1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[5]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 8, 10, 9]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     int _GLF_uniform_int_values[6];
42# };
43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
44#
45# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
46# int _GLF_global_loop_count = 0;
47#
48# int arr0[10] = int[10](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), arr1[10] = int[10](2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2);
49#
50# void main()
51# {
52#     // Iterated once.
53#     for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++)
54#     {
55#         _GLF_global_loop_count++;
56#         int k = _int_1, j = i;
57#
58#         // Iterated nine times with k = 1..9 and j = 1..9.
59#         while((j < _int_10) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound))
60#         {
61#             _GLF_global_loop_count ++;
62#             arr1[k++] = arr0[j++];
63#         }
64#
65#         arr0[_int_1] = arr1[_int_1];
66#     }
67#
68#     // Always true.
69#     if(arr1[_int_0] == _int_2 && arr1[_int_1] == _int_1 && arr1[_int_8] == _int_1 && arr1[_int_9] == _int_1)
70#     {
71#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
72#     }
73#     else
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_0);
76#     }
77# }
78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79; SPIR-V
80; Version: 1.0
81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
82; Bound: 140
83; Schema: 0
84               OpCapability Shader
85          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
86               OpMemoryModel Logical GLSL450
87               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %121
88               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
89               OpSource ESSL 320
90               OpName %4 "main"
91               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
92               OpName %14 "arr0"
93               OpName %17 "arr1"
94               OpName %21 "i"
95               OpName %24 "buf0"
96               OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values"
97               OpName %26 ""
98               OpName %41 "k"
99               OpName %44 "j"
100               OpName %121 "_GLF_color"
101               OpDecorate %23 ArrayStride 16
102               OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
103               OpDecorate %24 Block
104               OpDecorate %26 DescriptorSet 0
105               OpDecorate %26 Binding 0
106               OpDecorate %121 Location 0
107          %2 = OpTypeVoid
108          %3 = OpTypeFunction %2
109          %6 = OpTypeInt 32 1
110          %7 = OpTypePointer Private %6
111          %8 = OpVariable %7 Private
112          %9 = OpConstant %6 0
113         %10 = OpTypeInt 32 0
114         %11 = OpConstant %10 10
115         %12 = OpTypeArray %6 %11
116         %13 = OpTypePointer Private %12
117         %14 = OpVariable %13 Private
118         %15 = OpConstant %6 1
119         %16 = OpConstantComposite %12 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15 %15
120         %17 = OpVariable %13 Private
121         %18 = OpConstant %6 2
122         %19 = OpConstantComposite %12 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18
123         %20 = OpTypePointer Function %6
124         %22 = OpConstant %10 6
125         %23 = OpTypeArray %6 %22
126         %24 = OpTypeStruct %23
127         %25 = OpTypePointer Uniform %24
128         %26 = OpVariable %25 Uniform
129         %27 = OpTypePointer Uniform %6
130         %36 = OpConstant %6 10
131         %37 = OpTypeBool
132         %52 = OpConstant %6 4
133         %96 = OpConstant %6 3
134        %107 = OpConstant %6 5
135        %118 = OpTypeFloat 32
136        %119 = OpTypeVector %118 4
137        %120 = OpTypePointer Output %119
138        %121 = OpVariable %120 Output
139          %4 = OpFunction %2 None %3
140          %5 = OpLabel
141         %21 = OpVariable %20 Function
142         %41 = OpVariable %20 Function
143         %44 = OpVariable %20 Function
144               OpStore %8 %9
145               OpStore %14 %16
146               OpStore %17 %19
147         %28 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
148         %29 = OpLoad %6 %28
149               OpStore %21 %29
150               OpBranch %30
151         %30 = OpLabel
152               OpLoopMerge %32 %33 None
153               OpBranch %34
154         %34 = OpLabel
155         %35 = OpLoad %6 %8
156         %38 = OpSLessThan %37 %35 %36
157               OpBranchConditional %38 %31 %32
158         %31 = OpLabel
159         %39 = OpLoad %6 %8
160         %40 = OpIAdd %6 %39 %15
161               OpStore %8 %40
162         %42 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
163         %43 = OpLoad %6 %42
164               OpStore %41 %43
165         %45 = OpLoad %6 %21
166               OpStore %44 %45
167               OpBranch %46
168         %46 = OpLabel
169               OpLoopMerge %48 %49 None
170               OpBranch %50
171         %50 = OpLabel
172         %51 = OpLoad %6 %44
173         %53 = OpAccessChain %27 %26 %9 %52
174         %54 = OpLoad %6 %53
175         %55 = OpSLessThan %37 %51 %54
176         %56 = OpLoad %6 %8
177         %57 = OpSLessThan %37 %56 %36
178         %58 = OpLogicalAnd %37 %55 %57
179               OpBranchConditional %58 %47 %48
180         %47 = OpLabel
181         %59 = OpLoad %6 %8
182         %60 = OpIAdd %6 %59 %15
183               OpStore %8 %60
184         %61 = OpLoad %6 %41
185         %62 = OpIAdd %6 %61 %15
186               OpStore %41 %62
187         %63 = OpLoad %6 %44
188         %64 = OpIAdd %6 %63 %15
189               OpStore %44 %64
190         %65 = OpAccessChain %7 %14 %63
191         %66 = OpLoad %6 %65
192         %67 = OpAccessChain %7 %17 %61
193               OpStore %67 %66
194               OpBranch %49
195         %49 = OpLabel
196               OpBranch %46
197         %48 = OpLabel
198         %68 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
199         %69 = OpLoad %6 %68
200         %70 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
201         %71 = OpLoad %6 %70
202         %72 = OpAccessChain %7 %17 %71
203         %73 = OpLoad %6 %72
204         %74 = OpAccessChain %7 %14 %69
205               OpStore %74 %73
206               OpBranch %33
207         %33 = OpLabel
208         %75 = OpLoad %6 %21
209         %76 = OpIAdd %6 %75 %15
210               OpStore %21 %76
211               OpBranch %30
212         %32 = OpLabel
213         %77 = OpAccessChain %27 %26 %9 %9
214         %78 = OpLoad %6 %77
215         %79 = OpAccessChain %7 %17 %78
216         %80 = OpLoad %6 %79
217         %81 = OpAccessChain %27 %26 %9 %18
218         %82 = OpLoad %6 %81
219         %83 = OpIEqual %37 %80 %82
220               OpSelectionMerge %85 None
221               OpBranchConditional %83 %84 %85
222         %84 = OpLabel
223         %86 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
224         %87 = OpLoad %6 %86
225         %88 = OpAccessChain %7 %17 %87
226         %89 = OpLoad %6 %88
227         %90 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
228         %91 = OpLoad %6 %90
229         %92 = OpIEqual %37 %89 %91
230               OpBranch %85
231         %85 = OpLabel
232         %93 = OpPhi %37 %83 %32 %92 %84
233               OpSelectionMerge %95 None
234               OpBranchConditional %93 %94 %95
235         %94 = OpLabel
236         %97 = OpAccessChain %27 %26 %9 %96
237         %98 = OpLoad %6 %97
238         %99 = OpAccessChain %7 %17 %98
239        %100 = OpLoad %6 %99
240        %101 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
241        %102 = OpLoad %6 %101
242        %103 = OpIEqual %37 %100 %102
243               OpBranch %95
244         %95 = OpLabel
245        %104 = OpPhi %37 %93 %85 %103 %94
246               OpSelectionMerge %106 None
247               OpBranchConditional %104 %105 %106
248        %105 = OpLabel
249        %108 = OpAccessChain %27 %26 %9 %107
250        %109 = OpLoad %6 %108
251        %110 = OpAccessChain %7 %17 %109
252        %111 = OpLoad %6 %110
253        %112 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
254        %113 = OpLoad %6 %112
255        %114 = OpIEqual %37 %111 %113
256               OpBranch %106
257        %106 = OpLabel
258        %115 = OpPhi %37 %104 %95 %114 %105
259               OpSelectionMerge %117 None
260               OpBranchConditional %115 %116 %135
261        %116 = OpLabel
262        %122 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
263        %123 = OpLoad %6 %122
264        %124 = OpConvertSToF %118 %123
265        %125 = OpAccessChain %27 %26 %9 %9
266        %126 = OpLoad %6 %125
267        %127 = OpConvertSToF %118 %126
268        %128 = OpAccessChain %27 %26 %9 %9
269        %129 = OpLoad %6 %128
270        %130 = OpConvertSToF %118 %129
271        %131 = OpAccessChain %27 %26 %9 %15
272        %132 = OpLoad %6 %131
273        %133 = OpConvertSToF %118 %132
274        %134 = OpCompositeConstruct %119 %124 %127 %130 %133
275               OpStore %121 %134
276               OpBranch %117
277        %135 = OpLabel
278        %136 = OpAccessChain %27 %26 %9 %9
279        %137 = OpLoad %6 %136
280        %138 = OpConvertSToF %118 %137
281        %139 = OpCompositeConstruct %119 %138 %138 %138 %138
282               OpStore %121 %139
283               OpBranch %117
284        %117 = OpLabel
285               OpReturn
286               OpFunctionEnd
287END
288
289# uniforms for variant
290
291# _GLF_uniform_int_values
292BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
293 0 1 2 8 10 9
294END
295
296BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
297
298PIPELINE graphics variant_pipeline
299  ATTACH variant_vertex_shader
300  ATTACH variant_fragment_shader
301  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
302  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
303  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
304END
305CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
306
307CLEAR variant_pipeline
308RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
309
310EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
311