1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific patch optimization code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[2];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 1]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[3];
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     float a = _float_1_0;
54#     float b = _float_1_0;
55#     float c = _float_1_0;
56#
57#     for (int i = _int_0; i < _int_3; i ++)
58#     {
59#         if (i == _int_1)
60#         {
61#             // Executed when i == 1 but this still keeps b as one.
62#             b = dFdx(a) + _float_1_0;
63#         }
64#
65#         // c = 0
66#         c = dFdx(a);
67#
68#         // a = 0 / 1 = 0
69#         a = c / b;
70#     }
71#
72#     // Always true.
73#     if (a == _float_0_0)
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76#     }
77#     else
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_0);
80#     }
81# }
82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83; SPIR-V
84; Version: 1.0
85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
86; Bound: 93
87; Schema: 0
88               OpCapability Shader
89          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90               OpMemoryModel Logical GLSL450
91               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
92               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93               OpSource ESSL 320
94               OpName %4 "main"
95               OpName %8 "a"
96               OpName %12 "buf0"
97               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
98               OpName %14 ""
99               OpName %21 "b"
100               OpName %24 "c"
101               OpName %28 "i"
102               OpName %31 "buf1"
103               OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values"
104               OpName %33 ""
105               OpName %74 "_GLF_color"
106               OpDecorate %11 ArrayStride 16
107               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
108               OpDecorate %12 Block
109               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
110               OpDecorate %14 Binding 0
111               OpDecorate %30 ArrayStride 16
112               OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
113               OpDecorate %31 Block
114               OpDecorate %33 DescriptorSet 0
115               OpDecorate %33 Binding 1
116               OpDecorate %74 Location 0
117          %2 = OpTypeVoid
118          %3 = OpTypeFunction %2
119          %6 = OpTypeFloat 32
120          %7 = OpTypePointer Function %6
121          %9 = OpTypeInt 32 0
122         %10 = OpConstant %9 2
123         %11 = OpTypeArray %6 %10
124         %12 = OpTypeStruct %11
125         %13 = OpTypePointer Uniform %12
126         %14 = OpVariable %13 Uniform
127         %15 = OpTypeInt 32 1
128         %16 = OpConstant %15 0
129         %17 = OpConstant %15 1
130         %18 = OpTypePointer Uniform %6
131         %27 = OpTypePointer Function %15
132         %29 = OpConstant %9 3
133         %30 = OpTypeArray %15 %29
134         %31 = OpTypeStruct %30
135         %32 = OpTypePointer Uniform %31
136         %33 = OpVariable %32 Uniform
137         %34 = OpTypePointer Uniform %15
138         %45 = OpTypeBool
139         %48 = OpConstant %15 2
140         %72 = OpTypeVector %6 4
141         %73 = OpTypePointer Output %72
142         %74 = OpVariable %73 Output
143          %4 = OpFunction %2 None %3
144          %5 = OpLabel
145          %8 = OpVariable %7 Function
146         %21 = OpVariable %7 Function
147         %24 = OpVariable %7 Function
148         %28 = OpVariable %27 Function
149         %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
150         %20 = OpLoad %6 %19
151               OpStore %8 %20
152         %22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
153         %23 = OpLoad %6 %22
154               OpStore %21 %23
155         %25 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
156         %26 = OpLoad %6 %25
157               OpStore %24 %26
158         %35 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17
159         %36 = OpLoad %15 %35
160               OpStore %28 %36
161               OpBranch %37
162         %37 = OpLabel
163               OpLoopMerge %39 %40 None
164               OpBranch %41
165         %41 = OpLabel
166         %42 = OpLoad %15 %28
167         %43 = OpAccessChain %34 %33 %16 %16
168         %44 = OpLoad %15 %43
169         %46 = OpSLessThan %45 %42 %44
170               OpBranchConditional %46 %38 %39
171         %38 = OpLabel
172         %47 = OpLoad %15 %28
173         %49 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48
174         %50 = OpLoad %15 %49
175         %51 = OpIEqual %45 %47 %50
176               OpSelectionMerge %53 None
177               OpBranchConditional %51 %52 %53
178         %52 = OpLabel
179         %54 = OpLoad %6 %8
180         %55 = OpDPdx %6 %54
181         %56 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
182         %57 = OpLoad %6 %56
183         %58 = OpFAdd %6 %55 %57
184               OpStore %21 %58
185               OpBranch %53
186         %53 = OpLabel
187         %59 = OpLoad %6 %8
188         %60 = OpDPdx %6 %59
189               OpStore %24 %60
190         %61 = OpLoad %6 %24
191         %62 = OpLoad %6 %21
192         %63 = OpFDiv %6 %61 %62
193               OpStore %8 %63
194               OpBranch %40
195         %40 = OpLabel
196         %64 = OpLoad %15 %28
197         %65 = OpIAdd %15 %64 %17
198               OpStore %28 %65
199               OpBranch %37
200         %39 = OpLabel
201         %66 = OpLoad %6 %8
202         %67 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
203         %68 = OpLoad %6 %67
204         %69 = OpFOrdEqual %45 %66 %68
205               OpSelectionMerge %71 None
206               OpBranchConditional %69 %70 %88
207         %70 = OpLabel
208         %75 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48
209         %76 = OpLoad %15 %75
210         %77 = OpConvertSToF %6 %76
211         %78 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17
212         %79 = OpLoad %15 %78
213         %80 = OpConvertSToF %6 %79
214         %81 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17
215         %82 = OpLoad %15 %81
216         %83 = OpConvertSToF %6 %82
217         %84 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48
218         %85 = OpLoad %15 %84
219         %86 = OpConvertSToF %6 %85
220         %87 = OpCompositeConstruct %72 %77 %80 %83 %86
221               OpStore %74 %87
222               OpBranch %71
223         %88 = OpLabel
224         %89 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17
225         %90 = OpLoad %15 %89
226         %91 = OpConvertSToF %6 %90
227         %92 = OpCompositeConstruct %72 %91 %91 %91 %91
228               OpStore %74 %92
229               OpBranch %71
230         %71 = OpLabel
231               OpReturn
232               OpFunctionEnd
233END
234
235# uniforms for variant
236
237# _GLF_uniform_int_values
238BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
239 3 0 1
240END
241# _GLF_uniform_float_values
242BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
243 0.0 1.0
244END
245
246BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
247
248PIPELINE graphics variant_pipeline
249  ATTACH variant_vertex_shader
250  ATTACH variant_fragment_shader
251  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
252  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
253  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
254  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
255END
256CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
257
258CLEAR variant_pipeline
259RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
260
261EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
262