1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0] 32# #define _uint_0 _GLF_uniform_uint_values[1] 33# #define _float_8_0 _GLF_uniform_float_values[0] 34# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 35# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] 36# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3] 37# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[4] 38# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[5] 39# #define _float_6_0 _GLF_uniform_float_values[6] 40# #define _float_7_0 _GLF_uniform_float_values[7] 41# #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[8] 42# #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[9] 43# 44# precision highp float; 45# precision highp int; 46# 47# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [8.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 9.0, 10.0] 48# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 49# { 50# float _GLF_uniform_float_values[10]; 51# }; 52# 53# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 54# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 55# { 56# int _GLF_uniform_int_values[2]; 57# }; 58# 59# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: [1, 0] 60# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 61# { 62# uint _GLF_uniform_uint_values[2]; 63# }; 64# 65# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 66# 67# void main() 68# { 69# uint a = _uint_1; 70# int b = _int_1; 71# float arr[5] = float[5](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0); 72# // arr[1] += 6. 73# arr[b] += float[5](_float_6_0, _float_7_0, _float_8_0, _float_9_0, _float_10_0)[usubBorrow(1u, 1u, a)]; 74# 75# // Always true. 76# if(arr[_int_1] == _float_8_0 && a == _uint_0) 77# { 78# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 79# } 80# else 81# { 82# _GLF_color = vec4(_int_0); 83# } 84# } 85SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 86; SPIR-V 87; Version: 1.0 88; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 89; Bound: 122 90; Schema: 0 91 OpCapability Shader 92 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 93 OpMemoryModel Logical GLSL450 94 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %103 95 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 96 OpSource ESSL 320 97 OpName %4 "main" 98 OpName %8 "a" 99 OpName %11 "buf2" 100 OpMemberName %11 0 "_GLF_uniform_uint_values" 101 OpName %13 "" 102 OpName %20 "b" 103 OpName %22 "buf1" 104 OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_int_values" 105 OpName %24 "" 106 OpName %32 "arr" 107 OpName %35 "buf0" 108 OpMemberName %35 0 "_GLF_uniform_float_values" 109 OpName %37 "" 110 OpName %72 "ResType" 111 OpName %76 "indexable" 112 OpName %103 "_GLF_color" 113 OpDecorate %10 ArrayStride 16 114 OpMemberDecorate %11 0 Offset 0 115 OpDecorate %11 Block 116 OpDecorate %13 DescriptorSet 0 117 OpDecorate %13 Binding 2 118 OpDecorate %21 ArrayStride 16 119 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 120 OpDecorate %22 Block 121 OpDecorate %24 DescriptorSet 0 122 OpDecorate %24 Binding 1 123 OpDecorate %34 ArrayStride 16 124 OpMemberDecorate %35 0 Offset 0 125 OpDecorate %35 Block 126 OpDecorate %37 DescriptorSet 0 127 OpDecorate %37 Binding 0 128 OpDecorate %103 Location 0 129 %2 = OpTypeVoid 130 %3 = OpTypeFunction %2 131 %6 = OpTypeInt 32 0 132 %7 = OpTypePointer Function %6 133 %9 = OpConstant %6 2 134 %10 = OpTypeArray %6 %9 135 %11 = OpTypeStruct %10 136 %12 = OpTypePointer Uniform %11 137 %13 = OpVariable %12 Uniform 138 %14 = OpTypeInt 32 1 139 %15 = OpConstant %14 0 140 %16 = OpTypePointer Uniform %6 141 %19 = OpTypePointer Function %14 142 %21 = OpTypeArray %14 %9 143 %22 = OpTypeStruct %21 144 %23 = OpTypePointer Uniform %22 145 %24 = OpVariable %23 Uniform 146 %25 = OpTypePointer Uniform %14 147 %28 = OpTypeFloat 32 148 %29 = OpConstant %6 5 149 %30 = OpTypeArray %28 %29 150 %31 = OpTypePointer Function %30 151 %33 = OpConstant %6 10 152 %34 = OpTypeArray %28 %33 153 %35 = OpTypeStruct %34 154 %36 = OpTypePointer Uniform %35 155 %37 = OpVariable %36 Uniform 156 %38 = OpConstant %14 1 157 %39 = OpTypePointer Uniform %28 158 %42 = OpConstant %14 2 159 %45 = OpConstant %14 3 160 %48 = OpConstant %14 4 161 %51 = OpConstant %14 5 162 %56 = OpConstant %14 6 163 %59 = OpConstant %14 7 164 %64 = OpConstant %14 8 165 %67 = OpConstant %14 9 166 %71 = OpConstant %6 1 167 %72 = OpTypeStruct %6 %6 168 %77 = OpTypePointer Function %28 169 %84 = OpTypeBool 170 %101 = OpTypeVector %28 4 171 %102 = OpTypePointer Output %101 172 %103 = OpVariable %102 Output 173 %4 = OpFunction %2 None %3 174 %5 = OpLabel 175 %8 = OpVariable %7 Function 176 %20 = OpVariable %19 Function 177 %32 = OpVariable %31 Function 178 %76 = OpVariable %31 Function 179 %17 = OpAccessChain %16 %13 %15 %15 180 %18 = OpLoad %6 %17 181 OpStore %8 %18 182 %26 = OpAccessChain %25 %24 %15 %15 183 %27 = OpLoad %14 %26 184 OpStore %20 %27 185 %40 = OpAccessChain %39 %37 %15 %38 186 %41 = OpLoad %28 %40 187 %43 = OpAccessChain %39 %37 %15 %42 188 %44 = OpLoad %28 %43 189 %46 = OpAccessChain %39 %37 %15 %45 190 %47 = OpLoad %28 %46 191 %49 = OpAccessChain %39 %37 %15 %48 192 %50 = OpLoad %28 %49 193 %52 = OpAccessChain %39 %37 %15 %51 194 %53 = OpLoad %28 %52 195 %54 = OpCompositeConstruct %30 %41 %44 %47 %50 %53 196 OpStore %32 %54 197 %55 = OpLoad %14 %20 198 %57 = OpAccessChain %39 %37 %15 %56 199 %58 = OpLoad %28 %57 200 %60 = OpAccessChain %39 %37 %15 %59 201 %61 = OpLoad %28 %60 202 %62 = OpAccessChain %39 %37 %15 %15 203 %63 = OpLoad %28 %62 204 %65 = OpAccessChain %39 %37 %15 %64 205 %66 = OpLoad %28 %65 206 %68 = OpAccessChain %39 %37 %15 %67 207 %69 = OpLoad %28 %68 208 %70 = OpCompositeConstruct %30 %58 %61 %63 %66 %69 209 %73 = OpISubBorrow %72 %71 %71 210 %74 = OpCompositeExtract %6 %73 1 211 OpStore %8 %74 212 %75 = OpCompositeExtract %6 %73 0 213 OpStore %76 %70 214 %78 = OpAccessChain %77 %76 %75 215 %79 = OpLoad %28 %78 216 %80 = OpAccessChain %77 %32 %55 217 %81 = OpLoad %28 %80 218 %82 = OpFAdd %28 %81 %79 219 %83 = OpAccessChain %77 %32 %55 220 OpStore %83 %82 221 %85 = OpAccessChain %25 %24 %15 %15 222 %86 = OpLoad %14 %85 223 %87 = OpAccessChain %77 %32 %86 224 %88 = OpLoad %28 %87 225 %89 = OpAccessChain %39 %37 %15 %15 226 %90 = OpLoad %28 %89 227 %91 = OpFOrdEqual %84 %88 %90 228 OpSelectionMerge %93 None 229 OpBranchConditional %91 %92 %93 230 %92 = OpLabel 231 %94 = OpLoad %6 %8 232 %95 = OpAccessChain %16 %13 %15 %38 233 %96 = OpLoad %6 %95 234 %97 = OpIEqual %84 %94 %96 235 OpBranch %93 236 %93 = OpLabel 237 %98 = OpPhi %84 %91 %5 %97 %92 238 OpSelectionMerge %100 None 239 OpBranchConditional %98 %99 %117 240 %99 = OpLabel 241 %104 = OpAccessChain %25 %24 %15 %15 242 %105 = OpLoad %14 %104 243 %106 = OpConvertSToF %28 %105 244 %107 = OpAccessChain %25 %24 %15 %38 245 %108 = OpLoad %14 %107 246 %109 = OpConvertSToF %28 %108 247 %110 = OpAccessChain %25 %24 %15 %38 248 %111 = OpLoad %14 %110 249 %112 = OpConvertSToF %28 %111 250 %113 = OpAccessChain %25 %24 %15 %15 251 %114 = OpLoad %14 %113 252 %115 = OpConvertSToF %28 %114 253 %116 = OpCompositeConstruct %101 %106 %109 %112 %115 254 OpStore %103 %116 255 OpBranch %100 256 %117 = OpLabel 257 %118 = OpAccessChain %25 %24 %15 %38 258 %119 = OpLoad %14 %118 259 %120 = OpConvertSToF %28 %119 260 %121 = OpCompositeConstruct %101 %120 %120 %120 %120 261 OpStore %103 %121 262 OpBranch %100 263 %100 = OpLabel 264 OpReturn 265 OpFunctionEnd 266END 267 268# uniforms for variant 269 270# _GLF_uniform_uint_values 271BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 272 1 0 273END 274# _GLF_uniform_int_values 275BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 276 1 0 277END 278# _GLF_uniform_float_values 279BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 280 8.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 9.0 10.0 281END 282 283BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 284 285PIPELINE graphics variant_pipeline 286 ATTACH variant_vertex_shader 287 ATTACH variant_fragment_shader 288 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 289 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 290 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 291 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 292 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 293END 294CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 295 296CLEAR variant_pipeline 297RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 298 299EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 300