1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
34# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[1]
35#
36# precision highp int;
37# precision highp float;
38#
39# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 3, 5, 0]
40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41# {
42#     int _GLF_uniform_int_values[4];
43# };
44# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 3.0]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     float _GLF_uniform_float_values[2];
48# };
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     // Initialize with an identity matrix.
54#     mat3 m = mat3(_int_1);
55#     int a = _int_1;
56#
57#     // Change the value one at the center of the
58#     // matrix to value two.
59#     m[a][a] = _float_2_0;
60#
61#     vec3 arr[2] = vec3[2](m[1], m[1]);
62#     vec3 v = vec3(_float_3_0);
63#     v += arr[a];
64#
65#     // Always true.
66#     if(v == vec3(_int_3, _int_5, _int_3))
67#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
68#     else
69#         _GLF_color = vec4(_int_0);
70# }
71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
72; SPIR-V
73; Version: 1.0
74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
75; Bound: 104
76; Schema: 0
77               OpCapability Shader
78          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
79               OpMemoryModel Logical GLSL450
80               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %84
81               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
82               OpSource ESSL 320
83               OpName %4 "main"
84               OpName %10 "m"
85               OpName %15 "buf0"
86               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
87               OpName %17 ""
88               OpName %30 "a"
89               OpName %37 "buf1"
90               OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
91               OpName %39 ""
92               OpName %47 "arr"
93               OpName %55 "v"
94               OpName %84 "_GLF_color"
95               OpDecorate %14 ArrayStride 16
96               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
97               OpDecorate %15 Block
98               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
99               OpDecorate %17 Binding 0
100               OpDecorate %36 ArrayStride 16
101               OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
102               OpDecorate %37 Block
103               OpDecorate %39 DescriptorSet 0
104               OpDecorate %39 Binding 1
105               OpDecorate %84 Location 0
106          %2 = OpTypeVoid
107          %3 = OpTypeFunction %2
108          %6 = OpTypeFloat 32
109          %7 = OpTypeVector %6 3
110          %8 = OpTypeMatrix %7 3
111          %9 = OpTypePointer Function %8
112         %11 = OpTypeInt 32 1
113         %12 = OpTypeInt 32 0
114         %13 = OpConstant %12 4
115         %14 = OpTypeArray %11 %13
116         %15 = OpTypeStruct %14
117         %16 = OpTypePointer Uniform %15
118         %17 = OpVariable %16 Uniform
119         %18 = OpConstant %11 0
120         %19 = OpTypePointer Uniform %11
121         %23 = OpConstant %6 1
122         %24 = OpConstant %6 0
123         %29 = OpTypePointer Function %11
124         %35 = OpConstant %12 2
125         %36 = OpTypeArray %6 %35
126         %37 = OpTypeStruct %36
127         %38 = OpTypePointer Uniform %37
128         %39 = OpVariable %38 Uniform
129         %40 = OpTypePointer Uniform %6
130         %43 = OpTypePointer Function %6
131         %45 = OpTypeArray %7 %35
132         %46 = OpTypePointer Function %45
133         %48 = OpConstant %11 1
134         %49 = OpTypePointer Function %7
135         %68 = OpConstant %11 2
136         %76 = OpTypeBool
137         %77 = OpTypeVector %76 3
138         %82 = OpTypeVector %6 4
139         %83 = OpTypePointer Output %82
140         %84 = OpVariable %83 Output
141         %88 = OpConstant %11 3
142          %4 = OpFunction %2 None %3
143          %5 = OpLabel
144         %10 = OpVariable %9 Function
145         %30 = OpVariable %29 Function
146         %47 = OpVariable %46 Function
147         %55 = OpVariable %49 Function
148         %20 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
149         %21 = OpLoad %11 %20
150         %22 = OpConvertSToF %6 %21
151         %25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24 %24
152         %26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22 %24
153         %27 = OpCompositeConstruct %7 %24 %24 %22
154         %28 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26 %27
155               OpStore %10 %28
156         %31 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
157         %32 = OpLoad %11 %31
158               OpStore %30 %32
159         %33 = OpLoad %11 %30
160         %34 = OpLoad %11 %30
161         %41 = OpAccessChain %40 %39 %18 %18
162         %42 = OpLoad %6 %41
163         %44 = OpAccessChain %43 %10 %33 %34
164               OpStore %44 %42
165         %50 = OpAccessChain %49 %10 %48
166         %51 = OpLoad %7 %50
167         %52 = OpAccessChain %49 %10 %48
168         %53 = OpLoad %7 %52
169         %54 = OpCompositeConstruct %45 %51 %53
170               OpStore %47 %54
171         %56 = OpAccessChain %40 %39 %18 %48
172         %57 = OpLoad %6 %56
173         %58 = OpCompositeConstruct %7 %57 %57 %57
174               OpStore %55 %58
175         %59 = OpLoad %11 %30
176         %60 = OpAccessChain %49 %47 %59
177         %61 = OpLoad %7 %60
178         %62 = OpLoad %7 %55
179         %63 = OpFAdd %7 %62 %61
180               OpStore %55 %63
181         %64 = OpLoad %7 %55
182         %65 = OpAccessChain %19 %17 %18 %48
183         %66 = OpLoad %11 %65
184         %67 = OpConvertSToF %6 %66
185         %69 = OpAccessChain %19 %17 %18 %68
186         %70 = OpLoad %11 %69
187         %71 = OpConvertSToF %6 %70
188         %72 = OpAccessChain %19 %17 %18 %48
189         %73 = OpLoad %11 %72
190         %74 = OpConvertSToF %6 %73
191         %75 = OpCompositeConstruct %7 %67 %71 %74
192         %78 = OpFOrdEqual %77 %64 %75
193         %79 = OpAll %76 %78
194               OpSelectionMerge %81 None
195               OpBranchConditional %79 %80 %99
196         %80 = OpLabel
197         %85 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
198         %86 = OpLoad %11 %85
199         %87 = OpConvertSToF %6 %86
200         %89 = OpAccessChain %19 %17 %18 %88
201         %90 = OpLoad %11 %89
202         %91 = OpConvertSToF %6 %90
203         %92 = OpAccessChain %19 %17 %18 %88
204         %93 = OpLoad %11 %92
205         %94 = OpConvertSToF %6 %93
206         %95 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18
207         %96 = OpLoad %11 %95
208         %97 = OpConvertSToF %6 %96
209         %98 = OpCompositeConstruct %82 %87 %91 %94 %97
210               OpStore %84 %98
211               OpBranch %81
212         %99 = OpLabel
213        %100 = OpAccessChain %19 %17 %18 %88
214        %101 = OpLoad %11 %100
215        %102 = OpConvertSToF %6 %101
216        %103 = OpCompositeConstruct %82 %102 %102 %102 %102
217               OpStore %84 %103
218               OpBranch %81
219         %81 = OpLabel
220               OpReturn
221               OpFunctionEnd
222END
223
224# uniforms for variant
225
226# _GLF_uniform_float_values
227BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
228 2.0 3.0
229END
230# _GLF_uniform_int_values
231BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
232 1 3 5 0
233END
234
235BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
236
237PIPELINE graphics variant_pipeline
238  ATTACH variant_vertex_shader
239  ATTACH variant_fragment_shader
240  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
241  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
242  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
243  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
244END
245CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
246
247CLEAR variant_pipeline
248RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
249
250EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
251