1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     float _GLF_uniform_float_values[1];
42# };
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 1, 0, 2]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[4];
47# };
48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49#
50# void main()
51# {
52#     int arr[5] = int[5](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
53#     int a = _int_1;
54#
55#     // This loop sets arr[1] = 2.
56#     do
57#     {
58#         int b = _int_0;
59#
60#         // True after the first iteration.
61#         if(a > _int_1 && arr[a] == _int_1)
62#         {
63#             b++;
64#         }
65#
66#         // Always false.
67#         if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
68#         {
69#             continue;
70#         }
71#
72#         // True after the first iteration.
73#         if(b == _int_1)
74#         {
75#             break;
76#         }
77#         else
78#         {
79#             // Executed during the first iteration.
80#             arr[a] = _int_2;
81#             a++;
82#         }
83#     }
84#     while(true);
85#
86#     _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
87#
88#     // Check for expected results.
89#     int ref[5] = int[5](_int_1, _int_2, _int_1, _int_1, _int_1);
90#     for(int i = _int_0; i < _int_5; i++)
91#     {
92#         if(arr[i] != ref[i] || a != _int_2)
93#         {
94#             // Failure.
95#             _GLF_color = vec4(_int_0);
96#         }
97#     }
98# }
99SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
100; SPIR-V
101; Version: 1.0
102; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
103; Bound: 159
104; Schema: 0
105               OpCapability Shader
106          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
107               OpMemoryModel Logical GLSL450
108               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %64 %98
109               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
110               OpSource ESSL 320
111               OpName %4 "main"
112               OpName %11 "arr"
113               OpName %14 "buf1"
114               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
115               OpName %16 ""
116               OpName %32 "a"
117               OpName %39 "b"
118               OpName %64 "gl_FragCoord"
119               OpName %71 "buf0"
120               OpMemberName %71 0 "_GLF_uniform_float_values"
121               OpName %73 ""
122               OpName %98 "_GLF_color"
123               OpName %112 "ref"
124               OpName %124 "i"
125               OpDecorate %13 ArrayStride 16
126               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
127               OpDecorate %14 Block
128               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
129               OpDecorate %16 Binding 1
130               OpDecorate %64 BuiltIn FragCoord
131               OpDecorate %70 ArrayStride 16
132               OpMemberDecorate %71 0 Offset 0
133               OpDecorate %71 Block
134               OpDecorate %73 DescriptorSet 0
135               OpDecorate %73 Binding 0
136               OpDecorate %98 Location 0
137          %2 = OpTypeVoid
138          %3 = OpTypeFunction %2
139          %6 = OpTypeInt 32 1
140          %7 = OpTypeInt 32 0
141          %8 = OpConstant %7 5
142          %9 = OpTypeArray %6 %8
143         %10 = OpTypePointer Function %9
144         %12 = OpConstant %7 4
145         %13 = OpTypeArray %6 %12
146         %14 = OpTypeStruct %13
147         %15 = OpTypePointer Uniform %14
148         %16 = OpVariable %15 Uniform
149         %17 = OpConstant %6 0
150         %18 = OpConstant %6 1
151         %19 = OpTypePointer Uniform %6
152         %31 = OpTypePointer Function %6
153         %40 = OpConstant %6 2
154         %43 = OpTypeBool
155         %61 = OpTypeFloat 32
156         %62 = OpTypeVector %61 4
157         %63 = OpTypePointer Input %62
158         %64 = OpVariable %63 Input
159         %65 = OpConstant %7 0
160         %66 = OpTypePointer Input %61
161         %69 = OpConstant %7 1
162         %70 = OpTypeArray %61 %69
163         %71 = OpTypeStruct %70
164         %72 = OpTypePointer Uniform %71
165         %73 = OpVariable %72 Uniform
166         %74 = OpTypePointer Uniform %61
167         %90 = OpConstant %6 3
168         %96 = OpConstantTrue %43
169         %97 = OpTypePointer Output %62
170         %98 = OpVariable %97 Output
171          %4 = OpFunction %2 None %3
172          %5 = OpLabel
173         %11 = OpVariable %10 Function
174         %32 = OpVariable %31 Function
175         %39 = OpVariable %31 Function
176        %112 = OpVariable %10 Function
177        %124 = OpVariable %31 Function
178         %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
179         %21 = OpLoad %6 %20
180         %22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
181         %23 = OpLoad %6 %22
182         %24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
183         %25 = OpLoad %6 %24
184         %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
185         %27 = OpLoad %6 %26
186         %28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
187         %29 = OpLoad %6 %28
188         %30 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29
189               OpStore %11 %30
190         %33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
191         %34 = OpLoad %6 %33
192               OpStore %32 %34
193               OpBranch %35
194         %35 = OpLabel
195               OpLoopMerge %37 %38 None
196               OpBranch %36
197         %36 = OpLabel
198         %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40
199         %42 = OpLoad %6 %41
200               OpStore %39 %42
201         %44 = OpLoad %6 %32
202         %45 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
203         %46 = OpLoad %6 %45
204         %47 = OpSGreaterThan %43 %44 %46
205               OpSelectionMerge %49 None
206               OpBranchConditional %47 %48 %49
207         %48 = OpLabel
208         %50 = OpLoad %6 %32
209         %51 = OpAccessChain %31 %11 %50
210         %52 = OpLoad %6 %51
211         %53 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
212         %54 = OpLoad %6 %53
213         %55 = OpIEqual %43 %52 %54
214               OpBranch %49
215         %49 = OpLabel
216         %56 = OpPhi %43 %47 %36 %55 %48
217               OpSelectionMerge %58 None
218               OpBranchConditional %56 %57 %58
219         %57 = OpLabel
220         %59 = OpLoad %6 %39
221         %60 = OpIAdd %6 %59 %18
222               OpStore %39 %60
223               OpBranch %58
224         %58 = OpLabel
225         %67 = OpAccessChain %66 %64 %65
226         %68 = OpLoad %61 %67
227         %75 = OpAccessChain %74 %73 %17 %17
228         %76 = OpLoad %61 %75
229         %77 = OpFOrdLessThan %43 %68 %76
230               OpSelectionMerge %79 None
231               OpBranchConditional %77 %78 %79
232         %78 = OpLabel
233               OpBranch %38
234         %79 = OpLabel
235         %81 = OpLoad %6 %39
236         %82 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
237         %83 = OpLoad %6 %82
238         %84 = OpIEqual %43 %81 %83
239               OpSelectionMerge %86 None
240               OpBranchConditional %84 %85 %88
241         %85 = OpLabel
242               OpBranch %37
243         %88 = OpLabel
244         %89 = OpLoad %6 %32
245         %91 = OpAccessChain %19 %16 %17 %90
246         %92 = OpLoad %6 %91
247         %93 = OpAccessChain %31 %11 %89
248               OpStore %93 %92
249         %94 = OpLoad %6 %32
250         %95 = OpIAdd %6 %94 %18
251               OpStore %32 %95
252               OpBranch %86
253         %86 = OpLabel
254               OpBranch %38
255         %38 = OpLabel
256               OpBranchConditional %96 %35 %37
257         %37 = OpLabel
258         %99 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
259        %100 = OpLoad %6 %99
260        %101 = OpConvertSToF %61 %100
261        %102 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40
262        %103 = OpLoad %6 %102
263        %104 = OpConvertSToF %61 %103
264        %105 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40
265        %106 = OpLoad %6 %105
266        %107 = OpConvertSToF %61 %106
267        %108 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
268        %109 = OpLoad %6 %108
269        %110 = OpConvertSToF %61 %109
270        %111 = OpCompositeConstruct %62 %101 %104 %107 %110
271               OpStore %98 %111
272        %113 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
273        %114 = OpLoad %6 %113
274        %115 = OpAccessChain %19 %16 %17 %90
275        %116 = OpLoad %6 %115
276        %117 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
277        %118 = OpLoad %6 %117
278        %119 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
279        %120 = OpLoad %6 %119
280        %121 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
281        %122 = OpLoad %6 %121
282        %123 = OpCompositeConstruct %9 %114 %116 %118 %120 %122
283               OpStore %112 %123
284        %125 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40
285        %126 = OpLoad %6 %125
286               OpStore %124 %126
287               OpBranch %127
288        %127 = OpLabel
289               OpLoopMerge %129 %130 None
290               OpBranch %131
291        %131 = OpLabel
292        %132 = OpLoad %6 %124
293        %133 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
294        %134 = OpLoad %6 %133
295        %135 = OpSLessThan %43 %132 %134
296               OpBranchConditional %135 %128 %129
297        %128 = OpLabel
298        %136 = OpLoad %6 %124
299        %137 = OpAccessChain %31 %11 %136
300        %138 = OpLoad %6 %137
301        %139 = OpLoad %6 %124
302        %140 = OpAccessChain %31 %112 %139
303        %141 = OpLoad %6 %140
304        %142 = OpINotEqual %43 %138 %141
305        %143 = OpLogicalNot %43 %142
306               OpSelectionMerge %145 None
307               OpBranchConditional %143 %144 %145
308        %144 = OpLabel
309        %146 = OpLoad %6 %32
310        %147 = OpAccessChain %19 %16 %17 %90
311        %148 = OpLoad %6 %147
312        %149 = OpINotEqual %43 %146 %148
313               OpBranch %145
314        %145 = OpLabel
315        %150 = OpPhi %43 %142 %128 %149 %144
316               OpSelectionMerge %152 None
317               OpBranchConditional %150 %151 %152
318        %151 = OpLabel
319        %153 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40
320        %154 = OpLoad %6 %153
321        %155 = OpConvertSToF %61 %154
322        %156 = OpCompositeConstruct %62 %155 %155 %155 %155
323               OpStore %98 %156
324               OpBranch %152
325        %152 = OpLabel
326               OpBranch %130
327        %130 = OpLabel
328        %157 = OpLoad %6 %124
329        %158 = OpIAdd %6 %157 %18
330               OpStore %124 %158
331               OpBranch %127
332        %129 = OpLabel
333               OpReturn
334               OpFunctionEnd
335END
336
337# uniforms for variant
338
339# _GLF_uniform_int_values
340BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
341 5 1 0 2
342END
343# _GLF_uniform_float_values
344BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
345 0.0
346END
347
348BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
349
350PIPELINE graphics variant_pipeline
351  ATTACH variant_vertex_shader
352  ATTACH variant_fragment_shader
353  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
354  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
355  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
356  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
357END
358CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
359
360CLEAR variant_pipeline
361RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
362
363EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
364