1#version 450
2
3layout(set = 0, binding = 0) uniform UBO
4{
5	vec4 a[2]; // 0
6	vec4 b; // 32
7	vec4 c; // 48
8	mat4x4 d; // 64
9
10	float e; // 128
11	vec2 f; // 136
12
13	float g; // 144
14	vec2 h; // 152
15
16	float i; // 160
17	vec2 j; // 168
18
19	float k;
20	vec2 l;
21
22	float m;
23	float n;
24	float o;
25
26	vec4 p;
27	vec4 q;
28	vec3 r;
29	vec4 s;
30	vec4 t;
31	vec4 u;
32	float v;
33	float w;
34	float x;
35	float y;
36	float z;
37	float aa;
38	float ab;
39	float ac;
40	float ad;
41	float ae;
42	vec4 ef;
43};
44
45layout(location = 0) out vec4 FragColor;
46
47void main()
48{
49	FragColor = a[1];
50}
51