1#version 450 2 3layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO 4{ 5 vec4 a[2]; // 0 6 vec4 b; // 32 7 vec4 c; // 48 8 mat4x4 d; // 64 9 10 float e; // 128 11 vec2 f; // 136 12 13 float g; // 144 14 vec2 h; // 152 15 16 float i; // 160 17 vec2 j; // 168 18 19 float k; 20 vec2 l; 21 22 float m; 23 float n; 24 float o; 25 26 vec4 p; 27 vec4 q; 28 vec3 r; 29 vec4 s; 30 vec4 t; 31 vec4 u; 32 float v; 33 float w; 34 float x; 35 float y; 36 float z; 37 float aa; 38 float ab; 39 float ac; 40 float ad; 41 float ae; 42 vec4 ef; 43}; 44 45layout(location = 0) out vec4 FragColor; 46 47void main() 48{ 49 FragColor = a[1]; 50} 51