1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[5]
34# #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[6]
35# #define _int_13 _GLF_uniform_int_values[7]
36# #define _int_14 _GLF_uniform_int_values[8]
37# #define _int_15 _GLF_uniform_int_values[9]
38# #define _int_16 _GLF_uniform_int_values[10]
39# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[11]
40# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[12]
41# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[13]
42# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[14]
43# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[15]
44# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[16]
45# #define _int_17 _GLF_uniform_int_values[17]
46# #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[18]
47# #define _int_19 _GLF_uniform_int_values[19]
48#
49# precision highp float;
50# precision highp int;
51#
52# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 2, 3, 1, 0, 4, 5, 17, 18, 19]
53# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
54# {
55#     int _GLF_uniform_int_values[20];
56# };
57#
58# // Contents of three: 3
59# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
60# {
61#     int three;
62# };
63#
64# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
65#
66# void main()
67# {
68#     int arr0[10] = int[10](0, _int_1, 2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9), arr1[10] = int[10](_int_10, _int_11, _int_12, _int_13, _int_14, _int_15, _int_16, _int_17, _int_18, _int_19);
69#     int k = _int_0, j = _int_0;
70#
71#     // Iterates three times and copies elements 0..2 from arr0 to arr1.
72#     for(int i = 0; i < three; i++)
73#     {
74#         arr1[k++] = arr0[j++];
75#     }
76#
77#     // No effect: the values are already equal.
78#     arr0[1] = arr1[1];
79#
80#     // Always true.
81#     if(arr0[0] == 0 && arr0[1] == 1 && arr0[2] == 2 && arr1[0] == _int_0 && arr1[1] == 1 && arr1[_int_2] == _int_2 && arr1[_int_3] == _int_13)
82#     {
83#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
84#     }
85#     else
86#     {
87#         _GLF_color = vec4(_int_0);
88#     }
89# }
90SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
91; SPIR-V
92; Version: 1.0
93; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
94; Bound: 183
95; Schema: 0
96               OpCapability Shader
97          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
98               OpMemoryModel Logical GLSL450
99               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %164
100               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
101               OpSource ESSL 320
102               OpName %4 "main"
103               OpName %11 "arr0"
104               OpName %15 "buf0"
105               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
106               OpName %17 ""
107               OpName %43 "arr1"
108               OpName %76 "k"
109               OpName %80 "j"
110               OpName %83 "i"
111               OpName %90 "buf1"
112               OpMemberName %90 0 "three"
113               OpName %92 ""
114               OpName %164 "_GLF_color"
115               OpDecorate %14 ArrayStride 16
116               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
117               OpDecorate %15 Block
118               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
119               OpDecorate %17 Binding 0
120               OpMemberDecorate %90 0 Offset 0
121               OpDecorate %90 Block
122               OpDecorate %92 DescriptorSet 0
123               OpDecorate %92 Binding 1
124               OpDecorate %164 Location 0
125          %2 = OpTypeVoid
126          %3 = OpTypeFunction %2
127          %6 = OpTypeInt 32 1
128          %7 = OpTypeInt 32 0
129          %8 = OpConstant %7 10
130          %9 = OpTypeArray %6 %8
131         %10 = OpTypePointer Function %9
132         %12 = OpConstant %6 0
133         %13 = OpConstant %7 20
134         %14 = OpTypeArray %6 %13
135         %15 = OpTypeStruct %14
136         %16 = OpTypePointer Uniform %15
137         %17 = OpVariable %16 Uniform
138         %18 = OpConstant %6 13
139         %19 = OpTypePointer Uniform %6
140         %22 = OpConstant %6 2
141         %23 = OpConstant %6 12
142         %26 = OpConstant %6 15
143         %29 = OpConstant %6 16
144         %34 = OpConstant %6 1
145         %39 = OpConstant %6 3
146         %44 = OpConstant %6 4
147         %47 = OpConstant %6 5
148         %50 = OpConstant %6 6
149         %53 = OpConstant %6 7
150         %56 = OpConstant %6 8
151         %59 = OpConstant %6 9
152         %62 = OpConstant %6 10
153         %65 = OpConstant %6 17
154         %68 = OpConstant %6 18
155         %71 = OpConstant %6 19
156         %75 = OpTypePointer Function %6
157         %77 = OpConstant %6 14
158         %90 = OpTypeStruct %6
159         %91 = OpTypePointer Uniform %90
160         %92 = OpVariable %91 Uniform
161         %95 = OpTypeBool
162        %140 = OpConstant %6 11
163        %161 = OpTypeFloat 32
164        %162 = OpTypeVector %161 4
165        %163 = OpTypePointer Output %162
166        %164 = OpVariable %163 Output
167          %4 = OpFunction %2 None %3
168          %5 = OpLabel
169         %11 = OpVariable %10 Function
170         %43 = OpVariable %10 Function
171         %76 = OpVariable %75 Function
172         %80 = OpVariable %75 Function
173         %83 = OpVariable %75 Function
174         %20 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
175         %21 = OpLoad %6 %20
176         %24 = OpAccessChain %19 %17 %12 %23
177         %25 = OpLoad %6 %24
178         %27 = OpAccessChain %19 %17 %12 %26
179         %28 = OpLoad %6 %27
180         %30 = OpAccessChain %19 %17 %12 %29
181         %31 = OpLoad %6 %30
182         %32 = OpAccessChain %19 %17 %12 %12
183         %33 = OpLoad %6 %32
184         %35 = OpAccessChain %19 %17 %12 %34
185         %36 = OpLoad %6 %35
186         %37 = OpAccessChain %19 %17 %12 %22
187         %38 = OpLoad %6 %37
188         %40 = OpAccessChain %19 %17 %12 %39
189         %41 = OpLoad %6 %40
190         %42 = OpCompositeConstruct %9 %12 %21 %22 %25 %28 %31 %33 %36 %38 %41
191               OpStore %11 %42
192         %45 = OpAccessChain %19 %17 %12 %44
193         %46 = OpLoad %6 %45
194         %48 = OpAccessChain %19 %17 %12 %47
195         %49 = OpLoad %6 %48
196         %51 = OpAccessChain %19 %17 %12 %50
197         %52 = OpLoad %6 %51
198         %54 = OpAccessChain %19 %17 %12 %53
199         %55 = OpLoad %6 %54
200         %57 = OpAccessChain %19 %17 %12 %56
201         %58 = OpLoad %6 %57
202         %60 = OpAccessChain %19 %17 %12 %59
203         %61 = OpLoad %6 %60
204         %63 = OpAccessChain %19 %17 %12 %62
205         %64 = OpLoad %6 %63
206         %66 = OpAccessChain %19 %17 %12 %65
207         %67 = OpLoad %6 %66
208         %69 = OpAccessChain %19 %17 %12 %68
209         %70 = OpLoad %6 %69
210         %72 = OpAccessChain %19 %17 %12 %71
211         %73 = OpLoad %6 %72
212         %74 = OpCompositeConstruct %9 %46 %49 %52 %55 %58 %61 %64 %67 %70 %73
213               OpStore %43 %74
214         %78 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
215         %79 = OpLoad %6 %78
216               OpStore %76 %79
217         %81 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
218         %82 = OpLoad %6 %81
219               OpStore %80 %82
220               OpStore %83 %12
221               OpBranch %84
222         %84 = OpLabel
223               OpLoopMerge %86 %87 None
224               OpBranch %88
225         %88 = OpLabel
226         %89 = OpLoad %6 %83
227         %93 = OpAccessChain %19 %92 %12
228         %94 = OpLoad %6 %93
229         %96 = OpSLessThan %95 %89 %94
230               OpBranchConditional %96 %85 %86
231         %85 = OpLabel
232         %97 = OpLoad %6 %76
233         %98 = OpIAdd %6 %97 %34
234               OpStore %76 %98
235         %99 = OpLoad %6 %80
236        %100 = OpIAdd %6 %99 %34
237               OpStore %80 %100
238        %101 = OpAccessChain %75 %11 %99
239        %102 = OpLoad %6 %101
240        %103 = OpAccessChain %75 %43 %97
241               OpStore %103 %102
242               OpBranch %87
243         %87 = OpLabel
244        %104 = OpLoad %6 %83
245        %105 = OpIAdd %6 %104 %34
246               OpStore %83 %105
247               OpBranch %84
248         %86 = OpLabel
249        %106 = OpAccessChain %75 %43 %34
250        %107 = OpLoad %6 %106
251        %108 = OpAccessChain %75 %11 %34
252               OpStore %108 %107
253        %109 = OpAccessChain %75 %11 %12
254        %110 = OpLoad %6 %109
255        %111 = OpIEqual %95 %110 %12
256               OpSelectionMerge %113 None
257               OpBranchConditional %111 %112 %113
258        %112 = OpLabel
259        %114 = OpAccessChain %75 %11 %34
260        %115 = OpLoad %6 %114
261        %116 = OpIEqual %95 %115 %34
262               OpBranch %113
263        %113 = OpLabel
264        %117 = OpPhi %95 %111 %86 %116 %112
265               OpSelectionMerge %119 None
266               OpBranchConditional %117 %118 %119
267        %118 = OpLabel
268        %120 = OpAccessChain %75 %11 %22
269        %121 = OpLoad %6 %120
270        %122 = OpIEqual %95 %121 %22
271               OpBranch %119
272        %119 = OpLabel
273        %123 = OpPhi %95 %117 %113 %122 %118
274               OpSelectionMerge %125 None
275               OpBranchConditional %123 %124 %125
276        %124 = OpLabel
277        %126 = OpAccessChain %75 %43 %12
278        %127 = OpLoad %6 %126
279        %128 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
280        %129 = OpLoad %6 %128
281        %130 = OpIEqual %95 %127 %129
282               OpBranch %125
283        %125 = OpLabel
284        %131 = OpPhi %95 %123 %119 %130 %124
285               OpSelectionMerge %133 None
286               OpBranchConditional %131 %132 %133
287        %132 = OpLabel
288        %134 = OpAccessChain %75 %43 %34
289        %135 = OpLoad %6 %134
290        %136 = OpIEqual %95 %135 %34
291               OpBranch %133
292        %133 = OpLabel
293        %137 = OpPhi %95 %131 %125 %136 %132
294               OpSelectionMerge %139 None
295               OpBranchConditional %137 %138 %139
296        %138 = OpLabel
297        %141 = OpAccessChain %19 %17 %12 %140
298        %142 = OpLoad %6 %141
299        %143 = OpAccessChain %75 %43 %142
300        %144 = OpLoad %6 %143
301        %145 = OpAccessChain %19 %17 %12 %140
302        %146 = OpLoad %6 %145
303        %147 = OpIEqual %95 %144 %146
304               OpBranch %139
305        %139 = OpLabel
306        %148 = OpPhi %95 %137 %133 %147 %138
307               OpSelectionMerge %150 None
308               OpBranchConditional %148 %149 %150
309        %149 = OpLabel
310        %151 = OpAccessChain %19 %17 %12 %23
311        %152 = OpLoad %6 %151
312        %153 = OpAccessChain %75 %43 %152
313        %154 = OpLoad %6 %153
314        %155 = OpAccessChain %19 %17 %12 %53
315        %156 = OpLoad %6 %155
316        %157 = OpIEqual %95 %154 %156
317               OpBranch %150
318        %150 = OpLabel
319        %158 = OpPhi %95 %148 %139 %157 %149
320               OpSelectionMerge %160 None
321               OpBranchConditional %158 %159 %178
322        %159 = OpLabel
323        %165 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
324        %166 = OpLoad %6 %165
325        %167 = OpConvertSToF %161 %166
326        %168 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
327        %169 = OpLoad %6 %168
328        %170 = OpConvertSToF %161 %169
329        %171 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
330        %172 = OpLoad %6 %171
331        %173 = OpConvertSToF %161 %172
332        %174 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
333        %175 = OpLoad %6 %174
334        %176 = OpConvertSToF %161 %175
335        %177 = OpCompositeConstruct %162 %167 %170 %173 %176
336               OpStore %164 %177
337               OpBranch %160
338        %178 = OpLabel
339        %179 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
340        %180 = OpLoad %6 %179
341        %181 = OpConvertSToF %161 %180
342        %182 = OpCompositeConstruct %162 %181 %181 %181 %181
343               OpStore %164 %182
344               OpBranch %160
345        %160 = OpLabel
346               OpReturn
347               OpFunctionEnd
348END
349
350# uniforms for variant
351
352# three
353BUFFER variant_three DATA_TYPE int32 STD140 DATA
354 3
355END
356# _GLF_uniform_int_values
357BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
358 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 3 1 0 4 5 17 18 19
359END
360
361BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
362
363PIPELINE graphics variant_pipeline
364  ATTACH variant_vertex_shader
365  ATTACH variant_fragment_shader
366  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
367  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
368  BIND BUFFER variant_three AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
369  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
370END
371CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
372
373CLEAR variant_pipeline
374RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
375
376EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
377