1#!amber
2
3# Copyright 2019 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20# Short description: A fragment shader with nested control flow and a call
21
22# The test passes because all loops terminate or are not entered and the shader ends by writing red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# precision highp float;
29#
30# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
31# {
32#   vec2 injectionSwitch;
33# };
34# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
35#
36# struct BinarySearchObject
37# {
38#   int prime_numbers[10];
39# };
40#
41# int binarySearch(BinarySearchObject obj)
42# {
43#   while (injectionSwitch.x > 1.0) // always false
44#   {
45#     int m = int(injectionSwitch.x);
46#     if (obj.prime_numbers[m] == 1)
47#     {
48#       return 1;
49#     }
50#   }
51#   return 1;
52# }
53#
54# void main()
55# {
56#   BinarySearchObject obj;
57#   for (
58#       int i = 0;
59#       i < 10;
60#       i++)
61#   {
62#     if (i != 3)
63#     {
64#       if ((i - int(injectionSwitch.x)) == 4)
65#       {
66#         obj.prime_numbers[i] = 11;
67#       }
68#       else
69#       {
70#         if (i == 6)
71#         {
72#           obj.prime_numbers[i] = 17;
73#         }
74#         continue;
75#       }
76#     }
77#     do
78#     {
79#     } while (0.0 > injectionSwitch.y); // always false
80#   }
81#   binarySearch(obj);
82#   _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
83# }
84SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
85; SPIR-V
86; Version: 1.0
87; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
88; Bound: 104
89; Schema: 0
90               OpCapability Shader
91          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
92               OpMemoryModel Logical GLSL450
93               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %102
94               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
95               OpSource ESSL 310
96               OpName %4 "main"
97               OpName %10 "BinarySearchObject"
98               OpMemberName %10 0 "prime_numbers"
99               OpName %14 "binarySearch(struct-BinarySearchObject-i1[10]1;"
100               OpName %13 "obj"
101               OpName %23 "buf0"
102               OpMemberName %23 0 "injectionSwitch"
103               OpName %25 ""
104               OpName %35 "m"
105               OpName %49 "i"
106               OpName %72 "obj"
107               OpName %97 "param"
108               OpName %102 "_GLF_color"
109               OpMemberDecorate %10 0 RelaxedPrecision
110               OpDecorate %14 RelaxedPrecision
111               OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
112               OpDecorate %23 Block
113               OpDecorate %25 DescriptorSet 0
114               OpDecorate %25 Binding 0
115               OpDecorate %35 RelaxedPrecision
116               OpDecorate %38 RelaxedPrecision
117               OpDecorate %39 RelaxedPrecision
118               OpDecorate %41 RelaxedPrecision
119               OpDecorate %49 RelaxedPrecision
120               OpDecorate %55 RelaxedPrecision
121               OpDecorate %58 RelaxedPrecision
122               OpDecorate %63 RelaxedPrecision
123               OpDecorate %66 RelaxedPrecision
124               OpDecorate %67 RelaxedPrecision
125               OpDecorate %73 RelaxedPrecision
126               OpDecorate %77 RelaxedPrecision
127               OpDecorate %82 RelaxedPrecision
128               OpDecorate %95 RelaxedPrecision
129               OpDecorate %96 RelaxedPrecision
130               OpDecorate %99 RelaxedPrecision
131               OpDecorate %102 Location 0
132          %2 = OpTypeVoid
133          %3 = OpTypeFunction %2
134          %6 = OpTypeInt 32 1
135          %7 = OpTypeInt 32 0
136          %8 = OpConstant %7 10
137          %9 = OpTypeArray %6 %8
138         %10 = OpTypeStruct %9
139         %11 = OpTypePointer Function %10
140         %12 = OpTypeFunction %6 %11
141         %21 = OpTypeFloat 32
142         %22 = OpTypeVector %21 2
143         %23 = OpTypeStruct %22
144         %24 = OpTypePointer Uniform %23
145         %25 = OpVariable %24 Uniform
146         %26 = OpConstant %6 0
147         %27 = OpConstant %7 0
148         %28 = OpTypePointer Uniform %21
149         %31 = OpConstant %21 1
150         %32 = OpTypeBool
151         %34 = OpTypePointer Function %6
152         %42 = OpConstant %6 1
153         %56 = OpConstant %6 10
154         %59 = OpConstant %6 3
155         %68 = OpConstant %6 4
156         %74 = OpConstant %6 11
157         %78 = OpConstant %6 6
158         %83 = OpConstant %6 17
159         %90 = OpConstant %21 0
160         %91 = OpConstant %7 1
161        %100 = OpTypeVector %21 4
162        %101 = OpTypePointer Output %100
163        %102 = OpVariable %101 Output
164        %103 = OpConstantComposite %100 %31 %90 %90 %31
165          %4 = OpFunction %2 None %3
166          %5 = OpLabel
167         %49 = OpVariable %34 Function
168         %72 = OpVariable %11 Function
169         %97 = OpVariable %11 Function
170               OpStore %49 %26
171               OpBranch %50
172         %50 = OpLabel
173               OpLoopMerge %52 %53 None
174               OpBranch %54
175         %54 = OpLabel
176         %55 = OpLoad %6 %49
177         %57 = OpSLessThan %32 %55 %56
178               OpBranchConditional %57 %51 %52
179         %51 = OpLabel
180         %58 = OpLoad %6 %49
181         %60 = OpINotEqual %32 %58 %59
182               OpSelectionMerge %62 None
183               OpBranchConditional %60 %61 %62
184         %61 = OpLabel
185         %63 = OpLoad %6 %49
186         %64 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
187         %65 = OpLoad %21 %64
188         %66 = OpConvertFToS %6 %65
189         %67 = OpISub %6 %63 %66
190         %69 = OpIEqual %32 %67 %68
191               OpSelectionMerge %71 None
192               OpBranchConditional %69 %70 %76
193         %70 = OpLabel
194         %73 = OpLoad %6 %49
195         %75 = OpAccessChain %34 %72 %26 %73
196               OpStore %75 %74
197               OpBranch %71
198         %76 = OpLabel
199         %77 = OpLoad %6 %49
200         %79 = OpIEqual %32 %77 %78
201               OpSelectionMerge %81 None
202               OpBranchConditional %79 %80 %81
203         %80 = OpLabel
204         %82 = OpLoad %6 %49
205         %84 = OpAccessChain %34 %72 %26 %82
206               OpStore %84 %83
207               OpBranch %81
208         %81 = OpLabel
209               OpBranch %53
210         %71 = OpLabel
211               OpBranch %62
212         %62 = OpLabel
213               OpBranch %86
214         %86 = OpLabel
215               OpLoopMerge %88 %89 None
216               OpBranch %87
217         %87 = OpLabel
218               OpBranch %89
219         %89 = OpLabel
220         %92 = OpAccessChain %28 %25 %26 %91
221         %93 = OpLoad %21 %92
222         %94 = OpFOrdGreaterThan %32 %90 %93
223               OpBranchConditional %94 %86 %88
224         %88 = OpLabel
225               OpBranch %53
226         %53 = OpLabel
227         %95 = OpLoad %6 %49
228         %96 = OpIAdd %6 %95 %42
229               OpStore %49 %96
230               OpBranch %50
231         %52 = OpLabel
232         %98 = OpLoad %10 %72
233               OpStore %97 %98
234         %99 = OpFunctionCall %6 %14 %97
235               OpStore %102 %103
236               OpReturn
237               OpFunctionEnd
238         %14 = OpFunction %6 None %12
239         %13 = OpFunctionParameter %11
240         %15 = OpLabel
241         %35 = OpVariable %34 Function
242               OpBranch %16
243         %16 = OpLabel
244               OpLoopMerge %18 %19 None
245               OpBranch %20
246         %20 = OpLabel
247         %29 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
248         %30 = OpLoad %21 %29
249         %33 = OpFOrdGreaterThan %32 %30 %31
250               OpBranchConditional %33 %17 %18
251         %17 = OpLabel
252         %36 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
253         %37 = OpLoad %21 %36
254         %38 = OpConvertFToS %6 %37
255               OpStore %35 %38
256         %39 = OpLoad %6 %35
257         %40 = OpAccessChain %34 %13 %26 %39
258         %41 = OpLoad %6 %40
259         %43 = OpIEqual %32 %41 %42
260               OpSelectionMerge %45 None
261               OpBranchConditional %43 %44 %45
262         %44 = OpLabel
263               OpReturnValue %42
264         %45 = OpLabel
265               OpBranch %19
266         %19 = OpLabel
267               OpBranch %16
268         %18 = OpLabel
269               OpReturnValue %42
270               OpFunctionEnd
271END
272
273# uniforms for variant
274
275# injectionSwitch
276BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
277 0.0 1.0
278END
279
280BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
281
282PIPELINE graphics variant_pipeline
283  ATTACH variant_vertex_shader
284  ATTACH variant_fragment_shader
285  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
286  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
287  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
288END
289CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
290
291CLEAR variant_pipeline
292RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
293
294EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
295