#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0] # #define _uint_0 _GLF_uniform_uint_values[1] # #define _float_8_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[4] # #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[5] # #define _float_6_0 _GLF_uniform_float_values[6] # #define _float_7_0 _GLF_uniform_float_values[7] # #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[8] # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[9] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [8.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 9.0, 10.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[10]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_uint_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # uint _GLF_uniform_uint_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # uint a = _uint_1; # int b = _int_1; # float arr[5] = float[5](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0); # // arr[1] += 6. # arr[b] += float[5](_float_6_0, _float_7_0, _float_8_0, _float_9_0, _float_10_0)[usubBorrow(1u, 1u, a)]; # # // Always true. # if(arr[_int_1] == _float_8_0 && a == _uint_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 122 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %103 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %11 "buf2" OpMemberName %11 0 "_GLF_uniform_uint_values" OpName %13 "" OpName %20 "b" OpName %22 "buf1" OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %24 "" OpName %32 "arr" OpName %35 "buf0" OpMemberName %35 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %37 "" OpName %72 "ResType" OpName %76 "indexable" OpName %103 "_GLF_color" OpDecorate %10 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %11 0 Offset 0 OpDecorate %11 Block OpDecorate %13 DescriptorSet 0 OpDecorate %13 Binding 2 OpDecorate %21 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 OpDecorate %22 Block OpDecorate %24 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 Binding 1 OpDecorate %34 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %35 0 Offset 0 OpDecorate %35 Block OpDecorate %37 DescriptorSet 0 OpDecorate %37 Binding 0 OpDecorate %103 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 2 %10 = OpTypeArray %6 %9 %11 = OpTypeStruct %10 %12 = OpTypePointer Uniform %11 %13 = OpVariable %12 Uniform %14 = OpTypeInt 32 1 %15 = OpConstant %14 0 %16 = OpTypePointer Uniform %6 %19 = OpTypePointer Function %14 %21 = OpTypeArray %14 %9 %22 = OpTypeStruct %21 %23 = OpTypePointer Uniform %22 %24 = OpVariable %23 Uniform %25 = OpTypePointer Uniform %14 %28 = OpTypeFloat 32 %29 = OpConstant %6 5 %30 = OpTypeArray %28 %29 %31 = OpTypePointer Function %30 %33 = OpConstant %6 10 %34 = OpTypeArray %28 %33 %35 = OpTypeStruct %34 %36 = OpTypePointer Uniform %35 %37 = OpVariable %36 Uniform %38 = OpConstant %14 1 %39 = OpTypePointer Uniform %28 %42 = OpConstant %14 2 %45 = OpConstant %14 3 %48 = OpConstant %14 4 %51 = OpConstant %14 5 %56 = OpConstant %14 6 %59 = OpConstant %14 7 %64 = OpConstant %14 8 %67 = OpConstant %14 9 %71 = OpConstant %6 1 %72 = OpTypeStruct %6 %6 %77 = OpTypePointer Function %28 %84 = OpTypeBool %101 = OpTypeVector %28 4 %102 = OpTypePointer Output %101 %103 = OpVariable %102 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %19 Function %32 = OpVariable %31 Function %76 = OpVariable %31 Function %17 = OpAccessChain %16 %13 %15 %15 %18 = OpLoad %6 %17 OpStore %8 %18 %26 = OpAccessChain %25 %24 %15 %15 %27 = OpLoad %14 %26 OpStore %20 %27 %40 = OpAccessChain %39 %37 %15 %38 %41 = OpLoad %28 %40 %43 = OpAccessChain %39 %37 %15 %42 %44 = OpLoad %28 %43 %46 = OpAccessChain %39 %37 %15 %45 %47 = OpLoad %28 %46 %49 = OpAccessChain %39 %37 %15 %48 %50 = OpLoad %28 %49 %52 = OpAccessChain %39 %37 %15 %51 %53 = OpLoad %28 %52 %54 = OpCompositeConstruct %30 %41 %44 %47 %50 %53 OpStore %32 %54 %55 = OpLoad %14 %20 %57 = OpAccessChain %39 %37 %15 %56 %58 = OpLoad %28 %57 %60 = OpAccessChain %39 %37 %15 %59 %61 = OpLoad %28 %60 %62 = OpAccessChain %39 %37 %15 %15 %63 = OpLoad %28 %62 %65 = OpAccessChain %39 %37 %15 %64 %66 = OpLoad %28 %65 %68 = OpAccessChain %39 %37 %15 %67 %69 = OpLoad %28 %68 %70 = OpCompositeConstruct %30 %58 %61 %63 %66 %69 %73 = OpISubBorrow %72 %71 %71 %74 = OpCompositeExtract %6 %73 1 OpStore %8 %74 %75 = OpCompositeExtract %6 %73 0 OpStore %76 %70 %78 = OpAccessChain %77 %76 %75 %79 = OpLoad %28 %78 %80 = OpAccessChain %77 %32 %55 %81 = OpLoad %28 %80 %82 = OpFAdd %28 %81 %79 %83 = OpAccessChain %77 %32 %55 OpStore %83 %82 %85 = OpAccessChain %25 %24 %15 %15 %86 = OpLoad %14 %85 %87 = OpAccessChain %77 %32 %86 %88 = OpLoad %28 %87 %89 = OpAccessChain %39 %37 %15 %15 %90 = OpLoad %28 %89 %91 = OpFOrdEqual %84 %88 %90 OpSelectionMerge %93 None OpBranchConditional %91 %92 %93 %92 = OpLabel %94 = OpLoad %6 %8 %95 = OpAccessChain %16 %13 %15 %38 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpIEqual %84 %94 %96 OpBranch %93 %93 = OpLabel %98 = OpPhi %84 %91 %5 %97 %92 OpSelectionMerge %100 None OpBranchConditional %98 %99 %117 %99 = OpLabel %104 = OpAccessChain %25 %24 %15 %15 %105 = OpLoad %14 %104 %106 = OpConvertSToF %28 %105 %107 = OpAccessChain %25 %24 %15 %38 %108 = OpLoad %14 %107 %109 = OpConvertSToF %28 %108 %110 = OpAccessChain %25 %24 %15 %38 %111 = OpLoad %14 %110 %112 = OpConvertSToF %28 %111 %113 = OpAccessChain %25 %24 %15 %15 %114 = OpLoad %14 %113 %115 = OpConvertSToF %28 %114 %116 = OpCompositeConstruct %101 %106 %109 %112 %115 OpStore %103 %116 OpBranch %100 %117 = OpLabel %118 = OpAccessChain %25 %24 %15 %38 %119 = OpLoad %14 %118 %120 = OpConvertSToF %28 %119 %121 = OpCompositeConstruct %101 %120 %120 %120 %120 OpStore %103 %121 OpBranch %100 %100 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_uint_values BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 8.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 9.0 10.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255