1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31#
32# precision highp float;
33# precision highp int;
34#
35# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37# {
38#     float _GLF_uniform_float_values[1];
39# };
40#
41# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
42# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43# {
44#     int _GLF_uniform_int_values[2];
45# };
46#
47# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
48# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
49# {
50#     highp vec2 injectionSwitch;
51# };
52#
53# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54#
55# void main()
56# {
57#     // Always false.
58#     if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
59#     {
60#         discard;
61#     }
62#
63#     int a = 1;
64#
65#     // Iterated twice.
66#     while(a << int(injectionSwitch.x) >= _int_0)
67#     {
68#         // Always false.
69#         if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
70#         {
71#             continue;
72#         }
73#
74#         a--;
75#
76#         // Always false.
77#         if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
78#         {
79#             discard;
80#         }
81#
82#         if(true)
83#         {
84#         }
85#     }
86#
87#     // Always true.
88#     if(a == -_int_1)
89#     {
90#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
91#     }
92#     else
93#     {
94#         _GLF_color = vec4(_int_0);
95#     }
96# }
97SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
98; SPIR-V
99; Version: 1.0
100; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
101; Bound: 104
102; Schema: 0
103               OpCapability Shader
104          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
105               OpMemoryModel Logical GLSL450
106               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %60 %85
107               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
108               OpSource ESSL 320
109               OpName %4 "main"
110               OpName %8 "buf2"
111               OpMemberName %8 0 "injectionSwitch"
112               OpName %10 ""
113               OpName %27 "a"
114               OpName %41 "buf1"
115               OpMemberName %41 0 "_GLF_uniform_int_values"
116               OpName %43 ""
117               OpName %60 "gl_FragCoord"
118               OpName %65 "buf0"
119               OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_float_values"
120               OpName %67 ""
121               OpName %85 "_GLF_color"
122               OpMemberDecorate %8 0 Offset 0
123               OpDecorate %8 Block
124               OpDecorate %10 DescriptorSet 0
125               OpDecorate %10 Binding 2
126               OpDecorate %40 ArrayStride 16
127               OpMemberDecorate %41 0 Offset 0
128               OpDecorate %41 Block
129               OpDecorate %43 DescriptorSet 0
130               OpDecorate %43 Binding 1
131               OpDecorate %60 BuiltIn FragCoord
132               OpDecorate %64 ArrayStride 16
133               OpMemberDecorate %65 0 Offset 0
134               OpDecorate %65 Block
135               OpDecorate %67 DescriptorSet 0
136               OpDecorate %67 Binding 0
137               OpDecorate %85 Location 0
138          %2 = OpTypeVoid
139          %3 = OpTypeFunction %2
140          %6 = OpTypeFloat 32
141          %7 = OpTypeVector %6 2
142          %8 = OpTypeStruct %7
143          %9 = OpTypePointer Uniform %8
144         %10 = OpVariable %9 Uniform
145         %11 = OpTypeInt 32 1
146         %12 = OpConstant %11 0
147         %13 = OpTypeInt 32 0
148         %14 = OpConstant %13 0
149         %15 = OpTypePointer Uniform %6
150         %18 = OpConstant %13 1
151         %21 = OpTypeBool
152         %26 = OpTypePointer Function %11
153         %28 = OpConstant %11 1
154         %39 = OpConstant %13 2
155         %40 = OpTypeArray %11 %39
156         %41 = OpTypeStruct %40
157         %42 = OpTypePointer Uniform %41
158         %43 = OpVariable %42 Uniform
159         %44 = OpTypePointer Uniform %11
160         %58 = OpTypeVector %6 4
161         %59 = OpTypePointer Input %58
162         %60 = OpVariable %59 Input
163         %61 = OpTypePointer Input %6
164         %64 = OpTypeArray %6 %18
165         %65 = OpTypeStruct %64
166         %66 = OpTypePointer Uniform %65
167         %67 = OpVariable %66 Uniform
168         %74 = OpConstantTrue %21
169         %84 = OpTypePointer Output %58
170         %85 = OpVariable %84 Output
171          %4 = OpFunction %2 None %3
172          %5 = OpLabel
173         %27 = OpVariable %26 Function
174         %16 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
175         %17 = OpLoad %6 %16
176         %19 = OpAccessChain %15 %10 %12 %18
177         %20 = OpLoad %6 %19
178         %22 = OpFOrdGreaterThan %21 %17 %20
179               OpSelectionMerge %24 None
180               OpBranchConditional %22 %23 %24
181         %23 = OpLabel
182               OpKill
183         %24 = OpLabel
184               OpStore %27 %28
185               OpBranch %29
186         %29 = OpLabel
187               OpLoopMerge %31 %32 None
188               OpBranch %33
189         %33 = OpLabel
190         %34 = OpLoad %11 %27
191         %35 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
192         %36 = OpLoad %6 %35
193         %37 = OpConvertFToS %11 %36
194         %38 = OpShiftLeftLogical %11 %34 %37
195         %45 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28
196         %46 = OpLoad %11 %45
197         %47 = OpSGreaterThanEqual %21 %38 %46
198               OpBranchConditional %47 %30 %31
199         %30 = OpLabel
200         %48 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
201         %49 = OpLoad %6 %48
202         %50 = OpAccessChain %15 %10 %12 %18
203         %51 = OpLoad %6 %50
204         %52 = OpFOrdGreaterThan %21 %49 %51
205               OpSelectionMerge %54 None
206               OpBranchConditional %52 %53 %54
207         %53 = OpLabel
208               OpBranch %32
209         %54 = OpLabel
210         %56 = OpLoad %11 %27
211         %57 = OpISub %11 %56 %28
212               OpStore %27 %57
213         %62 = OpAccessChain %61 %60 %14
214         %63 = OpLoad %6 %62
215         %68 = OpAccessChain %15 %67 %12 %12
216         %69 = OpLoad %6 %68
217         %70 = OpFOrdLessThan %21 %63 %69
218               OpSelectionMerge %72 None
219               OpBranchConditional %70 %71 %72
220         %71 = OpLabel
221               OpKill
222         %72 = OpLabel
223               OpSelectionMerge %76 None
224               OpBranchConditional %74 %75 %76
225         %75 = OpLabel
226               OpBranch %76
227         %76 = OpLabel
228               OpBranch %32
229         %32 = OpLabel
230               OpBranch %29
231         %31 = OpLabel
232         %77 = OpLoad %11 %27
233         %78 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12
234         %79 = OpLoad %11 %78
235         %80 = OpSNegate %11 %79
236         %81 = OpIEqual %21 %77 %80
237               OpSelectionMerge %83 None
238               OpBranchConditional %81 %82 %99
239         %82 = OpLabel
240         %86 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12
241         %87 = OpLoad %11 %86
242         %88 = OpConvertSToF %6 %87
243         %89 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28
244         %90 = OpLoad %11 %89
245         %91 = OpConvertSToF %6 %90
246         %92 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28
247         %93 = OpLoad %11 %92
248         %94 = OpConvertSToF %6 %93
249         %95 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12
250         %96 = OpLoad %11 %95
251         %97 = OpConvertSToF %6 %96
252         %98 = OpCompositeConstruct %58 %88 %91 %94 %97
253               OpStore %85 %98
254               OpBranch %83
255         %99 = OpLabel
256        %100 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28
257        %101 = OpLoad %11 %100
258        %102 = OpConvertSToF %6 %101
259        %103 = OpCompositeConstruct %58 %102 %102 %102 %102
260               OpStore %85 %103
261               OpBranch %83
262         %83 = OpLabel
263               OpReturn
264               OpFunctionEnd
265END
266
267# uniforms for variant
268
269# injectionSwitch
270BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
271 0.0 1.0
272END
273# _GLF_uniform_int_values
274BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
275 1 0
276END
277# _GLF_uniform_float_values
278BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
279 0.0
280END
281
282BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
283
284PIPELINE graphics variant_pipeline
285  ATTACH variant_vertex_shader
286  ATTACH variant_fragment_shader
287  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
288  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
289  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
290  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
291  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
292END
293CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
294
295CLEAR variant_pipeline
296RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
297
298EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
299