#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int x = int(gl_FragCoord.x); # // a becomes 0 or 1. # int a = (x & _int_1) | (x & _int_1); # # // Always selects a color from index 0 or 1. # _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_0), vec4(_int_0))[a]; # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 82 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %37 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "x" OpName %12 "gl_FragCoord" OpName %19 "a" OpName %23 "buf0" OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %25 "" OpName %37 "_GLF_color" OpName %78 "indexable" OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord OpDecorate %22 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %23 0 Offset 0 OpDecorate %23 Block OpDecorate %25 DescriptorSet 0 OpDecorate %25 Binding 0 OpDecorate %37 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 4 %11 = OpTypePointer Input %10 %12 = OpVariable %11 Input %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 0 %15 = OpTypePointer Input %9 %21 = OpConstant %13 2 %22 = OpTypeArray %6 %21 %23 = OpTypeStruct %22 %24 = OpTypePointer Uniform %23 %25 = OpVariable %24 Uniform %26 = OpConstant %6 0 %27 = OpTypePointer Uniform %6 %36 = OpTypePointer Output %10 %37 = OpVariable %36 Output %41 = OpConstant %6 1 %73 = OpConstant %13 4 %74 = OpTypeArray %10 %73 %77 = OpTypePointer Function %74 %79 = OpTypePointer Function %10 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %19 = OpVariable %7 Function %78 = OpVariable %77 Function %16 = OpAccessChain %15 %12 %14 %17 = OpLoad %9 %16 %18 = OpConvertFToS %6 %17 OpStore %8 %18 %20 = OpLoad %6 %8 %28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpBitwiseAnd %6 %20 %29 %31 = OpLoad %6 %8 %32 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpBitwiseAnd %6 %31 %33 %35 = OpBitwiseOr %6 %30 %34 OpStore %19 %35 %38 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpConvertSToF %9 %39 %42 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpConvertSToF %9 %43 %45 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpConvertSToF %9 %46 %48 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpConvertSToF %9 %49 %51 = OpCompositeConstruct %10 %40 %44 %47 %50 %52 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpConvertSToF %9 %53 %55 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertSToF %9 %56 %58 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %9 %59 %61 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %9 %62 %64 = OpCompositeConstruct %10 %54 %57 %60 %63 %65 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpConvertSToF %9 %66 %68 = OpCompositeConstruct %10 %67 %67 %67 %67 %69 = OpAccessChain %27 %25 %26 %41 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %9 %70 %72 = OpCompositeConstruct %10 %71 %71 %71 %71 %75 = OpCompositeConstruct %74 %51 %64 %68 %72 %76 = OpLoad %6 %19 OpStore %78 %75 %80 = OpAccessChain %79 %78 %76 %81 = OpLoad %10 %80 OpStore %37 %81 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255