1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine select path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32#
33# precision highp int;
34#
35# precision highp float;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[3];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     float _GLF_uniform_float_values[1];
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     int arr[3] = int[3](_int_1, _int_1, _int_1);
54#
55#     int a = arr[_int_0];
56#
57#     int b = a - 1;
58#
59#     // Always false.
60#     if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
61#     {
62#         b++;
63#     }
64#
65#     int c = _int_0;
66#
67#     // arr[1] becomes 0.
68#     arr[clamp(c, _int_1, _int_2)] = b;
69#
70#     _GLF_color = vec4(arr[_int_0], arr[_int_1], arr[_int_1], arr[_int_2]);
71# }
72SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73; SPIR-V
74; Version: 1.0
75; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
76; Bound: 92
77; Schema: 0
78               OpCapability Shader
79          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80               OpMemoryModel Logical GLSL450
81               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %38 %70
82               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83               OpSource ESSL 310
84               OpName %4 "main"
85               OpName %11 "arr"
86               OpName %13 "buf0"
87               OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values"
88               OpName %15 ""
89               OpName %27 "a"
90               OpName %32 "b"
91               OpName %38 "gl_FragCoord"
92               OpName %45 "buf1"
93               OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_float_values"
94               OpName %47 ""
95               OpName %57 "c"
96               OpName %70 "_GLF_color"
97               OpDecorate %12 ArrayStride 16
98               OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
99               OpDecorate %13 Block
100               OpDecorate %15 DescriptorSet 0
101               OpDecorate %15 Binding 0
102               OpDecorate %38 BuiltIn FragCoord
103               OpDecorate %44 ArrayStride 16
104               OpMemberDecorate %45 0 Offset 0
105               OpDecorate %45 Block
106               OpDecorate %47 DescriptorSet 0
107               OpDecorate %47 Binding 1
108               OpDecorate %70 Location 0
109          %2 = OpTypeVoid
110          %3 = OpTypeFunction %2
111          %6 = OpTypeInt 32 1
112          %7 = OpTypeInt 32 0
113          %8 = OpConstant %7 3
114          %9 = OpTypeArray %6 %8
115         %10 = OpTypePointer Function %9
116         %12 = OpTypeArray %6 %8
117         %13 = OpTypeStruct %12
118         %14 = OpTypePointer Uniform %13
119         %15 = OpVariable %14 Uniform
120         %16 = OpConstant %6 0
121         %17 = OpConstant %6 1
122         %18 = OpTypePointer Uniform %6
123         %26 = OpTypePointer Function %6
124         %35 = OpTypeFloat 32
125         %36 = OpTypeVector %35 4
126         %37 = OpTypePointer Input %36
127         %38 = OpVariable %37 Input
128         %39 = OpConstant %7 0
129         %40 = OpTypePointer Input %35
130         %43 = OpConstant %7 1
131         %44 = OpTypeArray %35 %43
132         %45 = OpTypeStruct %44
133         %46 = OpTypePointer Uniform %45
134         %47 = OpVariable %46 Uniform
135         %48 = OpTypePointer Uniform %35
136         %51 = OpTypeBool
137         %63 = OpConstant %6 2
138         %69 = OpTypePointer Output %36
139         %70 = OpVariable %69 Output
140          %4 = OpFunction %2 None %3
141          %5 = OpLabel
142         %11 = OpVariable %10 Function
143         %27 = OpVariable %26 Function
144         %32 = OpVariable %26 Function
145         %57 = OpVariable %26 Function
146         %19 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
147         %20 = OpLoad %6 %19
148         %21 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
149         %22 = OpLoad %6 %21
150         %23 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
151         %24 = OpLoad %6 %23
152         %25 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24
153               OpStore %11 %25
154         %28 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
155         %29 = OpLoad %6 %28
156         %30 = OpAccessChain %26 %11 %29
157         %31 = OpLoad %6 %30
158               OpStore %27 %31
159         %33 = OpLoad %6 %27
160         %34 = OpISub %6 %33 %17
161               OpStore %32 %34
162         %41 = OpAccessChain %40 %38 %39
163         %42 = OpLoad %35 %41
164         %49 = OpAccessChain %48 %47 %16 %16
165         %50 = OpLoad %35 %49
166         %52 = OpFOrdLessThan %51 %42 %50
167               OpSelectionMerge %54 None
168               OpBranchConditional %52 %53 %54
169         %53 = OpLabel
170         %55 = OpLoad %6 %32
171         %56 = OpIAdd %6 %55 %17
172               OpStore %32 %56
173               OpBranch %54
174         %54 = OpLabel
175         %58 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
176         %59 = OpLoad %6 %58
177               OpStore %57 %59
178         %60 = OpLoad %6 %57
179         %61 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
180         %62 = OpLoad %6 %61
181         %64 = OpAccessChain %18 %15 %16 %63
182         %65 = OpLoad %6 %64
183         %66 = OpExtInst %6 %1 SClamp %60 %62 %65
184         %67 = OpLoad %6 %32
185         %68 = OpAccessChain %26 %11 %66
186               OpStore %68 %67
187         %71 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
188         %72 = OpLoad %6 %71
189         %73 = OpAccessChain %26 %11 %72
190         %74 = OpLoad %6 %73
191         %75 = OpConvertSToF %35 %74
192         %76 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
193         %77 = OpLoad %6 %76
194         %78 = OpAccessChain %26 %11 %77
195         %79 = OpLoad %6 %78
196         %80 = OpConvertSToF %35 %79
197         %81 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
198         %82 = OpLoad %6 %81
199         %83 = OpAccessChain %26 %11 %82
200         %84 = OpLoad %6 %83
201         %85 = OpConvertSToF %35 %84
202         %86 = OpAccessChain %18 %15 %16 %63
203         %87 = OpLoad %6 %86
204         %88 = OpAccessChain %26 %11 %87
205         %89 = OpLoad %6 %88
206         %90 = OpConvertSToF %35 %89
207         %91 = OpCompositeConstruct %36 %75 %80 %85 %90
208               OpStore %70 %91
209               OpReturn
210               OpFunctionEnd
211END
212
213# uniforms for variant
214
215# _GLF_uniform_float_values
216BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
217 0.0
218END
219# _GLF_uniform_int_values
220BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
221 0 1 2
222END
223
224BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
225
226PIPELINE graphics variant_pipeline
227  ATTACH variant_vertex_shader
228  ATTACH variant_fragment_shader
229  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
230  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
231  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
232  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
233END
234CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
235
236CLEAR variant_pipeline
237RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
238
239EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
240