1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: Covers specific inst combine add sub and dag combiner code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# 33# precision highp float; 34# 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# float _GLF_uniform_float_values[1]; 41# }; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# int _GLF_uniform_int_values[3]; 47# }; 48# 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# int f1() 52# { 53# int A[10]; 54# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) 55# { 56# A[i] = _int_0; 57# } 58# 59# int a = -1; 60# 61# // Always true. 62# if (gl_FragCoord.y >= _float_0_0) 63# { 64# A[++a] = _int_1; 65# } 66# 67# // Always returns 0. 68# if (A[_int_0] == _int_1) 69# { 70# return A[++a]; 71# } 72# else 73# { 74# return _int_1; 75# } 76# } 77# 78# void main() 79# { 80# int i = f1(); 81# _GLF_color = vec4(_int_1, i, i, _int_1); 82# } 83SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 84; SPIR-V 85; Version: 1.0 86; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 87; Bound: 103 88; Schema: 0 89 OpCapability Shader 90 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 91 OpMemoryModel Logical GLSL450 92 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %49 %91 93 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 94 OpSource ESSL 310 95 OpName %4 "main" 96 OpName %8 "f1(" 97 OpName %11 "i" 98 OpName %15 "buf1" 99 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" 100 OpName %17 "" 101 OpName %36 "A" 102 OpName %44 "a" 103 OpName %49 "gl_FragCoord" 104 OpName %55 "buf0" 105 OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_float_values" 106 OpName %57 "" 107 OpName %88 "i" 108 OpName %91 "_GLF_color" 109 OpDecorate %14 ArrayStride 16 110 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 111 OpDecorate %15 Block 112 OpDecorate %17 DescriptorSet 0 113 OpDecorate %17 Binding 1 114 OpDecorate %49 BuiltIn FragCoord 115 OpDecorate %54 ArrayStride 16 116 OpMemberDecorate %55 0 Offset 0 117 OpDecorate %55 Block 118 OpDecorate %57 DescriptorSet 0 119 OpDecorate %57 Binding 0 120 OpDecorate %91 Location 0 121 %2 = OpTypeVoid 122 %3 = OpTypeFunction %2 123 %6 = OpTypeInt 32 1 124 %7 = OpTypeFunction %6 125 %10 = OpTypePointer Function %6 126 %12 = OpTypeInt 32 0 127 %13 = OpConstant %12 3 128 %14 = OpTypeArray %6 %13 129 %15 = OpTypeStruct %14 130 %16 = OpTypePointer Uniform %15 131 %17 = OpVariable %16 Uniform 132 %18 = OpConstant %6 0 133 %19 = OpConstant %6 2 134 %20 = OpTypePointer Uniform %6 135 %31 = OpTypeBool 136 %33 = OpConstant %12 10 137 %34 = OpTypeArray %6 %33 138 %35 = OpTypePointer Function %34 139 %42 = OpConstant %6 1 140 %45 = OpConstant %6 -1 141 %46 = OpTypeFloat 32 142 %47 = OpTypeVector %46 4 143 %48 = OpTypePointer Input %47 144 %49 = OpVariable %48 Input 145 %50 = OpConstant %12 1 146 %51 = OpTypePointer Input %46 147 %54 = OpTypeArray %46 %50 148 %55 = OpTypeStruct %54 149 %56 = OpTypePointer Uniform %55 150 %57 = OpVariable %56 Uniform 151 %58 = OpTypePointer Uniform %46 152 %90 = OpTypePointer Output %47 153 %91 = OpVariable %90 Output 154 %4 = OpFunction %2 None %3 155 %5 = OpLabel 156 %88 = OpVariable %10 Function 157 %89 = OpFunctionCall %6 %8 158 OpStore %88 %89 159 %92 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42 160 %93 = OpLoad %6 %92 161 %94 = OpConvertSToF %46 %93 162 %95 = OpLoad %6 %88 163 %96 = OpConvertSToF %46 %95 164 %97 = OpLoad %6 %88 165 %98 = OpConvertSToF %46 %97 166 %99 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42 167 %100 = OpLoad %6 %99 168 %101 = OpConvertSToF %46 %100 169 %102 = OpCompositeConstruct %47 %94 %96 %98 %101 170 OpStore %91 %102 171 OpReturn 172 OpFunctionEnd 173 %8 = OpFunction %6 None %7 174 %9 = OpLabel 175 %11 = OpVariable %10 Function 176 %36 = OpVariable %35 Function 177 %44 = OpVariable %10 Function 178 %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 179 %22 = OpLoad %6 %21 180 OpStore %11 %22 181 OpBranch %23 182 %23 = OpLabel 183 OpLoopMerge %25 %26 None 184 OpBranch %27 185 %27 = OpLabel 186 %28 = OpLoad %6 %11 187 %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 188 %30 = OpLoad %6 %29 189 %32 = OpSLessThan %31 %28 %30 190 OpBranchConditional %32 %24 %25 191 %24 = OpLabel 192 %37 = OpLoad %6 %11 193 %38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 194 %39 = OpLoad %6 %38 195 %40 = OpAccessChain %10 %36 %37 196 OpStore %40 %39 197 OpBranch %26 198 %26 = OpLabel 199 %41 = OpLoad %6 %11 200 %43 = OpIAdd %6 %41 %42 201 OpStore %11 %43 202 OpBranch %23 203 %25 = OpLabel 204 OpStore %44 %45 205 %52 = OpAccessChain %51 %49 %50 206 %53 = OpLoad %46 %52 207 %59 = OpAccessChain %58 %57 %18 %18 208 %60 = OpLoad %46 %59 209 %61 = OpFOrdGreaterThanEqual %31 %53 %60 210 OpSelectionMerge %63 None 211 OpBranchConditional %61 %62 %63 212 %62 = OpLabel 213 %64 = OpLoad %6 %44 214 %65 = OpIAdd %6 %64 %42 215 OpStore %44 %65 216 %66 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42 217 %67 = OpLoad %6 %66 218 %68 = OpAccessChain %10 %36 %65 219 OpStore %68 %67 220 OpBranch %63 221 %63 = OpLabel 222 %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 223 %70 = OpLoad %6 %69 224 %71 = OpAccessChain %10 %36 %70 225 %72 = OpLoad %6 %71 226 %73 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42 227 %74 = OpLoad %6 %73 228 %75 = OpIEqual %31 %72 %74 229 OpSelectionMerge %77 None 230 OpBranchConditional %75 %76 %83 231 %76 = OpLabel 232 %78 = OpLoad %6 %44 233 %79 = OpIAdd %6 %78 %42 234 OpStore %44 %79 235 %80 = OpAccessChain %10 %36 %79 236 %81 = OpLoad %6 %80 237 OpReturnValue %81 238 %83 = OpLabel 239 %84 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42 240 %85 = OpLoad %6 %84 241 OpReturnValue %85 242 %77 = OpLabel 243 OpUnreachable 244 OpFunctionEnd 245END 246 247# uniforms for variant 248 249# _GLF_uniform_int_values 250BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 251 10 1 0 252END 253# _GLF_uniform_float_values 254BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 255 0.0 256END 257 258BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 259 260PIPELINE graphics variant_pipeline 261 ATTACH variant_vertex_shader 262 ATTACH variant_fragment_shader 263 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 264 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 265 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 266 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 267END 268CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 269 270CLEAR variant_pipeline 271RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 272 273EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 274