#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # highp vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # discard; # } # # int a = 1; # # // Iterated twice. # while(a << int(injectionSwitch.x) >= _int_0) # { # // Always false. # if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y) # { # continue; # } # # a--; # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # discard; # } # # if(true) # { # } # } # # // Always true. # if(a == -_int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 104 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %60 %85 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "buf2" OpMemberName %8 0 "injectionSwitch" OpName %10 "" OpName %27 "a" OpName %41 "buf1" OpMemberName %41 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %43 "" OpName %60 "gl_FragCoord" OpName %65 "buf0" OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %67 "" OpName %85 "_GLF_color" OpMemberDecorate %8 0 Offset 0 OpDecorate %8 Block OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %10 Binding 2 OpDecorate %40 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %41 0 Offset 0 OpDecorate %41 Block OpDecorate %43 DescriptorSet 0 OpDecorate %43 Binding 1 OpDecorate %60 BuiltIn FragCoord OpDecorate %64 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %65 0 Offset 0 OpDecorate %65 Block OpDecorate %67 DescriptorSet 0 OpDecorate %67 Binding 0 OpDecorate %85 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypeStruct %7 %9 = OpTypePointer Uniform %8 %10 = OpVariable %9 Uniform %11 = OpTypeInt 32 1 %12 = OpConstant %11 0 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 0 %15 = OpTypePointer Uniform %6 %18 = OpConstant %13 1 %21 = OpTypeBool %26 = OpTypePointer Function %11 %28 = OpConstant %11 1 %39 = OpConstant %13 2 %40 = OpTypeArray %11 %39 %41 = OpTypeStruct %40 %42 = OpTypePointer Uniform %41 %43 = OpVariable %42 Uniform %44 = OpTypePointer Uniform %11 %58 = OpTypeVector %6 4 %59 = OpTypePointer Input %58 %60 = OpVariable %59 Input %61 = OpTypePointer Input %6 %64 = OpTypeArray %6 %18 %65 = OpTypeStruct %64 %66 = OpTypePointer Uniform %65 %67 = OpVariable %66 Uniform %74 = OpConstantTrue %21 %84 = OpTypePointer Output %58 %85 = OpVariable %84 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %27 = OpVariable %26 Function %16 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14 %17 = OpLoad %6 %16 %19 = OpAccessChain %15 %10 %12 %18 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpFOrdGreaterThan %21 %17 %20 OpSelectionMerge %24 None OpBranchConditional %22 %23 %24 %23 = OpLabel OpKill %24 = OpLabel OpStore %27 %28 OpBranch %29 %29 = OpLabel OpLoopMerge %31 %32 None OpBranch %33 %33 = OpLabel %34 = OpLoad %11 %27 %35 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpConvertFToS %11 %36 %38 = OpShiftLeftLogical %11 %34 %37 %45 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28 %46 = OpLoad %11 %45 %47 = OpSGreaterThanEqual %21 %38 %46 OpBranchConditional %47 %30 %31 %30 = OpLabel %48 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpAccessChain %15 %10 %12 %18 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpFOrdGreaterThan %21 %49 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel OpBranch %32 %54 = OpLabel %56 = OpLoad %11 %27 %57 = OpISub %11 %56 %28 OpStore %27 %57 %62 = OpAccessChain %61 %60 %14 %63 = OpLoad %6 %62 %68 = OpAccessChain %15 %67 %12 %12 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpFOrdLessThan %21 %63 %69 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %72 %71 = OpLabel OpKill %72 = OpLabel OpSelectionMerge %76 None OpBranchConditional %74 %75 %76 %75 = OpLabel OpBranch %76 %76 = OpLabel OpBranch %32 %32 = OpLabel OpBranch %29 %31 = OpLabel %77 = OpLoad %11 %27 %78 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12 %79 = OpLoad %11 %78 %80 = OpSNegate %11 %79 %81 = OpIEqual %21 %77 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %99 %82 = OpLabel %86 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12 %87 = OpLoad %11 %86 %88 = OpConvertSToF %6 %87 %89 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28 %90 = OpLoad %11 %89 %91 = OpConvertSToF %6 %90 %92 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28 %93 = OpLoad %11 %92 %94 = OpConvertSToF %6 %93 %95 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12 %96 = OpLoad %11 %95 %97 = OpConvertSToF %6 %96 %98 = OpCompositeConstruct %58 %88 %91 %94 %97 OpStore %85 %98 OpBranch %83 %99 = OpLabel %100 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28 %101 = OpLoad %11 %100 %102 = OpConvertSToF %6 %101 %103 = OpCompositeConstruct %58 %102 %102 %102 %102 OpStore %85 %103 OpBranch %83 %83 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255