1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     float _GLF_uniform_float_values[1];
40# };
41#
42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44# {
45#     int _GLF_uniform_int_values[2];
46# };
47#
48# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
49# layout(push_constant) uniform buf_push
50# {
51#     highp vec2 injectionSwitch;
52# };
53#
54# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
55#
56# // Returns 0 or 1 as long as x >= 0.
57# int func(int x)
58# {
59#     while(x > 1)
60#     {
61#         x /= 2;
62#     }
63#
64#     return x;
65# }
66#
67# void main()
68# {
69#     int a = int(gl_FragCoord.y);
70#
71#     if(true)
72#     {
73#     }
74#
75#     // Calls func with an argument of one or a positive integer based on gl_FragCoord. The return value is 0 or 1 which both index the red color.
76#     _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_0), vec4(_int_0))[(injectionSwitch.y < _float_0_0) ? _int_1 : func(a)];
77# }
78SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
79; SPIR-V
80; Version: 1.0
81; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
82; Bound: 117
83; Schema: 0
84               OpCapability Shader
85          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
86               OpMemoryModel Logical GLSL450
87               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %31 %42
88               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
89               OpSource ESSL 320
90               OpName %4 "main"
91               OpName %10 "func(i1;"
92               OpName %9 "x"
93               OpName %27 "a"
94               OpName %31 "gl_FragCoord"
95               OpName %42 "_GLF_color"
96               OpName %45 "buf1"
97               OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_int_values"
98               OpName %47 ""
99               OpName %88 "buf_push"
100               OpMemberName %88 0 "injectionSwitch"
101               OpName %90 ""
102               OpName %95 "buf0"
103               OpMemberName %95 0 "_GLF_uniform_float_values"
104               OpName %97 ""
105               OpName %108 "param"
106               OpName %113 "indexable"
107               OpDecorate %31 BuiltIn FragCoord
108               OpDecorate %42 Location 0
109               OpDecorate %44 ArrayStride 16
110               OpMemberDecorate %45 0 Offset 0
111               OpDecorate %45 Block
112               OpDecorate %47 DescriptorSet 0
113               OpDecorate %47 Binding 1
114               OpMemberDecorate %88 0 Offset 0
115               OpDecorate %88 Block
116               OpDecorate %94 ArrayStride 16
117               OpMemberDecorate %95 0 Offset 0
118               OpDecorate %95 Block
119               OpDecorate %97 DescriptorSet 0
120               OpDecorate %97 Binding 0
121          %2 = OpTypeVoid
122          %3 = OpTypeFunction %2
123          %6 = OpTypeInt 32 1
124          %7 = OpTypePointer Function %6
125          %8 = OpTypeFunction %6 %7
126         %18 = OpConstant %6 1
127         %19 = OpTypeBool
128         %21 = OpConstant %6 2
129         %28 = OpTypeFloat 32
130         %29 = OpTypeVector %28 4
131         %30 = OpTypePointer Input %29
132         %31 = OpVariable %30 Input
133         %32 = OpTypeInt 32 0
134         %33 = OpConstant %32 1
135         %34 = OpTypePointer Input %28
136         %38 = OpConstantTrue %19
137         %41 = OpTypePointer Output %29
138         %42 = OpVariable %41 Output
139         %43 = OpConstant %32 2
140         %44 = OpTypeArray %6 %43
141         %45 = OpTypeStruct %44
142         %46 = OpTypePointer Uniform %45
143         %47 = OpVariable %46 Uniform
144         %48 = OpConstant %6 0
145         %49 = OpTypePointer Uniform %6
146         %84 = OpConstant %32 4
147         %85 = OpTypeArray %29 %84
148         %87 = OpTypeVector %28 2
149         %88 = OpTypeStruct %87
150         %89 = OpTypePointer PushConstant %88
151         %90 = OpVariable %89 PushConstant
152         %91 = OpTypePointer PushConstant %28
153         %94 = OpTypeArray %28 %33
154         %95 = OpTypeStruct %94
155         %96 = OpTypePointer Uniform %95
156         %97 = OpVariable %96 Uniform
157         %98 = OpTypePointer Uniform %28
158        %112 = OpTypePointer Function %85
159        %114 = OpTypePointer Function %29
160          %4 = OpFunction %2 None %3
161          %5 = OpLabel
162         %27 = OpVariable %7 Function
163        %102 = OpVariable %7 Function
164        %108 = OpVariable %7 Function
165        %113 = OpVariable %112 Function
166         %35 = OpAccessChain %34 %31 %33
167         %36 = OpLoad %28 %35
168         %37 = OpConvertFToS %6 %36
169               OpStore %27 %37
170               OpSelectionMerge %40 None
171               OpBranchConditional %38 %39 %40
172         %39 = OpLabel
173               OpBranch %40
174         %40 = OpLabel
175         %50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
176         %51 = OpLoad %6 %50
177         %52 = OpConvertSToF %28 %51
178         %53 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
179         %54 = OpLoad %6 %53
180         %55 = OpConvertSToF %28 %54
181         %56 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
182         %57 = OpLoad %6 %56
183         %58 = OpConvertSToF %28 %57
184         %59 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
185         %60 = OpLoad %6 %59
186         %61 = OpConvertSToF %28 %60
187         %62 = OpCompositeConstruct %29 %52 %55 %58 %61
188         %63 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
189         %64 = OpLoad %6 %63
190         %65 = OpConvertSToF %28 %64
191         %66 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
192         %67 = OpLoad %6 %66
193         %68 = OpConvertSToF %28 %67
194         %69 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
195         %70 = OpLoad %6 %69
196         %71 = OpConvertSToF %28 %70
197         %72 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
198         %73 = OpLoad %6 %72
199         %74 = OpConvertSToF %28 %73
200         %75 = OpCompositeConstruct %29 %65 %68 %71 %74
201         %76 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
202         %77 = OpLoad %6 %76
203         %78 = OpConvertSToF %28 %77
204         %79 = OpCompositeConstruct %29 %78 %78 %78 %78
205         %80 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
206         %81 = OpLoad %6 %80
207         %82 = OpConvertSToF %28 %81
208         %83 = OpCompositeConstruct %29 %82 %82 %82 %82
209         %86 = OpCompositeConstruct %85 %62 %75 %79 %83
210         %92 = OpAccessChain %91 %90 %48 %33
211         %93 = OpLoad %28 %92
212         %99 = OpAccessChain %98 %97 %48 %48
213        %100 = OpLoad %28 %99
214        %101 = OpFOrdLessThan %19 %93 %100
215               OpSelectionMerge %104 None
216               OpBranchConditional %101 %103 %107
217        %103 = OpLabel
218        %105 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
219        %106 = OpLoad %6 %105
220               OpStore %102 %106
221               OpBranch %104
222        %107 = OpLabel
223        %109 = OpLoad %6 %27
224               OpStore %108 %109
225        %110 = OpFunctionCall %6 %10 %108
226               OpStore %102 %110
227               OpBranch %104
228        %104 = OpLabel
229        %111 = OpLoad %6 %102
230               OpStore %113 %86
231        %115 = OpAccessChain %114 %113 %111
232        %116 = OpLoad %29 %115
233               OpStore %42 %116
234               OpReturn
235               OpFunctionEnd
236         %10 = OpFunction %6 None %8
237          %9 = OpFunctionParameter %7
238         %11 = OpLabel
239               OpBranch %12
240         %12 = OpLabel
241               OpLoopMerge %14 %15 None
242               OpBranch %16
243         %16 = OpLabel
244         %17 = OpLoad %6 %9
245         %20 = OpSGreaterThan %19 %17 %18
246               OpBranchConditional %20 %13 %14
247         %13 = OpLabel
248         %22 = OpLoad %6 %9
249         %23 = OpSDiv %6 %22 %21
250               OpStore %9 %23
251               OpBranch %15
252         %15 = OpLabel
253               OpBranch %12
254         %14 = OpLabel
255         %24 = OpLoad %6 %9
256               OpReturnValue %24
257               OpFunctionEnd
258END
259
260# uniforms for variant
261
262# injectionSwitch
263BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
264 0.0 1.0
265END
266# _GLF_uniform_int_values
267BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
268 0 1
269END
270# _GLF_uniform_float_values
271BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
272 0.0
273END
274
275BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
276
277PIPELINE graphics variant_pipeline
278  ATTACH variant_vertex_shader
279  ATTACH variant_fragment_shader
280  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
281  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
282  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant
283  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
284  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
285END
286CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
287
288CLEAR variant_pipeline
289RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
290
291EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
292