1# \@State装饰器:组件内状态 2 3 4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 5 6 7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。 8 9 10> **说明:** 11> 12> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 13> 14> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 15 16## 概述 17 18\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。 19 20\@State装饰的变量拥有以下特点: 21 22- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。 23 24- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 25 26 27## 装饰器使用规则说明 28 29| \@State变量装饰器 | 说明 | 30| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 31| 装饰器参数 | 无 | 32| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 | 33| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>API11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型。<br/>支持undefined和null类型。<br/>支持ArkUI框架定义的联合类型[Length](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型。 <br/>类型必须被指定。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>不支持any。<br/>API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。 <br/>**注意**<br/>当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefined`是推荐的,不推荐`@State a: string = undefined`。| 34| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 | 35 36 37## 变量的传递/访问规则说明 38 39| 传递/访问 | 说明 | 40| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 41| 从父组件初始化 | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰的变量,初始化子组件的\@State。 | 42| 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | 43| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 | 44 45 **图1** 初始化规则图示 46 47 48 49 50## 观察变化和行为表现 51 52并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。 53 54 55### 观察变化 56 57- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。 58 59 ```ts 60 // for simple type 61 @State count: number = 0; 62 // value changing can be observed 63 this.count = 1; 64 ``` 65 66- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 67 声明ClassA和Model类。 68 69 ```ts 70 class ClassA { 71 public value: string; 72 73 constructor(value: string) { 74 this.value = value; 75 } 76 } 77 78 class Model { 79 public value: string; 80 public name: ClassA; 81 constructor(value: string, a: ClassA) { 82 this.value = value; 83 this.name = a; 84 } 85 } 86 ``` 87 88 \@State装饰的类型是Model 89 90 ```ts 91 // class类型 92 @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World')); 93 ``` 94 95 对\@State装饰变量的赋值。 96 97 ```ts 98 // class类型赋值 99 this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI')); 100 ``` 101 102 对\@State装饰变量的属性赋值。 103 104 ```ts 105 // class属性的赋值 106 this.title.value = 'Hi'; 107 ``` 108 109 嵌套属性的赋值观察不到。 110 111 ```ts 112 // 嵌套的属性赋值观察不到 113 this.title.name.value = 'ArkUI'; 114 ``` 115- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 116 声明Model类。 117 118 ```ts 119 class Model { 120 public value: number; 121 constructor(value: number) { 122 this.value = value; 123 } 124 } 125 ``` 126 127 \@State装饰的对象为Model类型数组时。 128 129 ```ts 130 // 数组类型 131 @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]; 132 ``` 133 134 数组自身的赋值可以观察到。 135 136 ```ts 137 // 数组赋值 138 this.title = [new Model(2)]; 139 ``` 140 141 数组项的赋值可以观察到。 142 143 ```ts 144 // 数组项赋值 145 this.title[0] = new Model(2); 146 ``` 147 148 删除数组项可以观察到。 149 150 ```ts 151 // 数组项更改 152 this.title.pop(); 153 ``` 154 155 新增数组项可以观察到。 156 157 ```ts 158 // 数组项更改 159 this.title.push(new Model(12)); 160 ``` 161 162 数组项中属性的赋值观察不到。 163 164 ```ts 165 // 嵌套的属性赋值观察不到 166 this.title[0].value = 6; 167 ``` 168 169- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。 170 171 ```ts 172 @Entry 173 @Component 174 struct DatePickerExample { 175 @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); 176 177 build() { 178 Column() { 179 Button('set selectedDate to 2023-07-08') 180 .margin(10) 181 .onClick(() => { 182 this.selectedDate = new Date('2023-07-08'); 183 }) 184 Button('increase the year by 1') 185 .margin(10) 186 .onClick(() => { 187 this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1); 188 }) 189 Button('increase the month by 1') 190 .margin(10) 191 .onClick(() => { 192 this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1); 193 }) 194 Button('increase the day by 1') 195 .margin(10) 196 .onClick(() => { 197 this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1); 198 }) 199 DatePicker({ 200 start: new Date('1970-1-1'), 201 end: new Date('2100-1-1'), 202 selected: this.selectedDate 203 }) 204 }.width('100%') 205 } 206 } 207 ``` 208 209- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 210 211- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 212 213### 框架行为 214 215- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件; 216 217- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染; 218 219- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。 220 221 222## 使用场景 223 224 225### 装饰简单类型的变量 226 227以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: 228 229- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它; 230 231- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。 232 233 234```ts 235@Entry 236@Component 237struct MyComponent { 238 @State count: number = 0; 239 240 build() { 241 Button(`click times: ${this.count}`) 242 .onClick(() => { 243 this.count += 1; 244 }) 245 } 246} 247``` 248 249 250### 装饰class对象类型的变量 251 252- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。 253 254- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 255 256 257 258```ts 259class Model { 260 public value: string; 261 262 constructor(value: string) { 263 this.value = value; 264 } 265} 266 267@Entry 268@Component 269struct EntryComponent { 270 build() { 271 Column() { 272 // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 273 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 274 .width(300) 275 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 276 } 277 } 278} 279 280@Component 281struct MyComponent { 282 @State title: Model = new Model('Hello World'); 283 @State count: number = 0; 284 private increaseBy: number = 1; 285 286 build() { 287 Column() { 288 Text(`${this.title.value}`) 289 .margin(10) 290 Button(`Click to change title`) 291 .onClick(() => { 292 // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 293 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; 294 }) 295 .width(300) 296 .margin(10) 297 298 Button(`Click to increase count = ${this.count}`) 299 .onClick(() => { 300 // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 301 this.count += this.increaseBy; 302 }) 303 .width(300) 304 .margin(10) 305 } 306 } 307} 308``` 309 310 311 312从该示例中,我们可以了解到\@State变量首次渲染的初始化流程: 313 314 3151. 使用默认的本地初始化: 316 317 ```ts 318 @State title: Model = new Model('Hello World'); 319 @State count: number = 0; 320 ``` 321 3222. 对于\@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值: 323 324 ```ts 325 class C1 { 326 public count:number; 327 public increaseBy:number; 328 constructor(count: number, increaseBy:number) { 329 this.count = count; 330 this.increaseBy = increaseBy; 331 } 332 } 333 let obj = new C1(1, 2); 334 MyComponent(obj) 335 ``` 336 337 338### 装饰Map类型变量 339 340> **说明:** 341> 342> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。 343 344在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 345 346```ts 347@Entry 348@Component 349struct MapSample { 350 @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); 351 352 build() { 353 Row() { 354 Column() { 355 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { 356 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 357 Text(`${item[1]}`).fontSize(30) 358 Divider() 359 }) 360 Button('init map').onClick(() => { 361 this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); 362 }) 363 Button('set new one').onClick(() => { 364 this.message.set(4, "d"); 365 }) 366 Button('clear').onClick(() => { 367 this.message.clear(); 368 }) 369 Button('replace the first one').onClick(() => { 370 this.message.set(0, "aa"); 371 }) 372 Button('delete the first one').onClick(() => { 373 this.message.delete(0); 374 }) 375 } 376 .width('100%') 377 } 378 .height('100%') 379 } 380} 381``` 382 383### 装饰Set类型变量 384 385> **说明:** 386> 387> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。 388 389在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 390 391```ts 392@Entry 393@Component 394struct SetSample { 395 @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 396 397 build() { 398 Row() { 399 Column() { 400 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number]) => { 401 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 402 Divider() 403 }) 404 Button('init set').onClick(() => { 405 this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 406 }) 407 Button('set new one').onClick(() => { 408 this.message.add(5); 409 }) 410 Button('clear').onClick(() => { 411 this.message.clear(); 412 }) 413 Button('delete the first one').onClick(() => { 414 this.message.delete(0); 415 }) 416 } 417 .width('100%') 418 } 419 .height('100%') 420 } 421} 422``` 423 424## State支持联合类型实例 425 426@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。 427 428```ts 429@Entry 430@Component 431struct EntryComponent { 432 build() { 433 Column() { 434 MyComponent() 435 } 436 } 437} 438 439@Component 440struct MyComponent { 441 @State count: number | undefined = 0; 442 443 build() { 444 Column() { 445 Text(`count(${this.count})`) 446 Button('change') 447 .onClick(() => { 448 this.count = undefined; 449 }) 450 } 451 } 452} 453``` 454 455 456## 常见问题 457 458### 使用箭头函数改变状态变量未生效 459 460箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器@State代理的状态变量。 461 462反例: 463 464```ts 465 466export default class PlayDetailViewModel { 467 coverUrl: string = '#00ff00' 468 469 changeCoverUrl= ()=> { 470 this.coverUrl = '#00F5FF'; 471 } 472 473} 474``` 475 476```ts 477import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel' 478 479@Entry 480@Component 481struct PlayDetailPage { 482 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 483 484 build() { 485 Stack() { 486 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 487 Row() { 488 Button('点击改变颜色') 489 .onClick(() => { 490 this.vm.changeCoverUrl(); 491 }) 492 } 493 } 494 .width('100%') 495 .height('100%') 496 .alignContent(Alignment.Top) 497 } 498} 499``` 500 501所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。 502 503正例: 504 505```ts 506 507export default class PlayDetailViewModel { 508 coverUrl: string = '#00ff00' 509 510 changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> { 511 model.coverUrl = '#00F5FF' 512 } 513 514} 515``` 516 517```ts 518import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel' 519 520@Entry 521@Component 522struct PlayDetailPage { 523 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 524 525 build() { 526 Stack() { 527 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 528 Row() { 529 Button('点击改变颜色') 530 .onClick(() => { 531 let self = this.vm; 532 this.vm.changeCoverUrl(self); 533 }) 534 } 535 } 536 .width('100%') 537 .height('100%') 538 .alignContent(Alignment.Top) 539 } 540} 541``` 542 543### 状态变量的修改放在构造函数内未生效 544 545在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。 546 547当开发者把修改success的箭头函数放在构造函数中初始化时,此时this指向原本TestModel,还未被代理封装,所以后续触发query事件无法响应变化。 548 549当开发者把修改success的箭头函数放在query中时,此时已完成对象初始化和代理封装,此时this指向代理对象,触发query事件可以响应变化。 550 551【反例】 552 553```ts 554@Entry 555@Component 556struct Index { 557 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 558 559 build() { 560 Row() { 561 Column() { 562 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 563 .fontSize(50) 564 .fontWeight(FontWeight.Bold) 565 .onClick(() => { 566 this.viewModel.query(); 567 }) 568 }.width('100%') 569 }.height('100%') 570 } 571} 572 573export class TestModel { 574 isSuccess: boolean = false; 575 model: Model 576 577 constructor() { 578 this.model = new Model(() => { 579 this.isSuccess = true; 580 console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`); 581 }) 582 } 583 584 query() { 585 this.model.query(); 586 } 587} 588 589export class Model { 590 callback: () => void 591 592 constructor(cb: () => void) { 593 this.callback = cb; 594 } 595 596 query() { 597 this.callback(); 598 } 599} 600``` 601 602上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。 603 604【正例】 605 606```ts 607@Entry 608@Component 609struct Index { 610 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 611 612 build() { 613 Row() { 614 Column() { 615 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 616 .fontSize(50) 617 .fontWeight(FontWeight.Bold) 618 .onClick(() => { 619 this.viewModel.query(); 620 }) 621 }.width('100%') 622 }.height('100%') 623 } 624} 625 626export class TestModel { 627 isSuccess: boolean = false; 628 model: Model = new Model(() => { 629 }) 630 631 query() { 632 this.model.callback = () => { 633 this.isSuccess = true; 634 } 635 this.model.query(); 636 } 637} 638 639export class Model { 640 callback: () => void 641 642 constructor(cb: () => void) { 643 this.callback = cb; 644 } 645 646 query() { 647 this.callback(); 648 } 649} 650``` 651 652上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。 653 654### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新 655 656【示例1】 657 658```ts 659class Parent { 660 son: string = '000'; 661} 662 663@Entry 664@Component 665struct Test { 666 @State son: string = '111'; 667 @State parent: Parent = new Parent(); 668 669 aboutToAppear(): void { 670 this.parent.son = this.son; 671 } 672 673 build() { 674 Column() { 675 Text(`${this.son}`); 676 Text(`${this.parent.son}`); 677 Button('change') 678 .onClick(() => { 679 this.parent.son = '222'; 680 }) 681 } 682 } 683} 684``` 685 686以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'111'不会更新,第二行文本'111'更新为'222',因为son是简单类型String,简单类型是值拷贝,所以点击按钮改变的是parent中的son值,不会影响this.son的值。 687 688【示例2】 689 690```ts 691class Son { 692 son: string = '000'; 693 694 constructor(son: string) { 695 this.son = son; 696 } 697} 698 699class Parent { 700 son: Son = new Son('111'); 701} 702 703@Entry 704@Component 705struct Test { 706 @State son: Son = new Son('222'); 707 @State parent: Parent = new Parent(); 708 709 aboutToAppear(): void { 710 this.parent.son = this.son; 711 } 712 713 build() { 714 Column() { 715 Text(`${this.son.son}`); 716 Text(`${this.parent.son.son}`); 717 Button('change') 718 .onClick(() => { 719 this.parent.son.son = '333'; 720 }) 721 } 722 } 723} 724``` 725 726以上示例,因为在aboutToAppear中将son的引用赋值给了parent的成员属性son,因此点击按钮改变son中的属性时,会触发第一个Text组件的刷新,而第二个Text组件因为观测能力仅有一层,无法观测到二层属性的变化。 727 728【示例3】 729 730```ts 731class Son { 732 son: string = '000'; 733 734 constructor(son: string) { 735 this.son = son; 736 } 737} 738 739class Parent { 740 son: Son = new Son('111'); 741} 742 743@Entry 744@Component 745struct Test { 746 @State son: Son = new Son('222'); 747 @State parent: Parent = new Parent(); 748 749 aboutToAppear(): void { 750 this.parent.son = this.son; 751 } 752 753 build() { 754 Column() { 755 Text(`${this.son.son}`); 756 Text(`${this.parent.son.son}`); 757 Button('change') 758 .onClick(() => { 759 this.parent.son = new Son('444'); 760 this.parent.son.son = '333'; 761 }) 762 } 763 } 764} 765``` 766 767以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'222'不会更新,第二行文本'222'更新为'333',因为在点击按钮后先执行'this.parent.son = new Son('444')',此时会新创建出来一个Son对象,再执行'this.parent.son.son = '333'',改变的是新new出来的Son里面的son的值,原来对象Son中的son值并不会受到影响。 768 769### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新 770 771```ts 772class DataObj { 773 name: string = 'default name'; 774 775 constructor(name: string) { 776 this.name = name; 777 } 778} 779 780@Entry 781@Component 782struct Index { 783 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 784 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 785 786 build() { 787 Column() { 788 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 789 Button('change to self').onClick(() => { 790 this.dataObjFromList = this.list[0]; 791 }) 792 } 793 } 794} 795 796@Component 797struct ConsumerChild { 798 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 799 800 onDataObjChange() { 801 console.log("dataObj changed"); 802 } 803 804 build() { 805 Column() { 806 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 807 } 808 } 809} 810``` 811 812以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新。原因是在状态管理V1中,会给@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array添加一层代理用于观测一层属性或API调用产生的变化。 813当再次赋值list[0]时,dataObjFromList已经是一个Proxy类型,而list[0]是Object类型,判断是不相等的,因此会触发赋值和刷新。 814为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。 815方法一:增加@Observed 816 817```ts 818@Observed 819class DataObj { 820 name: string = 'default name'; 821 822 constructor(name: string) { 823 this.name = name; 824 } 825} 826 827@Entry 828@Component 829struct Index { 830 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 831 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 832 833 build() { 834 Column() { 835 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 836 Button('change to self').onClick(() => { 837 this.dataObjFromList = this.list[0]; 838 }) 839 } 840 } 841} 842 843@Component 844struct ConsumerChild { 845 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 846 847 onDataObjChange() { 848 console.log("dataObj changed"); 849 } 850 851 build() { 852 Column() { 853 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 854 } 855 } 856} 857``` 858 859以上示例,给对应的类增加了@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。 860 861方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象 862 863```ts 864import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement'; 865 866class DataObj { 867 name: string = 'default name'; 868 869 constructor(name: string) { 870 this.name = name; 871 } 872} 873 874@Entry 875@Component 876struct Index { 877 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 878 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 879 880 build() { 881 Column() { 882 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 883 Button('change to self').onClick(() => { 884 // 获取原始对象来和新值做对比 885 if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) { 886 this.dataObjFromList = this.list[0]; 887 } 888 }) 889 } 890 } 891} 892 893@Component 894struct ConsumerChild { 895 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 896 897 onDataObjChange() { 898 console.log("dataObj changed"); 899 } 900 901 build() { 902 Column() { 903 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 904 } 905 } 906} 907``` 908 909以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。 910 911### 不允许在build里改状态变量 912 913不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。 914 915下面的示例,渲染的流程是: 916 9171. 创建CompA自定义组件。 918 9192. 执行CompA的build方法: 920 921 1. 创建Column组件。 922 923 2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。 924 925 3. count的改变再次触发Text组件的刷新。 926 927 4. Text最终显示为2。 928 929```ts 930@Entry 931@Component 932struct CompA { 933 @State count: number = 1; 934 935 build() { 936 Column() { 937 // 应避免直接在Text组件内改变count的值 938 Text(`${this.count++}`) 939 .width(50) 940 .height(50) 941 } 942 } 943} 944``` 945 946在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,导致其最终显示为2。 947 948框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为: 949 950```ts 951FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'CompA'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error! 952``` 953 954在上面的例子中,这个错误行为不会造成很严重的后果,只有Text组件多渲染了一次,所以很多开发者忽略了这个日志。 955 956但这个行为是严重错误的,会随着工程的复杂度升级,隐患越来越大。见下一个例子。 957 958```ts 959@Entry 960@Component 961struct Index { 962 @State message: number = 20; 963 964 build() { 965 Column() { 966 Text(`${this.message++}`) 967 968 Text(`${this.message++}`) 969 } 970 .height('100%') 971 .width('100%') 972 } 973} 974``` 975上面示例渲染过程: 976 9771. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。 978 9792. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。 980 9813. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。 982 9834. 循环重新渲染…… 984 9855. 系统长时间无响应,appfreeze。 986 987所以,在build里面改变状态变量的这种行为是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当下没有带来严重后果,也应该警惕。应该排查应用,修改对应的错误写法,消除该错误日志。 988 989### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 990 991在build方法内,当@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。 992 993【反例】 994 995```ts 996class Balloon { 997 volume: number; 998 constructor(volume: number) { 999 this.volume = volume; 1000 } 1001 1002 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1003 balloon.volume += 2; 1004 } 1005} 1006 1007@Entry 1008@Component 1009struct Index { 1010 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1011 1012 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1013 balloon.volume -= 1; 1014 } 1015 1016 build() { 1017 Column({space:8}) { 1018 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1019 .fontSize(30) 1020 Button(`increaseVolume`) 1021 .onClick(()=>{ 1022 // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 1023 Balloon.increaseVolume(this.balloon); 1024 }) 1025 Button(`reduceVolume`) 1026 .onClick(()=>{ 1027 // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 1028 this.reduceVolume(this.balloon); 1029 }) 1030 } 1031 .width('100%') 1032 .height('100%') 1033 } 1034} 1035``` 1036 1037可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.balloon加上Proxy代理,实现UI刷新。 1038 1039【正例】 1040 1041```ts 1042class Balloon { 1043 volume: number; 1044 constructor(volume: number) { 1045 this.volume = volume; 1046 } 1047 1048 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1049 balloon.volume += 2; 1050 } 1051} 1052 1053@Entry 1054@Component 1055struct Index { 1056 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1057 1058 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1059 balloon.volume -= 1; 1060 } 1061 1062 build() { 1063 Column({space:8}) { 1064 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1065 .fontSize(30) 1066 Button(`increaseVolume`) 1067 .onClick(()=>{ 1068 // 通过赋值添加 Proxy 代理 1069 let balloon1 = this.balloon; 1070 Balloon.increaseVolume(balloon1); 1071 }) 1072 Button(`reduceVolume`) 1073 .onClick(()=>{ 1074 // 通过赋值添加 Proxy 代理 1075 let balloon2 = this.balloon; 1076 this.reduceVolume(balloon2); 1077 }) 1078 } 1079 .width('100%') 1080 .height('100%') 1081 } 1082} 1083``` 1084 1085### 自定义组件外改变状态变量 1086 1087开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,并以此来改变组件中的状态变量。但需要注意的是在aboutToDisappear中将之前注册的函数置空,否则会因为箭头函数捕获了自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。 1088 1089```ts 1090class Model { 1091 private callback: Function | undefined = () => {} 1092 1093 add(callback: () => void): void { 1094 this.callback = callback; 1095 } 1096 1097 delete(): void { 1098 this.callback = undefined; 1099 } 1100 1101 call(): void { 1102 if (this.callback) { 1103 this.callback(); 1104 } 1105 } 1106} 1107 1108let model: Model = new Model(); 1109 1110@Entry 1111@Component 1112struct Test { 1113 @State count: number = 10; 1114 1115 aboutToAppear(): void { 1116 model.add(() => { 1117 this.count++; 1118 }) 1119 } 1120 1121 build() { 1122 Column() { 1123 Text(`count值: ${this.count}`) 1124 Button('change') 1125 .onClick(() => { 1126 model.call(); 1127 }) 1128 } 1129 } 1130 1131 aboutToDisappear(): void { 1132 model.delete(); 1133 } 1134} 1135``` 1136 1137此外,也可以使用[LocalStorage](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)的方式在自定义组件外改变状态变量。