1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 8] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# int _GLF_uniform_int_values[3]; 40# }; 41# 42# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 44# { 45# float _GLF_uniform_float_values[1]; 46# }; 47# 48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 49# 50# void main() 51# { 52# int a = _int_0; 53# 54# // Iterates i = 1, 2, 4, 8. 55# for(int i = 1; i <= 10; i *= 2) 56# { 57# for(int j = 0; j < 10; j += i) 58# { 59# int b = j + i - 1; 60# // For the last iteration of the outer loop i = 8 and j iterates values 0 and 8. 61# // The last assignment to a is 8. 62# a = j; 63# 64# 65# // The condition of the while loop below can be opened as follows: 66# // a <= b <= 1 67# // j <= j + i - 1 <= 1 68# // 69# // Because j <= 1 the values for j can be 0 and 1. 70# // Therefore j + i - 1 <= 1 gives us: 71# // 0 + i - 1 <= 1 72# // i <= 2 73# // and 74# // 1 + i - 1 <= 1 75# // i <= 1 76# // 77# // i starts at one so the condition is true when i = 1 or 2 and j = 0 or 1. 78# 79# // This condition is false during the last iteration of i = 8 and j = 8. 80# while(a <= b && b <= 1) 81# { 82# // Always false. 83# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) 84# { 85# discard; 86# } 87# a++; 88# } 89# } 90# } 91# 92# // Always true. The last iteration assigned i = 8 but didn't increment it in a while loop. 93# if(a == _int_8) 94# { 95# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 96# } 97# else 98# { 99# _GLF_color = vec4(_int_0); 100# } 101# } 102SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 103; SPIR-V 104; Version: 1.0 105; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 106; Bound: 109 107; Schema: 0 108 OpCapability Shader 109 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 110 OpMemoryModel Logical GLSL450 111 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58 %90 112 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 113 OpSource ESSL 320 114 OpName %4 "main" 115 OpName %8 "a" 116 OpName %12 "buf0" 117 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 118 OpName %14 "" 119 OpName %20 "i" 120 OpName %30 "j" 121 OpName %38 "b" 122 OpName %58 "gl_FragCoord" 123 OpName %65 "buf1" 124 OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_float_values" 125 OpName %67 "" 126 OpName %90 "_GLF_color" 127 OpDecorate %11 ArrayStride 16 128 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 129 OpDecorate %12 Block 130 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 131 OpDecorate %14 Binding 0 132 OpDecorate %58 BuiltIn FragCoord 133 OpDecorate %64 ArrayStride 16 134 OpMemberDecorate %65 0 Offset 0 135 OpDecorate %65 Block 136 OpDecorate %67 DescriptorSet 0 137 OpDecorate %67 Binding 1 138 OpDecorate %90 Location 0 139 %2 = OpTypeVoid 140 %3 = OpTypeFunction %2 141 %6 = OpTypeInt 32 1 142 %7 = OpTypePointer Function %6 143 %9 = OpTypeInt 32 0 144 %10 = OpConstant %9 3 145 %11 = OpTypeArray %6 %10 146 %12 = OpTypeStruct %11 147 %13 = OpTypePointer Uniform %12 148 %14 = OpVariable %13 Uniform 149 %15 = OpConstant %6 0 150 %16 = OpConstant %6 1 151 %17 = OpTypePointer Uniform %6 152 %27 = OpConstant %6 10 153 %28 = OpTypeBool 154 %55 = OpTypeFloat 32 155 %56 = OpTypeVector %55 4 156 %57 = OpTypePointer Input %56 157 %58 = OpVariable %57 Input 158 %59 = OpConstant %9 0 159 %60 = OpTypePointer Input %55 160 %63 = OpConstant %9 1 161 %64 = OpTypeArray %55 %63 162 %65 = OpTypeStruct %64 163 %66 = OpTypePointer Uniform %65 164 %67 = OpVariable %66 Uniform 165 %68 = OpTypePointer Uniform %55 166 %80 = OpConstant %6 2 167 %89 = OpTypePointer Output %56 168 %90 = OpVariable %89 Output 169 %4 = OpFunction %2 None %3 170 %5 = OpLabel 171 %8 = OpVariable %7 Function 172 %20 = OpVariable %7 Function 173 %30 = OpVariable %7 Function 174 %38 = OpVariable %7 Function 175 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 176 %19 = OpLoad %6 %18 177 OpStore %8 %19 178 OpStore %20 %16 179 OpBranch %21 180 %21 = OpLabel 181 OpLoopMerge %23 %24 None 182 OpBranch %25 183 %25 = OpLabel 184 %26 = OpLoad %6 %20 185 %29 = OpSLessThanEqual %28 %26 %27 186 OpBranchConditional %29 %22 %23 187 %22 = OpLabel 188 OpStore %30 %15 189 OpBranch %31 190 %31 = OpLabel 191 OpLoopMerge %33 %34 None 192 OpBranch %35 193 %35 = OpLabel 194 %36 = OpLoad %6 %30 195 %37 = OpSLessThan %28 %36 %27 196 OpBranchConditional %37 %32 %33 197 %32 = OpLabel 198 %39 = OpLoad %6 %30 199 %40 = OpLoad %6 %20 200 %41 = OpIAdd %6 %39 %40 201 %42 = OpISub %6 %41 %16 202 OpStore %38 %42 203 %43 = OpLoad %6 %30 204 OpStore %8 %43 205 OpBranch %44 206 %44 = OpLabel 207 OpLoopMerge %46 %47 None 208 OpBranch %48 209 %48 = OpLabel 210 %49 = OpLoad %6 %8 211 %50 = OpLoad %6 %38 212 %51 = OpSLessThanEqual %28 %49 %50 213 %52 = OpLoad %6 %38 214 %53 = OpSLessThanEqual %28 %52 %16 215 %54 = OpLogicalAnd %28 %51 %53 216 OpBranchConditional %54 %45 %46 217 %45 = OpLabel 218 %61 = OpAccessChain %60 %58 %59 219 %62 = OpLoad %55 %61 220 %69 = OpAccessChain %68 %67 %15 %15 221 %70 = OpLoad %55 %69 222 %71 = OpFOrdLessThan %28 %62 %70 223 OpSelectionMerge %73 None 224 OpBranchConditional %71 %72 %73 225 %72 = OpLabel 226 OpKill 227 %73 = OpLabel 228 %75 = OpLoad %6 %8 229 %76 = OpIAdd %6 %75 %16 230 OpStore %8 %76 231 OpBranch %47 232 %47 = OpLabel 233 OpBranch %44 234 %46 = OpLabel 235 OpBranch %34 236 %34 = OpLabel 237 %77 = OpLoad %6 %20 238 %78 = OpLoad %6 %30 239 %79 = OpIAdd %6 %78 %77 240 OpStore %30 %79 241 OpBranch %31 242 %33 = OpLabel 243 OpBranch %24 244 %24 = OpLabel 245 %81 = OpLoad %6 %20 246 %82 = OpIMul %6 %81 %80 247 OpStore %20 %82 248 OpBranch %21 249 %23 = OpLabel 250 %83 = OpLoad %6 %8 251 %84 = OpAccessChain %17 %14 %15 %80 252 %85 = OpLoad %6 %84 253 %86 = OpIEqual %28 %83 %85 254 OpSelectionMerge %88 None 255 OpBranchConditional %86 %87 %104 256 %87 = OpLabel 257 %91 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 258 %92 = OpLoad %6 %91 259 %93 = OpConvertSToF %55 %92 260 %94 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 261 %95 = OpLoad %6 %94 262 %96 = OpConvertSToF %55 %95 263 %97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 264 %98 = OpLoad %6 %97 265 %99 = OpConvertSToF %55 %98 266 %100 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 267 %101 = OpLoad %6 %100 268 %102 = OpConvertSToF %55 %101 269 %103 = OpCompositeConstruct %56 %93 %96 %99 %102 270 OpStore %90 %103 271 OpBranch %88 272 %104 = OpLabel 273 %105 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 274 %106 = OpLoad %6 %105 275 %107 = OpConvertSToF %55 %106 276 %108 = OpCompositeConstruct %56 %107 %107 %107 %107 277 OpStore %90 %108 278 OpBranch %88 279 %88 = OpLabel 280 OpReturn 281 OpFunctionEnd 282END 283 284# uniforms for variant 285 286# _GLF_uniform_float_values 287BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 288 0.0 289END 290# _GLF_uniform_int_values 291BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 292 1 0 8 293END 294 295BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 296 297PIPELINE graphics variant_pipeline 298 ATTACH variant_vertex_shader 299 ATTACH variant_fragment_shader 300 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 301 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 302 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 303 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 304END 305CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 306 307CLEAR variant_pipeline 308RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 309 310EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 311