1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: Covers instruction combine casting, combine shifting and DAG code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
34#
35# precision highp float;
36#
37# precision highp int;
38#
39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0, 0.0]
40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41# {
42#     float _GLF_uniform_float_values[3];
43# };
44#
45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
47# {
48#     int _GLF_uniform_int_values[3];
49# };
50#
51# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
52#
53# void main()
54# {
55#     int numbers[3];
56#     numbers[_int_0] = _int_0;
57#     numbers[_int_1] = _int_1;
58#     numbers[_int_2] = _int_2;
59#
60#     vec2 a = vec2(_int_0, numbers[((0.0 < _float_0_0) ? 1 : 2)]);
61#     float b = dot(a, vec2(_float_1_0, _float_1_0));
62#
63#     if (b == _float_2_0)
64#     {
65#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
66#     }
67#     else
68#     {
69#         _GLF_color = vec4(_int_0);
70#     }
71# }
72SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73; SPIR-V
74; Version: 1.0
75; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
76; Bound: 94
77; Schema: 0
78               OpCapability Shader
79          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80               OpMemoryModel Logical GLSL450
81               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %75
82               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83               OpSource ESSL 310
84               OpName %4 "main"
85               OpName %11 "numbers"
86               OpName %13 "buf1"
87               OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values"
88               OpName %15 ""
89               OpName %39 "a"
90               OpName %45 "buf0"
91               OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_float_values"
92               OpName %47 ""
93               OpName %59 "b"
94               OpName %75 "_GLF_color"
95               OpDecorate %12 ArrayStride 16
96               OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
97               OpDecorate %13 Block
98               OpDecorate %15 DescriptorSet 0
99               OpDecorate %15 Binding 1
100               OpDecorate %44 ArrayStride 16
101               OpMemberDecorate %45 0 Offset 0
102               OpDecorate %45 Block
103               OpDecorate %47 DescriptorSet 0
104               OpDecorate %47 Binding 0
105               OpDecorate %75 Location 0
106          %2 = OpTypeVoid
107          %3 = OpTypeFunction %2
108          %6 = OpTypeInt 32 1
109          %7 = OpTypeInt 32 0
110          %8 = OpConstant %7 3
111          %9 = OpTypeArray %6 %8
112         %10 = OpTypePointer Function %9
113         %12 = OpTypeArray %6 %8
114         %13 = OpTypeStruct %12
115         %14 = OpTypePointer Uniform %13
116         %15 = OpVariable %14 Uniform
117         %16 = OpConstant %6 0
118         %17 = OpTypePointer Uniform %6
119         %22 = OpTypePointer Function %6
120         %24 = OpConstant %6 1
121         %30 = OpConstant %6 2
122         %36 = OpTypeFloat 32
123         %37 = OpTypeVector %36 2
124         %38 = OpTypePointer Function %37
125         %43 = OpConstant %36 0
126         %44 = OpTypeArray %36 %8
127         %45 = OpTypeStruct %44
128         %46 = OpTypePointer Uniform %45
129         %47 = OpVariable %46 Uniform
130         %48 = OpTypePointer Uniform %36
131         %51 = OpTypeBool
132         %58 = OpTypePointer Function %36
133         %73 = OpTypeVector %36 4
134         %74 = OpTypePointer Output %73
135         %75 = OpVariable %74 Output
136          %4 = OpFunction %2 None %3
137          %5 = OpLabel
138         %11 = OpVariable %10 Function
139         %39 = OpVariable %38 Function
140         %59 = OpVariable %58 Function
141         %18 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
142         %19 = OpLoad %6 %18
143         %20 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
144         %21 = OpLoad %6 %20
145         %23 = OpAccessChain %22 %11 %19
146               OpStore %23 %21
147         %25 = OpAccessChain %17 %15 %16 %24
148         %26 = OpLoad %6 %25
149         %27 = OpAccessChain %17 %15 %16 %24
150         %28 = OpLoad %6 %27
151         %29 = OpAccessChain %22 %11 %26
152               OpStore %29 %28
153         %31 = OpAccessChain %17 %15 %16 %30
154         %32 = OpLoad %6 %31
155         %33 = OpAccessChain %17 %15 %16 %30
156         %34 = OpLoad %6 %33
157         %35 = OpAccessChain %22 %11 %32
158               OpStore %35 %34
159         %40 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
160         %41 = OpLoad %6 %40
161         %42 = OpConvertSToF %36 %41
162         %49 = OpAccessChain %48 %47 %16 %30
163         %50 = OpLoad %36 %49
164         %52 = OpFOrdLessThan %51 %43 %50
165         %53 = OpSelect %6 %52 %24 %30
166         %54 = OpAccessChain %22 %11 %53
167         %55 = OpLoad %6 %54
168         %56 = OpConvertSToF %36 %55
169         %57 = OpCompositeConstruct %37 %42 %56
170               OpStore %39 %57
171         %60 = OpLoad %37 %39
172         %61 = OpAccessChain %48 %47 %16 %24
173         %62 = OpLoad %36 %61
174         %63 = OpAccessChain %48 %47 %16 %24
175         %64 = OpLoad %36 %63
176         %65 = OpCompositeConstruct %37 %62 %64
177         %66 = OpDot %36 %60 %65
178               OpStore %59 %66
179         %67 = OpLoad %36 %59
180         %68 = OpAccessChain %48 %47 %16 %16
181         %69 = OpLoad %36 %68
182         %70 = OpFOrdEqual %51 %67 %69
183               OpSelectionMerge %72 None
184               OpBranchConditional %70 %71 %89
185         %71 = OpLabel
186         %76 = OpAccessChain %17 %15 %16 %24
187         %77 = OpLoad %6 %76
188         %78 = OpConvertSToF %36 %77
189         %79 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
190         %80 = OpLoad %6 %79
191         %81 = OpConvertSToF %36 %80
192         %82 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
193         %83 = OpLoad %6 %82
194         %84 = OpConvertSToF %36 %83
195         %85 = OpAccessChain %17 %15 %16 %24
196         %86 = OpLoad %6 %85
197         %87 = OpConvertSToF %36 %86
198         %88 = OpCompositeConstruct %73 %78 %81 %84 %87
199               OpStore %75 %88
200               OpBranch %72
201         %89 = OpLabel
202         %90 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16
203         %91 = OpLoad %6 %90
204         %92 = OpConvertSToF %36 %91
205         %93 = OpCompositeConstruct %73 %92 %92 %92 %92
206               OpStore %75 %93
207               OpBranch %72
208         %72 = OpLabel
209               OpReturn
210               OpFunctionEnd
211END
212
213# uniforms for variant
214
215# _GLF_uniform_int_values
216BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
217 0 1 2
218END
219# _GLF_uniform_float_values
220BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
221 2.0 1.0 0.0
222END
223
224BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
225
226PIPELINE graphics variant_pipeline
227  ATTACH variant_vertex_shader
228  ATTACH variant_fragment_shader
229  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
230  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
231  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
232  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
233END
234CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
235
236CLEAR variant_pipeline
237RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
238
239EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
240