1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine mul div rem code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[2];
40# };
41#
42# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44# {
45#     float _GLF_uniform_float_values[2];
46# };
47#
48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49#
50# float f1(float a)
51# {
52#     return dFdx(a);
53# }
54#
55# void main()
56# {
57#     _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
58#
59#     vec4 v2;
60#
61#     // Always false.
62#     if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
63#     {
64#         // v2 is undefined. Doesn't matter since this is never executed.
65#         if (!(v2.x < 1.0))
66#         {
67#             float a = _float_0_0 / ((_float_0_0 > _float_1_0) ? f1(_float_1_0) : _float_1_0);
68#             _GLF_color =
69#                 vec4(mix(vec3(_float_1_0), vec3(_float_1_0), a), _float_0_0);
70#         }
71#     }
72# }
73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
74; SPIR-V
75; Version: 1.0
76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
77; Bound: 104
78; Schema: 0
79               OpCapability Shader
80          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
81               OpMemoryModel Logical GLSL450
82               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %43
83               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
84               OpSource ESSL 310
85               OpName %4 "main"
86               OpName %10 "f1(f1;"
87               OpName %9 "a"
88               OpName %18 "_GLF_color"
89               OpName %23 "buf0"
90               OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values"
91               OpName %25 ""
92               OpName %43 "gl_FragCoord"
93               OpName %49 "buf1"
94               OpMemberName %49 0 "_GLF_uniform_float_values"
95               OpName %51 ""
96               OpName %60 "v2"
97               OpName %68 "a"
98               OpName %79 "param"
99               OpDecorate %18 Location 0
100               OpDecorate %22 ArrayStride 16
101               OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
102               OpDecorate %23 Block
103               OpDecorate %25 DescriptorSet 0
104               OpDecorate %25 Binding 0
105               OpDecorate %43 BuiltIn FragCoord
106               OpDecorate %48 ArrayStride 16
107               OpMemberDecorate %49 0 Offset 0
108               OpDecorate %49 Block
109               OpDecorate %51 DescriptorSet 0
110               OpDecorate %51 Binding 1
111          %2 = OpTypeVoid
112          %3 = OpTypeFunction %2
113          %6 = OpTypeFloat 32
114          %7 = OpTypePointer Function %6
115          %8 = OpTypeFunction %6 %7
116         %16 = OpTypeVector %6 4
117         %17 = OpTypePointer Output %16
118         %18 = OpVariable %17 Output
119         %19 = OpTypeInt 32 1
120         %20 = OpTypeInt 32 0
121         %21 = OpConstant %20 2
122         %22 = OpTypeArray %19 %21
123         %23 = OpTypeStruct %22
124         %24 = OpTypePointer Uniform %23
125         %25 = OpVariable %24 Uniform
126         %26 = OpConstant %19 0
127         %27 = OpTypePointer Uniform %19
128         %31 = OpConstant %19 1
129         %42 = OpTypePointer Input %16
130         %43 = OpVariable %42 Input
131         %44 = OpConstant %20 0
132         %45 = OpTypePointer Input %6
133         %48 = OpTypeArray %6 %21
134         %49 = OpTypeStruct %48
135         %50 = OpTypePointer Uniform %49
136         %51 = OpVariable %50 Uniform
137         %52 = OpTypePointer Uniform %6
138         %55 = OpTypeBool
139         %59 = OpTypePointer Function %16
140         %63 = OpConstant %6 1
141         %90 = OpTypeVector %6 3
142          %4 = OpFunction %2 None %3
143          %5 = OpLabel
144         %60 = OpVariable %59 Function
145         %68 = OpVariable %7 Function
146         %76 = OpVariable %7 Function
147         %79 = OpVariable %7 Function
148         %28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
149         %29 = OpLoad %19 %28
150         %30 = OpConvertSToF %6 %29
151         %32 = OpAccessChain %27 %25 %26 %31
152         %33 = OpLoad %19 %32
153         %34 = OpConvertSToF %6 %33
154         %35 = OpAccessChain %27 %25 %26 %31
155         %36 = OpLoad %19 %35
156         %37 = OpConvertSToF %6 %36
157         %38 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
158         %39 = OpLoad %19 %38
159         %40 = OpConvertSToF %6 %39
160         %41 = OpCompositeConstruct %16 %30 %34 %37 %40
161               OpStore %18 %41
162         %46 = OpAccessChain %45 %43 %44
163         %47 = OpLoad %6 %46
164         %53 = OpAccessChain %52 %51 %26 %31
165         %54 = OpLoad %6 %53
166         %56 = OpFOrdLessThan %55 %47 %54
167               OpSelectionMerge %58 None
168               OpBranchConditional %56 %57 %58
169         %57 = OpLabel
170         %61 = OpAccessChain %7 %60 %44
171         %62 = OpLoad %6 %61
172         %64 = OpFOrdLessThan %55 %62 %63
173         %65 = OpLogicalNot %55 %64
174               OpSelectionMerge %67 None
175               OpBranchConditional %65 %66 %67
176         %66 = OpLabel
177         %69 = OpAccessChain %52 %51 %26 %31
178         %70 = OpLoad %6 %69
179         %71 = OpAccessChain %52 %51 %26 %31
180         %72 = OpLoad %6 %71
181         %73 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
182         %74 = OpLoad %6 %73
183         %75 = OpFOrdGreaterThan %55 %72 %74
184               OpSelectionMerge %78 None
185               OpBranchConditional %75 %77 %83
186         %77 = OpLabel
187         %80 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
188         %81 = OpLoad %6 %80
189               OpStore %79 %81
190         %82 = OpFunctionCall %6 %10 %79
191               OpStore %76 %82
192               OpBranch %78
193         %83 = OpLabel
194         %84 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
195         %85 = OpLoad %6 %84
196               OpStore %76 %85
197               OpBranch %78
198         %78 = OpLabel
199         %86 = OpLoad %6 %76
200         %87 = OpFDiv %6 %70 %86
201               OpStore %68 %87
202         %88 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
203         %89 = OpLoad %6 %88
204         %91 = OpCompositeConstruct %90 %89 %89 %89
205         %92 = OpAccessChain %52 %51 %26 %26
206         %93 = OpLoad %6 %92
207         %94 = OpCompositeConstruct %90 %93 %93 %93
208         %95 = OpLoad %6 %68
209         %96 = OpCompositeConstruct %90 %95 %95 %95
210         %97 = OpExtInst %90 %1 FMix %91 %94 %96
211         %98 = OpAccessChain %52 %51 %26 %31
212         %99 = OpLoad %6 %98
213        %100 = OpCompositeExtract %6 %97 0
214        %101 = OpCompositeExtract %6 %97 1
215        %102 = OpCompositeExtract %6 %97 2
216        %103 = OpCompositeConstruct %16 %100 %101 %102 %99
217               OpStore %18 %103
218               OpBranch %67
219         %67 = OpLabel
220               OpBranch %58
221         %58 = OpLabel
222               OpReturn
223               OpFunctionEnd
224         %10 = OpFunction %6 None %8
225          %9 = OpFunctionParameter %7
226         %11 = OpLabel
227         %12 = OpLoad %6 %9
228         %13 = OpDPdx %6 %12
229               OpReturnValue %13
230               OpFunctionEnd
231END
232
233# uniforms for variant
234
235# injectionSwitch
236BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
237 0.0 1.0
238END
239# _GLF_uniform_float_values
240BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
241 1.0 0.0
242END
243# _GLF_uniform_int_values
244BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
245 1 0
246END
247
248BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
249
250PIPELINE graphics variant_pipeline
251  ATTACH variant_vertex_shader
252  ATTACH variant_fragment_shader
253  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
254  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
255  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
256  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
257  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
258END
259CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
260
261CLEAR variant_pipeline
262RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
263
264EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
265