1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# float _GLF_uniform_float_values[1]; 40# }; 41# 42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] 43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 44# { 45# int _GLF_uniform_int_values[2]; 46# }; 47# 48# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] 49# layout(push_constant) uniform buf_push 50# { 51# highp vec2 injectionSwitch; 52# }; 53# 54# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 55# 56# // Returns 0 or 1 as long as x >= 0. 57# int func(int x) 58# { 59# while(x > 1) 60# { 61# x /= 2; 62# } 63# 64# return x; 65# } 66# 67# void main() 68# { 69# int a = int(gl_FragCoord.y); 70# 71# if(true) 72# { 73# } 74# 75# // Calls func with an argument of one or a positive integer based on gl_FragCoord. The return value is 0 or 1 which both index the red color. 76# _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_0), vec4(_int_0))[(injectionSwitch.y < _float_0_0) ? _int_1 : func(a)]; 77# } 78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 79; SPIR-V 80; Version: 1.0 81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 82; Bound: 117 83; Schema: 0 84 OpCapability Shader 85 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 86 OpMemoryModel Logical GLSL450 87 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %31 %42 88 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 89 OpSource ESSL 320 90 OpName %4 "main" 91 OpName %10 "func(i1;" 92 OpName %9 "x" 93 OpName %27 "a" 94 OpName %31 "gl_FragCoord" 95 OpName %42 "_GLF_color" 96 OpName %45 "buf1" 97 OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_int_values" 98 OpName %47 "" 99 OpName %88 "buf_push" 100 OpMemberName %88 0 "injectionSwitch" 101 OpName %90 "" 102 OpName %95 "buf0" 103 OpMemberName %95 0 "_GLF_uniform_float_values" 104 OpName %97 "" 105 OpName %108 "param" 106 OpName %113 "indexable" 107 OpDecorate %31 BuiltIn FragCoord 108 OpDecorate %42 Location 0 109 OpDecorate %44 ArrayStride 16 110 OpMemberDecorate %45 0 Offset 0 111 OpDecorate %45 Block 112 OpDecorate %47 DescriptorSet 0 113 OpDecorate %47 Binding 1 114 OpMemberDecorate %88 0 Offset 0 115 OpDecorate %88 Block 116 OpDecorate %94 ArrayStride 16 117 OpMemberDecorate %95 0 Offset 0 118 OpDecorate %95 Block 119 OpDecorate %97 DescriptorSet 0 120 OpDecorate %97 Binding 0 121 %2 = OpTypeVoid 122 %3 = OpTypeFunction %2 123 %6 = OpTypeInt 32 1 124 %7 = OpTypePointer Function %6 125 %8 = OpTypeFunction %6 %7 126 %18 = OpConstant %6 1 127 %19 = OpTypeBool 128 %21 = OpConstant %6 2 129 %28 = OpTypeFloat 32 130 %29 = OpTypeVector %28 4 131 %30 = OpTypePointer Input %29 132 %31 = OpVariable %30 Input 133 %32 = OpTypeInt 32 0 134 %33 = OpConstant %32 1 135 %34 = OpTypePointer Input %28 136 %38 = OpConstantTrue %19 137 %41 = OpTypePointer Output %29 138 %42 = OpVariable %41 Output 139 %43 = OpConstant %32 2 140 %44 = OpTypeArray %6 %43 141 %45 = OpTypeStruct %44 142 %46 = OpTypePointer Uniform %45 143 %47 = OpVariable %46 Uniform 144 %48 = OpConstant %6 0 145 %49 = OpTypePointer Uniform %6 146 %84 = OpConstant %32 4 147 %85 = OpTypeArray %29 %84 148 %87 = OpTypeVector %28 2 149 %88 = OpTypeStruct %87 150 %89 = OpTypePointer PushConstant %88 151 %90 = OpVariable %89 PushConstant 152 %91 = OpTypePointer PushConstant %28 153 %94 = OpTypeArray %28 %33 154 %95 = OpTypeStruct %94 155 %96 = OpTypePointer Uniform %95 156 %97 = OpVariable %96 Uniform 157 %98 = OpTypePointer Uniform %28 158 %112 = OpTypePointer Function %85 159 %114 = OpTypePointer Function %29 160 %4 = OpFunction %2 None %3 161 %5 = OpLabel 162 %27 = OpVariable %7 Function 163 %102 = OpVariable %7 Function 164 %108 = OpVariable %7 Function 165 %113 = OpVariable %112 Function 166 %35 = OpAccessChain %34 %31 %33 167 %36 = OpLoad %28 %35 168 %37 = OpConvertFToS %6 %36 169 OpStore %27 %37 170 OpSelectionMerge %40 None 171 OpBranchConditional %38 %39 %40 172 %39 = OpLabel 173 OpBranch %40 174 %40 = OpLabel 175 %50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 176 %51 = OpLoad %6 %50 177 %52 = OpConvertSToF %28 %51 178 %53 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 179 %54 = OpLoad %6 %53 180 %55 = OpConvertSToF %28 %54 181 %56 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 182 %57 = OpLoad %6 %56 183 %58 = OpConvertSToF %28 %57 184 %59 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 185 %60 = OpLoad %6 %59 186 %61 = OpConvertSToF %28 %60 187 %62 = OpCompositeConstruct %29 %52 %55 %58 %61 188 %63 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 189 %64 = OpLoad %6 %63 190 %65 = OpConvertSToF %28 %64 191 %66 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 192 %67 = OpLoad %6 %66 193 %68 = OpConvertSToF %28 %67 194 %69 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 195 %70 = OpLoad %6 %69 196 %71 = OpConvertSToF %28 %70 197 %72 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 198 %73 = OpLoad %6 %72 199 %74 = OpConvertSToF %28 %73 200 %75 = OpCompositeConstruct %29 %65 %68 %71 %74 201 %76 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 202 %77 = OpLoad %6 %76 203 %78 = OpConvertSToF %28 %77 204 %79 = OpCompositeConstruct %29 %78 %78 %78 %78 205 %80 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 206 %81 = OpLoad %6 %80 207 %82 = OpConvertSToF %28 %81 208 %83 = OpCompositeConstruct %29 %82 %82 %82 %82 209 %86 = OpCompositeConstruct %85 %62 %75 %79 %83 210 %92 = OpAccessChain %91 %90 %48 %33 211 %93 = OpLoad %28 %92 212 %99 = OpAccessChain %98 %97 %48 %48 213 %100 = OpLoad %28 %99 214 %101 = OpFOrdLessThan %19 %93 %100 215 OpSelectionMerge %104 None 216 OpBranchConditional %101 %103 %107 217 %103 = OpLabel 218 %105 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 219 %106 = OpLoad %6 %105 220 OpStore %102 %106 221 OpBranch %104 222 %107 = OpLabel 223 %109 = OpLoad %6 %27 224 OpStore %108 %109 225 %110 = OpFunctionCall %6 %10 %108 226 OpStore %102 %110 227 OpBranch %104 228 %104 = OpLabel 229 %111 = OpLoad %6 %102 230 OpStore %113 %86 231 %115 = OpAccessChain %114 %113 %111 232 %116 = OpLoad %29 %115 233 OpStore %42 %116 234 OpReturn 235 OpFunctionEnd 236 %10 = OpFunction %6 None %8 237 %9 = OpFunctionParameter %7 238 %11 = OpLabel 239 OpBranch %12 240 %12 = OpLabel 241 OpLoopMerge %14 %15 None 242 OpBranch %16 243 %16 = OpLabel 244 %17 = OpLoad %6 %9 245 %20 = OpSGreaterThan %19 %17 %18 246 OpBranchConditional %20 %13 %14 247 %13 = OpLabel 248 %22 = OpLoad %6 %9 249 %23 = OpSDiv %6 %22 %21 250 OpStore %9 %23 251 OpBranch %15 252 %15 = OpLabel 253 OpBranch %12 254 %14 = OpLabel 255 %24 = OpLoad %6 %9 256 OpReturnValue %24 257 OpFunctionEnd 258END 259 260# uniforms for variant 261 262# injectionSwitch 263BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA 264 0.0 1.0 265END 266# _GLF_uniform_int_values 267BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 268 0 1 269END 270# _GLF_uniform_float_values 271BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 272 0.0 273END 274 275BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 276 277PIPELINE graphics variant_pipeline 278 ATTACH variant_vertex_shader 279 ATTACH variant_fragment_shader 280 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 281 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 282 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant 283 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 284 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 285END 286CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 287 288CLEAR variant_pipeline 289RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 290 291EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 292