1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[3];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# // This function always returns two.
45# int func()
46# {
47#     int a = _int_1;
48#
49#     return int[10](_int_1, _int_2, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1)[clamp(clamp(a, 0, 1), 0, 9)];
50# }
51#
52# void main()
53# {
54#     // Always true.
55#     if(func() == _int_2)
56#     {
57#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
58#     }
59#     else
60#     {
61#         _GLF_color = vec4(_int_0);
62#     }
63# }
64SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
65; SPIR-V
66; Version: 1.0
67; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
68; Bound: 86
69; Schema: 0
70               OpCapability Shader
71          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
72               OpMemoryModel Logical GLSL450
73               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
74               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
75               OpSource ESSL 320
76               OpName %4 "main"
77               OpName %8 "func("
78               OpName %11 "a"
79               OpName %15 "buf0"
80               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
81               OpName %17 ""
82               OpName %51 "indexable"
83               OpName %66 "_GLF_color"
84               OpDecorate %14 ArrayStride 16
85               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
86               OpDecorate %15 Block
87               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
88               OpDecorate %17 Binding 0
89               OpDecorate %66 Location 0
90          %2 = OpTypeVoid
91          %3 = OpTypeFunction %2
92          %6 = OpTypeInt 32 1
93          %7 = OpTypeFunction %6
94         %10 = OpTypePointer Function %6
95         %12 = OpTypeInt 32 0
96         %13 = OpConstant %12 3
97         %14 = OpTypeArray %6 %13
98         %15 = OpTypeStruct %14
99         %16 = OpTypePointer Uniform %15
100         %17 = OpVariable %16 Uniform
101         %18 = OpConstant %6 0
102         %19 = OpConstant %6 1
103         %20 = OpTypePointer Uniform %6
104         %43 = OpConstant %12 10
105         %44 = OpTypeArray %6 %43
106         %48 = OpConstant %6 9
107         %50 = OpTypePointer Function %44
108         %59 = OpTypeBool
109         %63 = OpTypeFloat 32
110         %64 = OpTypeVector %63 4
111         %65 = OpTypePointer Output %64
112         %66 = OpVariable %65 Output
113         %70 = OpConstant %6 2
114          %4 = OpFunction %2 None %3
115          %5 = OpLabel
116         %56 = OpFunctionCall %6 %8
117         %57 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
118         %58 = OpLoad %6 %57
119         %60 = OpIEqual %59 %56 %58
120               OpSelectionMerge %62 None
121               OpBranchConditional %60 %61 %81
122         %61 = OpLabel
123         %67 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
124         %68 = OpLoad %6 %67
125         %69 = OpConvertSToF %63 %68
126         %71 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70
127         %72 = OpLoad %6 %71
128         %73 = OpConvertSToF %63 %72
129         %74 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70
130         %75 = OpLoad %6 %74
131         %76 = OpConvertSToF %63 %75
132         %77 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
133         %78 = OpLoad %6 %77
134         %79 = OpConvertSToF %63 %78
135         %80 = OpCompositeConstruct %64 %69 %73 %76 %79
136               OpStore %66 %80
137               OpBranch %62
138         %81 = OpLabel
139         %82 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70
140         %83 = OpLoad %6 %82
141         %84 = OpConvertSToF %63 %83
142         %85 = OpCompositeConstruct %64 %84 %84 %84 %84
143               OpStore %66 %85
144               OpBranch %62
145         %62 = OpLabel
146               OpReturn
147               OpFunctionEnd
148          %8 = OpFunction %6 None %7
149          %9 = OpLabel
150         %11 = OpVariable %10 Function
151         %51 = OpVariable %50 Function
152         %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
153         %22 = OpLoad %6 %21
154               OpStore %11 %22
155         %23 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
156         %24 = OpLoad %6 %23
157         %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
158         %26 = OpLoad %6 %25
159         %27 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
160         %28 = OpLoad %6 %27
161         %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
162         %30 = OpLoad %6 %29
163         %31 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
164         %32 = OpLoad %6 %31
165         %33 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
166         %34 = OpLoad %6 %33
167         %35 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
168         %36 = OpLoad %6 %35
169         %37 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
170         %38 = OpLoad %6 %37
171         %39 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
172         %40 = OpLoad %6 %39
173         %41 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
174         %42 = OpLoad %6 %41
175         %45 = OpCompositeConstruct %44 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42
176         %46 = OpLoad %6 %11
177         %47 = OpExtInst %6 %1 SClamp %46 %18 %19
178         %49 = OpExtInst %6 %1 SClamp %47 %18 %48
179               OpStore %51 %45
180         %52 = OpAccessChain %10 %51 %49
181         %53 = OpLoad %6 %52
182               OpReturnValue %53
183               OpFunctionEnd
184END
185
186# uniforms for variant
187
188# _GLF_uniform_int_values
189BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
190 2 1 0
191END
192
193BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
194
195PIPELINE graphics variant_pipeline
196  ATTACH variant_vertex_shader
197  ATTACH variant_fragment_shader
198  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
199  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
200  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
201END
202CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
203
204CLEAR variant_pipeline
205RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
206
207EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
208