1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
32#
33# precision highp float;
34#
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 4, 0, 1]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[4];
41# };
42#
43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
44#
45# void main()
46# {
47#     int a = _int_1;
48#
49#     // i = 0: a = 0 -> 2
50#     // i = 1: a = 2 -> 3
51#     // i = 2: a = 3 -> 4
52#     for (int i = _int_0; i < _int_3; i++)
53#     {
54#         do
55#         {
56#             a++;
57#         } while (findMSB(a) < _int_1);
58#     }
59#     if (a == _int_4)
60#     {
61#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
62#     }
63#     else
64#     {
65#         _GLF_color = vec4(_int_0);
66#     }
67# }
68SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
69; SPIR-V
70; Version: 1.0
71; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
72; Bound: 76
73; Schema: 0
74               OpCapability Shader
75          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
76               OpMemoryModel Logical GLSL450
77               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %57
78               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
79               OpSource ESSL 310
80               OpName %4 "main"
81               OpName %8 "a"
82               OpName %12 "buf0"
83               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
84               OpName %14 ""
85               OpName %20 "i"
86               OpName %57 "_GLF_color"
87               OpDecorate %11 ArrayStride 16
88               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
89               OpDecorate %12 Block
90               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
91               OpDecorate %14 Binding 0
92               OpDecorate %57 Location 0
93          %2 = OpTypeVoid
94          %3 = OpTypeFunction %2
95          %6 = OpTypeInt 32 1
96          %7 = OpTypePointer Function %6
97          %9 = OpTypeInt 32 0
98         %10 = OpConstant %9 4
99         %11 = OpTypeArray %6 %10
100         %12 = OpTypeStruct %11
101         %13 = OpTypePointer Uniform %12
102         %14 = OpVariable %13 Uniform
103         %15 = OpConstant %6 0
104         %16 = OpConstant %6 3
105         %17 = OpTypePointer Uniform %6
106         %21 = OpConstant %6 2
107         %32 = OpTypeBool
108         %39 = OpConstant %6 1
109         %54 = OpTypeFloat 32
110         %55 = OpTypeVector %54 4
111         %56 = OpTypePointer Output %55
112         %57 = OpVariable %56 Output
113          %4 = OpFunction %2 None %3
114          %5 = OpLabel
115          %8 = OpVariable %7 Function
116         %20 = OpVariable %7 Function
117         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
118         %19 = OpLoad %6 %18
119               OpStore %8 %19
120         %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
121         %23 = OpLoad %6 %22
122               OpStore %20 %23
123               OpBranch %24
124         %24 = OpLabel
125               OpLoopMerge %26 %27 None
126               OpBranch %28
127         %28 = OpLabel
128         %29 = OpLoad %6 %20
129         %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
130         %31 = OpLoad %6 %30
131         %33 = OpSLessThan %32 %29 %31
132               OpBranchConditional %33 %25 %26
133         %25 = OpLabel
134               OpBranch %34
135         %34 = OpLabel
136               OpLoopMerge %36 %37 None
137               OpBranch %35
138         %35 = OpLabel
139         %38 = OpLoad %6 %8
140         %40 = OpIAdd %6 %38 %39
141               OpStore %8 %40
142               OpBranch %37
143         %37 = OpLabel
144         %41 = OpLoad %6 %8
145         %42 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %41
146         %43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
147         %44 = OpLoad %6 %43
148         %45 = OpSLessThan %32 %42 %44
149               OpBranchConditional %45 %34 %36
150         %36 = OpLabel
151               OpBranch %27
152         %27 = OpLabel
153         %46 = OpLoad %6 %20
154         %47 = OpIAdd %6 %46 %39
155               OpStore %20 %47
156               OpBranch %24
157         %26 = OpLabel
158         %48 = OpLoad %6 %8
159         %49 = OpAccessChain %17 %14 %15 %39
160         %50 = OpLoad %6 %49
161         %51 = OpIEqual %32 %48 %50
162               OpSelectionMerge %53 None
163               OpBranchConditional %51 %52 %71
164         %52 = OpLabel
165         %58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
166         %59 = OpLoad %6 %58
167         %60 = OpConvertSToF %54 %59
168         %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
169         %62 = OpLoad %6 %61
170         %63 = OpConvertSToF %54 %62
171         %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
172         %65 = OpLoad %6 %64
173         %66 = OpConvertSToF %54 %65
174         %67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
175         %68 = OpLoad %6 %67
176         %69 = OpConvertSToF %54 %68
177         %70 = OpCompositeConstruct %55 %60 %63 %66 %69
178               OpStore %57 %70
179               OpBranch %53
180         %71 = OpLabel
181         %72 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
182         %73 = OpLoad %6 %72
183         %74 = OpConvertSToF %54 %73
184         %75 = OpCompositeConstruct %55 %74 %74 %74 %74
185               OpStore %57 %75
186               OpBranch %53
187         %53 = OpLabel
188               OpReturn
189               OpFunctionEnd
190END
191
192# uniforms for variant
193
194# _GLF_uniform_int_values
195BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32 DATA
196 3 0 0 0
197 4 0 0 0
198 0 0 0 0
199 1 0 0 0
200END
201
202BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
203
204PIPELINE graphics variant_pipeline
205  ATTACH variant_vertex_shader
206  ATTACH variant_fragment_shader
207  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
208  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
209  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
210END
211CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
212
213CLEAR variant_pipeline
214RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
215
216EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
217