#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 2.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # float f1(float a) # { # int b = 8; # # if (gl_FragCoord.y >= _float_0_0) # { # ++b; # ++b; # } # # // Always false. # if (a < _float_1_0) # { # return _float_1_0; # } # # float c = float(clamp(b, 0, 2)); # # // Always returns 2.0. # return c; # } # # void main() # { # float a = f1(_float_1_0); # if (a == _float_2_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 96 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %71 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "f1(f1;" OpName %9 "a" OpName %14 "b" OpName %18 "gl_FragCoord" OpName %26 "buf0" OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %28 "" OpName %51 "c" OpName %59 "a" OpName %60 "param" OpName %71 "_GLF_color" OpName %74 "buf1" OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %76 "" OpDecorate %18 BuiltIn FragCoord OpDecorate %25 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 0 OpDecorate %71 Location 0 OpDecorate %73 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 OpDecorate %74 Block OpDecorate %76 DescriptorSet 0 OpDecorate %76 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %12 = OpTypeInt 32 1 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpConstant %12 8 %16 = OpTypeVector %6 4 %17 = OpTypePointer Input %16 %18 = OpVariable %17 Input %19 = OpTypeInt 32 0 %20 = OpConstant %19 1 %21 = OpTypePointer Input %6 %24 = OpConstant %19 3 %25 = OpTypeArray %6 %24 %26 = OpTypeStruct %25 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpConstant %12 0 %30 = OpTypePointer Uniform %6 %33 = OpTypeBool %38 = OpConstant %12 1 %53 = OpConstant %12 2 %70 = OpTypePointer Output %16 %71 = OpVariable %70 Output %72 = OpConstant %19 2 %73 = OpTypeArray %12 %72 %74 = OpTypeStruct %73 %75 = OpTypePointer Uniform %74 %76 = OpVariable %75 Uniform %77 = OpTypePointer Uniform %12 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %59 = OpVariable %7 Function %60 = OpVariable %7 Function %61 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38 %62 = OpLoad %6 %61 OpStore %60 %62 %63 = OpFunctionCall %6 %10 %60 OpStore %59 %63 %64 = OpLoad %6 %59 %65 = OpAccessChain %30 %28 %29 %53 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpFOrdEqual %33 %64 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %91 %68 = OpLabel %78 = OpAccessChain %77 %76 %29 %38 %79 = OpLoad %12 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29 %82 = OpLoad %12 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29 %85 = OpLoad %12 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpAccessChain %77 %76 %29 %38 %88 = OpLoad %12 %87 %89 = OpConvertSToF %6 %88 %90 = OpCompositeConstruct %16 %80 %83 %86 %89 OpStore %71 %90 OpBranch %69 %91 = OpLabel %92 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29 %93 = OpLoad %12 %92 %94 = OpConvertSToF %6 %93 %95 = OpCompositeConstruct %16 %94 %94 %94 %94 OpStore %71 %95 OpBranch %69 %69 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %51 = OpVariable %7 Function OpStore %14 %15 %22 = OpAccessChain %21 %18 %20 %23 = OpLoad %6 %22 %31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %29 %32 = OpLoad %6 %31 %34 = OpFOrdGreaterThanEqual %33 %23 %32 OpSelectionMerge %36 None OpBranchConditional %34 %35 %36 %35 = OpLabel %37 = OpLoad %12 %14 %39 = OpIAdd %12 %37 %38 OpStore %14 %39 %40 = OpLoad %12 %14 %41 = OpIAdd %12 %40 %38 OpStore %14 %41 OpBranch %36 %36 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %9 %43 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpFOrdLessThan %33 %42 %44 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %47 %46 = OpLabel %48 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38 %49 = OpLoad %6 %48 OpReturnValue %49 %47 = OpLabel %52 = OpLoad %12 %14 %54 = OpExtInst %12 %1 SClamp %52 %29 %53 %55 = OpConvertSToF %6 %54 OpStore %51 %55 %56 = OpLoad %6 %51 OpReturnValue %56 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 2.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255