1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
32# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
33#
34# precision highp int;
35#
36# precision highp float;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 2.0]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     float _GLF_uniform_float_values[3];
42# };
43#
44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     int _GLF_uniform_int_values[2];
48# };
49#
50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51#
52# float f1(float a)
53# {
54#     int b = 8;
55#
56#     if (gl_FragCoord.y >= _float_0_0)
57#     {
58#         ++b;
59#         ++b;
60#     }
61#
62#     // Always false.
63#     if (a < _float_1_0)
64#     {
65#         return _float_1_0;
66#     }
67#
68#     float c = float(clamp(b, 0, 2));
69#
70#     // Always returns 2.0.
71#     return c;
72# }
73#
74# void main()
75# {
76#     float a = f1(_float_1_0);
77#     if (a == _float_2_0)
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
80#     }
81#     else
82#     {
83#         _GLF_color = vec4(_int_0);
84#     }
85# }
86SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
87; SPIR-V
88; Version: 1.0
89; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
90; Bound: 96
91; Schema: 0
92               OpCapability Shader
93          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
94               OpMemoryModel Logical GLSL450
95               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %71
96               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
97               OpSource ESSL 320
98               OpName %4 "main"
99               OpName %10 "f1(f1;"
100               OpName %9 "a"
101               OpName %14 "b"
102               OpName %18 "gl_FragCoord"
103               OpName %26 "buf0"
104               OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_float_values"
105               OpName %28 ""
106               OpName %51 "c"
107               OpName %59 "a"
108               OpName %60 "param"
109               OpName %71 "_GLF_color"
110               OpName %74 "buf1"
111               OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values"
112               OpName %76 ""
113               OpDecorate %18 BuiltIn FragCoord
114               OpDecorate %25 ArrayStride 16
115               OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
116               OpDecorate %26 Block
117               OpDecorate %28 DescriptorSet 0
118               OpDecorate %28 Binding 0
119               OpDecorate %71 Location 0
120               OpDecorate %73 ArrayStride 16
121               OpMemberDecorate %74 0 Offset 0
122               OpDecorate %74 Block
123               OpDecorate %76 DescriptorSet 0
124               OpDecorate %76 Binding 1
125          %2 = OpTypeVoid
126          %3 = OpTypeFunction %2
127          %6 = OpTypeFloat 32
128          %7 = OpTypePointer Function %6
129          %8 = OpTypeFunction %6 %7
130         %12 = OpTypeInt 32 1
131         %13 = OpTypePointer Function %12
132         %15 = OpConstant %12 8
133         %16 = OpTypeVector %6 4
134         %17 = OpTypePointer Input %16
135         %18 = OpVariable %17 Input
136         %19 = OpTypeInt 32 0
137         %20 = OpConstant %19 1
138         %21 = OpTypePointer Input %6
139         %24 = OpConstant %19 3
140         %25 = OpTypeArray %6 %24
141         %26 = OpTypeStruct %25
142         %27 = OpTypePointer Uniform %26
143         %28 = OpVariable %27 Uniform
144         %29 = OpConstant %12 0
145         %30 = OpTypePointer Uniform %6
146         %33 = OpTypeBool
147         %38 = OpConstant %12 1
148         %53 = OpConstant %12 2
149         %70 = OpTypePointer Output %16
150         %71 = OpVariable %70 Output
151         %72 = OpConstant %19 2
152         %73 = OpTypeArray %12 %72
153         %74 = OpTypeStruct %73
154         %75 = OpTypePointer Uniform %74
155         %76 = OpVariable %75 Uniform
156         %77 = OpTypePointer Uniform %12
157          %4 = OpFunction %2 None %3
158          %5 = OpLabel
159         %59 = OpVariable %7 Function
160         %60 = OpVariable %7 Function
161         %61 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38
162         %62 = OpLoad %6 %61
163               OpStore %60 %62
164         %63 = OpFunctionCall %6 %10 %60
165               OpStore %59 %63
166         %64 = OpLoad %6 %59
167         %65 = OpAccessChain %30 %28 %29 %53
168         %66 = OpLoad %6 %65
169         %67 = OpFOrdEqual %33 %64 %66
170               OpSelectionMerge %69 None
171               OpBranchConditional %67 %68 %91
172         %68 = OpLabel
173         %78 = OpAccessChain %77 %76 %29 %38
174         %79 = OpLoad %12 %78
175         %80 = OpConvertSToF %6 %79
176         %81 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29
177         %82 = OpLoad %12 %81
178         %83 = OpConvertSToF %6 %82
179         %84 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29
180         %85 = OpLoad %12 %84
181         %86 = OpConvertSToF %6 %85
182         %87 = OpAccessChain %77 %76 %29 %38
183         %88 = OpLoad %12 %87
184         %89 = OpConvertSToF %6 %88
185         %90 = OpCompositeConstruct %16 %80 %83 %86 %89
186               OpStore %71 %90
187               OpBranch %69
188         %91 = OpLabel
189         %92 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29
190         %93 = OpLoad %12 %92
191         %94 = OpConvertSToF %6 %93
192         %95 = OpCompositeConstruct %16 %94 %94 %94 %94
193               OpStore %71 %95
194               OpBranch %69
195         %69 = OpLabel
196               OpReturn
197               OpFunctionEnd
198         %10 = OpFunction %6 None %8
199          %9 = OpFunctionParameter %7
200         %11 = OpLabel
201         %14 = OpVariable %13 Function
202         %51 = OpVariable %7 Function
203               OpStore %14 %15
204         %22 = OpAccessChain %21 %18 %20
205         %23 = OpLoad %6 %22
206         %31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %29
207         %32 = OpLoad %6 %31
208         %34 = OpFOrdGreaterThanEqual %33 %23 %32
209               OpSelectionMerge %36 None
210               OpBranchConditional %34 %35 %36
211         %35 = OpLabel
212         %37 = OpLoad %12 %14
213         %39 = OpIAdd %12 %37 %38
214               OpStore %14 %39
215         %40 = OpLoad %12 %14
216         %41 = OpIAdd %12 %40 %38
217               OpStore %14 %41
218               OpBranch %36
219         %36 = OpLabel
220         %42 = OpLoad %6 %9
221         %43 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38
222         %44 = OpLoad %6 %43
223         %45 = OpFOrdLessThan %33 %42 %44
224               OpSelectionMerge %47 None
225               OpBranchConditional %45 %46 %47
226         %46 = OpLabel
227         %48 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38
228         %49 = OpLoad %6 %48
229               OpReturnValue %49
230         %47 = OpLabel
231         %52 = OpLoad %12 %14
232         %54 = OpExtInst %12 %1 SClamp %52 %29 %53
233         %55 = OpConvertSToF %6 %54
234               OpStore %51 %55
235         %56 = OpLoad %6 %51
236               OpReturnValue %56
237               OpFunctionEnd
238END
239
240# uniforms for variant
241
242# _GLF_uniform_int_values
243BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
244 0 1
245END
246# _GLF_uniform_float_values
247BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
248 0.0 1.0 2.0
249END
250
251BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
252
253PIPELINE graphics variant_pipeline
254  ATTACH variant_vertex_shader
255  ATTACH variant_fragment_shader
256  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
257  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
258  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
259  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
260END
261CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
262
263CLEAR variant_pipeline
264RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
265
266EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
267