1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31#
32# precision highp float;
33# precision highp int;
34#
35# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37# {
38#     int _GLF_uniform_int_values[2];
39# };
40#
41# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
42#
43# void main()
44# {
45#     int x = int(gl_FragCoord.x);
46#     // a becomes 0 or 1.
47#     int a = (x & _int_1) | (x & _int_1);
48#
49#     // Always selects a color from index 0 or 1.
50#     _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_0), vec4(_int_0))[a];
51# }
52SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
53; SPIR-V
54; Version: 1.0
55; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
56; Bound: 82
57; Schema: 0
58               OpCapability Shader
59          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
60               OpMemoryModel Logical GLSL450
61               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %37
62               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
63               OpSource ESSL 320
64               OpName %4 "main"
65               OpName %8 "x"
66               OpName %12 "gl_FragCoord"
67               OpName %19 "a"
68               OpName %23 "buf0"
69               OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values"
70               OpName %25 ""
71               OpName %37 "_GLF_color"
72               OpName %78 "indexable"
73               OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord
74               OpDecorate %22 ArrayStride 16
75               OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
76               OpDecorate %23 Block
77               OpDecorate %25 DescriptorSet 0
78               OpDecorate %25 Binding 0
79               OpDecorate %37 Location 0
80          %2 = OpTypeVoid
81          %3 = OpTypeFunction %2
82          %6 = OpTypeInt 32 1
83          %7 = OpTypePointer Function %6
84          %9 = OpTypeFloat 32
85         %10 = OpTypeVector %9 4
86         %11 = OpTypePointer Input %10
87         %12 = OpVariable %11 Input
88         %13 = OpTypeInt 32 0
89         %14 = OpConstant %13 0
90         %15 = OpTypePointer Input %9
91         %21 = OpConstant %13 2
92         %22 = OpTypeArray %6 %21
93         %23 = OpTypeStruct %22
94         %24 = OpTypePointer Uniform %23
95         %25 = OpVariable %24 Uniform
96         %26 = OpConstant %6 0
97         %27 = OpTypePointer Uniform %6
98         %36 = OpTypePointer Output %10
99         %37 = OpVariable %36 Output
100         %41 = OpConstant %6 1
101         %73 = OpConstant %13 4
102         %74 = OpTypeArray %10 %73
103         %77 = OpTypePointer Function %74
104         %79 = OpTypePointer Function %10
105          %4 = OpFunction %2 None %3
106          %5 = OpLabel
107          %8 = OpVariable %7 Function
108         %19 = OpVariable %7 Function
109         %78 = OpVariable %77 Function
110         %16 = OpAccessChain %15 %12 %14
111         %17 = OpLoad %9 %16
112         %18 = OpConvertFToS %6 %17
113               OpStore %8 %18
114         %20 = OpLoad %6 %8
115         %28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
116         %29 = OpLoad %6 %28
117         %30 = OpBitwiseAnd %6 %20 %29
118         %31 = OpLoad %6 %8
119         %32 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
120         %33 = OpLoad %6 %32
121         %34 = OpBitwiseAnd %6 %31 %33
122         %35 = OpBitwiseOr %6 %30 %34
123               OpStore %19 %35
124         %38 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
125         %39 = OpLoad %6 %38
126         %40 = OpConvertSToF %9 %39
127         %42 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
128         %43 = OpLoad %6 %42
129         %44 = OpConvertSToF %9 %43
130         %45 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
131         %46 = OpLoad %6 %45
132         %47 = OpConvertSToF %9 %46
133         %48 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
134         %49 = OpLoad %6 %48
135         %50 = OpConvertSToF %9 %49
136         %51 = OpCompositeConstruct %10 %40 %44 %47 %50
137         %52 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
138         %53 = OpLoad %6 %52
139         %54 = OpConvertSToF %9 %53
140         %55 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
141         %56 = OpLoad %6 %55
142         %57 = OpConvertSToF %9 %56
143         %58 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
144         %59 = OpLoad %6 %58
145         %60 = OpConvertSToF %9 %59
146         %61 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
147         %62 = OpLoad %6 %61
148         %63 = OpConvertSToF %9 %62
149         %64 = OpCompositeConstruct %10 %54 %57 %60 %63
150         %65 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
151         %66 = OpLoad %6 %65
152         %67 = OpConvertSToF %9 %66
153         %68 = OpCompositeConstruct %10 %67 %67 %67 %67
154         %69 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41
155         %70 = OpLoad %6 %69
156         %71 = OpConvertSToF %9 %70
157         %72 = OpCompositeConstruct %10 %71 %71 %71 %71
158         %75 = OpCompositeConstruct %74 %51 %64 %68 %72
159         %76 = OpLoad %6 %19
160               OpStore %78 %75
161         %80 = OpAccessChain %79 %78 %76
162         %81 = OpLoad %10 %80
163               OpStore %37 %81
164               OpReturn
165               OpFunctionEnd
166END
167
168# uniforms for variant
169
170# _GLF_uniform_int_values
171BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
172 1 0
173END
174
175BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
176
177PIPELINE graphics variant_pipeline
178  ATTACH variant_vertex_shader
179  ATTACH variant_fragment_shader
180  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
181  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
182  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
183END
184CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
185
186CLEAR variant_pipeline
187RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
188
189EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
190