1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 1, 2, 0]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[4];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# void main()
45# {
46#     int a = _int_0;
47#
48#     // Iterated once.
49#     for(int i = _int_0; i < _int_1; i++)
50#     {
51#         {
52#             int j = _int_1, i = i;
53#
54#             // Iterated twice.
55#             while(i <= _int_1)
56#             {
57#                 a++;
58#
59#                 // Never iterated.
60#                 for(j = 1; j < i; j++)
61#                 {
62#                     a = _int_0;
63#                     // This would make the while loop infinite, but this is never executed.
64#                     i = (_int_4 * i) / 1000;
65#                 }
66#
67#                 i++;
68#             }
69#         }
70#     }
71#
72#     // Always true.
73#     if(a == _int_2)
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76#     }
77#     else
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_0);
80#     }
81# }
82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83; SPIR-V
84; Version: 1.0
85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
86; Bound: 101
87; Schema: 0
88               OpCapability Shader
89          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90               OpMemoryModel Logical GLSL450
91               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82
92               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93               OpSource ESSL 320
94               OpName %4 "main"
95               OpName %8 "a"
96               OpName %12 "buf0"
97               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
98               OpName %14 ""
99               OpName %20 "i"
100               OpName %34 "j"
101               OpName %37 "i"
102               OpName %82 "_GLF_color"
103               OpDecorate %11 ArrayStride 16
104               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
105               OpDecorate %12 Block
106               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
107               OpDecorate %14 Binding 0
108               OpDecorate %82 Location 0
109          %2 = OpTypeVoid
110          %3 = OpTypeFunction %2
111          %6 = OpTypeInt 32 1
112          %7 = OpTypePointer Function %6
113          %9 = OpTypeInt 32 0
114         %10 = OpConstant %9 4
115         %11 = OpTypeArray %6 %10
116         %12 = OpTypeStruct %11
117         %13 = OpTypePointer Uniform %12
118         %14 = OpVariable %13 Uniform
119         %15 = OpConstant %6 0
120         %16 = OpConstant %6 3
121         %17 = OpTypePointer Uniform %6
122         %29 = OpConstant %6 1
123         %32 = OpTypeBool
124         %64 = OpConstant %6 1000
125         %73 = OpConstant %6 2
126         %79 = OpTypeFloat 32
127         %80 = OpTypeVector %79 4
128         %81 = OpTypePointer Output %80
129         %82 = OpVariable %81 Output
130          %4 = OpFunction %2 None %3
131          %5 = OpLabel
132          %8 = OpVariable %7 Function
133         %20 = OpVariable %7 Function
134         %34 = OpVariable %7 Function
135         %37 = OpVariable %7 Function
136         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
137         %19 = OpLoad %6 %18
138               OpStore %8 %19
139         %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
140         %22 = OpLoad %6 %21
141               OpStore %20 %22
142               OpBranch %23
143         %23 = OpLabel
144               OpLoopMerge %25 %26 None
145               OpBranch %27
146         %27 = OpLabel
147         %28 = OpLoad %6 %20
148         %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
149         %31 = OpLoad %6 %30
150         %33 = OpSLessThan %32 %28 %31
151               OpBranchConditional %33 %24 %25
152         %24 = OpLabel
153         %35 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
154         %36 = OpLoad %6 %35
155               OpStore %34 %36
156         %38 = OpLoad %6 %20
157               OpStore %37 %38
158               OpBranch %39
159         %39 = OpLabel
160               OpLoopMerge %41 %42 None
161               OpBranch %43
162         %43 = OpLabel
163         %44 = OpLoad %6 %37
164         %45 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
165         %46 = OpLoad %6 %45
166         %47 = OpSLessThanEqual %32 %44 %46
167               OpBranchConditional %47 %40 %41
168         %40 = OpLabel
169         %48 = OpLoad %6 %8
170         %49 = OpIAdd %6 %48 %29
171               OpStore %8 %49
172               OpStore %34 %29
173               OpBranch %50
174         %50 = OpLabel
175               OpLoopMerge %52 %53 None
176               OpBranch %54
177         %54 = OpLabel
178         %55 = OpLoad %6 %34
179         %56 = OpLoad %6 %37
180         %57 = OpSLessThan %32 %55 %56
181               OpBranchConditional %57 %51 %52
182         %51 = OpLabel
183         %58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
184         %59 = OpLoad %6 %58
185               OpStore %8 %59
186         %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
187         %61 = OpLoad %6 %60
188         %62 = OpLoad %6 %37
189         %63 = OpIMul %6 %61 %62
190         %65 = OpSDiv %6 %63 %64
191               OpStore %37 %65
192               OpBranch %53
193         %53 = OpLabel
194         %66 = OpLoad %6 %34
195         %67 = OpIAdd %6 %66 %29
196               OpStore %34 %67
197               OpBranch %50
198         %52 = OpLabel
199         %68 = OpLoad %6 %37
200         %69 = OpIAdd %6 %68 %29
201               OpStore %37 %69
202               OpBranch %42
203         %42 = OpLabel
204               OpBranch %39
205         %41 = OpLabel
206               OpBranch %26
207         %26 = OpLabel
208         %70 = OpLoad %6 %20
209         %71 = OpIAdd %6 %70 %29
210               OpStore %20 %71
211               OpBranch %23
212         %25 = OpLabel
213         %72 = OpLoad %6 %8
214         %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %73
215         %75 = OpLoad %6 %74
216         %76 = OpIEqual %32 %72 %75
217               OpSelectionMerge %78 None
218               OpBranchConditional %76 %77 %96
219         %77 = OpLabel
220         %83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
221         %84 = OpLoad %6 %83
222         %85 = OpConvertSToF %79 %84
223         %86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
224         %87 = OpLoad %6 %86
225         %88 = OpConvertSToF %79 %87
226         %89 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
227         %90 = OpLoad %6 %89
228         %91 = OpConvertSToF %79 %90
229         %92 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
230         %93 = OpLoad %6 %92
231         %94 = OpConvertSToF %79 %93
232         %95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94
233               OpStore %82 %95
234               OpBranch %78
235         %96 = OpLabel
236         %97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
237         %98 = OpLoad %6 %97
238         %99 = OpConvertSToF %79 %98
239        %100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99
240               OpStore %82 %100
241               OpBranch %78
242         %78 = OpLabel
243               OpReturn
244               OpFunctionEnd
245END
246
247# uniforms for variant
248
249# _GLF_uniform_int_values
250BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
251 4 1 2 0
252END
253
254BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
255
256PIPELINE graphics variant_pipeline
257  ATTACH variant_vertex_shader
258  ATTACH variant_fragment_shader
259  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
260  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
261  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
262END
263CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
264
265CLEAR variant_pipeline
266RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
267
268EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
269