1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_23_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# #define _float_24_0 _GLF_uniform_float_values[2] 34# 35# precision highp int; 36# precision highp float; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 23.0, 24.0] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# float _GLF_uniform_float_values[3]; 42# }; 43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# int _GLF_uniform_int_values[3]; 47# }; 48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 49# 50# void main() 51# { 52# float f0 = _float_1_0; 53# float f1 = _float_1_0; 54# 55# for (int i = _int_0; i < _int_33; i++) 56# { 57# f0 = abs(1.1 * f0); 58# f1 = f0; 59# } 60# 61# // Always true. 62# if (f1 > _float_23_0 && f1 < _float_24_0) 63# { 64# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 65# } 66# else 67# { 68# _GLF_color = vec4(_int_0); 69# } 70# } 71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 72; SPIR-V 73; Version: 1.0 74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 75; Bound: 85 76; Schema: 0 77 OpCapability Shader 78 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 79 OpMemoryModel Logical GLSL450 80 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 81 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 82 OpSource ESSL 320 83 OpName %4 "main" 84 OpName %8 "f0" 85 OpName %12 "buf0" 86 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" 87 OpName %14 "" 88 OpName %20 "f1" 89 OpName %24 "i" 90 OpName %26 "buf1" 91 OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" 92 OpName %28 "" 93 OpName %66 "_GLF_color" 94 OpDecorate %11 ArrayStride 16 95 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 96 OpDecorate %12 Block 97 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 98 OpDecorate %14 Binding 0 99 OpDecorate %25 ArrayStride 16 100 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 101 OpDecorate %26 Block 102 OpDecorate %28 DescriptorSet 0 103 OpDecorate %28 Binding 1 104 OpDecorate %66 Location 0 105 %2 = OpTypeVoid 106 %3 = OpTypeFunction %2 107 %6 = OpTypeFloat 32 108 %7 = OpTypePointer Function %6 109 %9 = OpTypeInt 32 0 110 %10 = OpConstant %9 3 111 %11 = OpTypeArray %6 %10 112 %12 = OpTypeStruct %11 113 %13 = OpTypePointer Uniform %12 114 %14 = OpVariable %13 Uniform 115 %15 = OpTypeInt 32 1 116 %16 = OpConstant %15 0 117 %17 = OpTypePointer Uniform %6 118 %23 = OpTypePointer Function %15 119 %25 = OpTypeArray %15 %10 120 %26 = OpTypeStruct %25 121 %27 = OpTypePointer Uniform %26 122 %28 = OpVariable %27 Uniform 123 %29 = OpConstant %15 1 124 %30 = OpTypePointer Uniform %15 125 %41 = OpTypeBool 126 %43 = OpConstant %6 1.10000002 127 %57 = OpConstant %15 2 128 %64 = OpTypeVector %6 4 129 %65 = OpTypePointer Output %64 130 %66 = OpVariable %65 Output 131 %4 = OpFunction %2 None %3 132 %5 = OpLabel 133 %8 = OpVariable %7 Function 134 %20 = OpVariable %7 Function 135 %24 = OpVariable %23 Function 136 %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 137 %19 = OpLoad %6 %18 138 OpStore %8 %19 139 %21 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 140 %22 = OpLoad %6 %21 141 OpStore %20 %22 142 %31 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29 143 %32 = OpLoad %15 %31 144 OpStore %24 %32 145 OpBranch %33 146 %33 = OpLabel 147 OpLoopMerge %35 %36 None 148 OpBranch %37 149 %37 = OpLabel 150 %38 = OpLoad %15 %24 151 %39 = OpAccessChain %30 %28 %16 %16 152 %40 = OpLoad %15 %39 153 %42 = OpSLessThan %41 %38 %40 154 OpBranchConditional %42 %34 %35 155 %34 = OpLabel 156 %44 = OpLoad %6 %8 157 %45 = OpFMul %6 %43 %44 158 %46 = OpExtInst %6 %1 FAbs %45 159 OpStore %8 %46 160 %47 = OpLoad %6 %8 161 OpStore %20 %47 162 OpBranch %36 163 %36 = OpLabel 164 %48 = OpLoad %15 %24 165 %49 = OpIAdd %15 %48 %29 166 OpStore %24 %49 167 OpBranch %33 168 %35 = OpLabel 169 %50 = OpLoad %6 %20 170 %51 = OpAccessChain %17 %14 %16 %29 171 %52 = OpLoad %6 %51 172 %53 = OpFOrdGreaterThan %41 %50 %52 173 OpSelectionMerge %55 None 174 OpBranchConditional %53 %54 %55 175 %54 = OpLabel 176 %56 = OpLoad %6 %20 177 %58 = OpAccessChain %17 %14 %16 %57 178 %59 = OpLoad %6 %58 179 %60 = OpFOrdLessThan %41 %56 %59 180 OpBranch %55 181 %55 = OpLabel 182 %61 = OpPhi %41 %53 %35 %60 %54 183 OpSelectionMerge %63 None 184 OpBranchConditional %61 %62 %80 185 %62 = OpLabel 186 %67 = OpAccessChain %30 %28 %16 %57 187 %68 = OpLoad %15 %67 188 %69 = OpConvertSToF %6 %68 189 %70 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29 190 %71 = OpLoad %15 %70 191 %72 = OpConvertSToF %6 %71 192 %73 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29 193 %74 = OpLoad %15 %73 194 %75 = OpConvertSToF %6 %74 195 %76 = OpAccessChain %30 %28 %16 %57 196 %77 = OpLoad %15 %76 197 %78 = OpConvertSToF %6 %77 198 %79 = OpCompositeConstruct %64 %69 %72 %75 %78 199 OpStore %66 %79 200 OpBranch %63 201 %80 = OpLabel 202 %81 = OpAccessChain %30 %28 %16 %29 203 %82 = OpLoad %15 %81 204 %83 = OpConvertSToF %6 %82 205 %84 = OpCompositeConstruct %64 %83 %83 %83 %83 206 OpStore %66 %84 207 OpBranch %63 208 %63 = OpLabel 209 OpReturn 210 OpFunctionEnd 211END 212 213# uniforms for variant 214 215# _GLF_uniform_int_values 216BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 217 33 0 1 218END 219# _GLF_uniform_float_values 220BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 221 1.0 23.0 24.0 222END 223 224BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 225 226PIPELINE graphics variant_pipeline 227 ATTACH variant_vertex_shader 228 ATTACH variant_fragment_shader 229 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 230 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 231 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 232 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 233END 234CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 235 236CLEAR variant_pipeline 237RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 238 239EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 240