1# \@State装饰器:组件内状态
2
3
4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
5
6
7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
8
9
10> **说明:**
11>
12> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
13>
14> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
15
16## 概述
17
18\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
19
20\@State装饰的变量拥有以下特点:
21
22- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
23
24- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
25
26
27## 装饰器使用规则说明
28
29| \@State变量装饰器  | 说明                                                         |
30| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
31| 装饰器参数         | 无                                                           |
32| 同步类型           | 不与父组件中任何类型的变量同步。                             |
33| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>API11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型。<br/>支持undefined和null类型。<br/>支持ArkUI框架定义的联合类型[Length](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型。 <br/>类型必须被指定。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>不支持any。<br/>API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。 <br/>**注意**<br/>当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefined`是推荐的,不推荐`@State a: string = undefined`。|
34| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。                                               |
35
36
37## 变量的传递/访问规则说明
38
39| 传递/访问          | 说明                                                         |
40| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
41| 从父组件初始化     | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰的变量,初始化子组件的\@State。 |
42| 用于初始化子组件   | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
43| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。                                   |
44
45  **图1** 初始化规则图示  
46
47![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png)
48
49
50## 观察变化和行为表现
51
52并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
53
54
55### 观察变化
56
57- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
58
59  ```ts
60  // for simple type
61  @State count: number = 0;
62  // value changing can be observed
63  this.count = 1;
64  ```
65
66- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
67    声明ClassA和Model类。
68
69    ```ts
70      class ClassA {
71        public value: string;
72      
73        constructor(value: string) {
74          this.value = value;
75        }
76      }
77      
78      class Model {
79        public value: string;
80        public name: ClassA;
81        constructor(value: string, a: ClassA) {
82          this.value = value;
83          this.name = a;
84        }
85      }
86    ```
87
88    \@State装饰的类型是Model
89
90    ```ts
91    // class类型
92    @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
93    ```
94
95    对\@State装饰变量的赋值。
96
97    ```ts
98    // class类型赋值
99    this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
100    ```
101
102    对\@State装饰变量的属性赋值。
103
104    ```ts
105    // class属性的赋值
106    this.title.value = 'Hi';
107    ```
108
109    嵌套属性的赋值观察不到。
110
111    ```ts
112    // 嵌套的属性赋值观察不到
113    this.title.name.value = 'ArkUI';
114    ```
115- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
116  声明Model类。
117
118  ```ts
119  class Model {
120    public value: number;
121    constructor(value: number) {
122      this.value = value;
123    }
124  }
125  ```
126
127  \@State装饰的对象为Model类型数组时。
128
129  ```ts
130  // 数组类型
131  @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
132  ```
133
134  数组自身的赋值可以观察到。
135
136  ```ts
137  // 数组赋值
138  this.title = [new Model(2)];
139  ```
140
141  数组项的赋值可以观察到。
142
143  ```ts
144  // 数组项赋值
145  this.title[0] = new Model(2);
146  ```
147
148  删除数组项可以观察到。
149
150  ```ts
151  // 数组项更改
152  this.title.pop();
153  ```
154
155  新增数组项可以观察到。
156
157  ```ts
158  // 数组项更改
159  this.title.push(new Model(12));
160  ```
161
162  数组项中属性的赋值观察不到。
163
164  ```ts
165  // 嵌套的属性赋值观察不到
166  this.title[0].value = 6;
167  ```
168
169- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。
170
171  ```ts
172  @Entry
173  @Component
174  struct DatePickerExample {
175    @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08');
176  
177    build() {
178      Column() {
179        Button('set selectedDate to 2023-07-08')
180          .margin(10)
181          .onClick(() => {
182            this.selectedDate = new Date('2023-07-08');
183          })
184        Button('increase the year by 1')
185          .margin(10)
186          .onClick(() => {
187            this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1);
188          })
189        Button('increase the month by 1')
190          .margin(10)
191          .onClick(() => {
192            this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1);
193          })
194        Button('increase the day by 1')
195          .margin(10)
196          .onClick(() => {
197            this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1);
198          })
199        DatePicker({
200          start: new Date('1970-1-1'),
201          end: new Date('2100-1-1'),
202          selected: this.selectedDate
203        })
204      }.width('100%')
205    }
206  }
207  ```
208
209- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。
210
211- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。
212
213### 框架行为
214
215- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
216
217- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
218
219- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
220
221
222## 使用场景
223
224
225### 装饰简单类型的变量
226
227以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
228
229- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
230
231- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
232
233
234```ts
235@Entry
236@Component
237struct MyComponent {
238  @State count: number = 0;
239
240  build() {
241    Button(`click times: ${this.count}`)
242      .onClick(() => {
243        this.count += 1;
244      })
245  }
246}
247```
248
249
250### 装饰class对象类型的变量
251
252- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
253
254- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
255
256
257
258```ts
259class Model {
260  public value: string;
261
262  constructor(value: string) {
263    this.value = value;
264  }
265}
266
267@Entry
268@Component
269struct EntryComponent {
270  build() {
271    Column() {
272      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
273      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
274        .width(300)
275      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
276    }
277  }
278}
279
280@Component
281struct MyComponent {
282  @State title: Model = new Model('Hello World');
283  @State count: number = 0;
284  private increaseBy: number = 1;
285
286  build() {
287    Column() {
288      Text(`${this.title.value}`)
289        .margin(10)
290      Button(`Click to change title`)
291        .onClick(() => {
292          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
293          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
294        })
295        .width(300)
296        .margin(10)
297
298      Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
299        .onClick(() => {
300          // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
301          this.count += this.increaseBy;
302        })
303        .width(300)
304        .margin(10)
305    }
306  }
307}
308```
309
310![Video-state](figures/Video-state.gif)
311
312从该示例中,我们可以了解到\@State变量首次渲染的初始化流程:
313
314
3151. 使用默认的本地初始化:
316
317   ```ts
318   @State title: Model = new Model('Hello World');
319   @State count: number = 0;
320   ```
321
3222. 对于\@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:
323
324   ```ts
325   class C1 {
326      public count:number;
327      public increaseBy:number;
328      constructor(count: number, increaseBy:number) {
329        this.count = count;
330        this.increaseBy = increaseBy;
331     }
332   }
333   let obj = new C1(1, 2);
334   MyComponent(obj)
335   ```
336
337
338### 装饰Map类型变量
339
340> **说明:**
341>
342> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。
343
344在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
345
346```ts
347@Entry
348@Component
349struct MapSample {
350  @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]);
351
352  build() {
353    Row() {
354      Column() {
355        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
356          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
357          Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
358          Divider()
359        })
360        Button('init map').onClick(() => {
361          this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]);
362        })
363        Button('set new one').onClick(() => {
364          this.message.set(4, "d");
365        })
366        Button('clear').onClick(() => {
367          this.message.clear();
368        })
369        Button('replace the first one').onClick(() => {
370          this.message.set(0, "aa");
371        })
372        Button('delete the first one').onClick(() => {
373          this.message.delete(0);
374        })
375      }
376      .width('100%')
377    }
378    .height('100%')
379  }
380}
381```
382
383### 装饰Set类型变量
384
385> **说明:**
386>
387> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。
388
389在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
390
391```ts
392@Entry
393@Component
394struct SetSample {
395  @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
396
397  build() {
398    Row() {
399      Column() {
400        ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number]) => {
401          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
402          Divider()
403        })
404        Button('init set').onClick(() => {
405          this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
406        })
407        Button('set new one').onClick(() => {
408          this.message.add(5);
409        })
410        Button('clear').onClick(() => {
411          this.message.clear();
412        })
413        Button('delete the first one').onClick(() => {
414          this.message.delete(0);
415        })
416      }
417      .width('100%')
418    }
419    .height('100%')
420  }
421}
422```
423
424## State支持联合类型实例
425
426@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。
427
428```ts
429@Entry
430@Component
431struct EntryComponent {
432  build() {
433    Column() {
434      MyComponent()
435    }
436  }
437}
438
439@Component
440struct MyComponent {
441  @State count: number | undefined = 0;
442
443  build() {
444    Column() {
445      Text(`count(${this.count})`)
446      Button('change')
447        .onClick(() => {
448          this.count = undefined;
449        })
450    }
451  }
452}
453```
454
455
456## 常见问题
457
458### 使用箭头函数改变状态变量未生效
459
460箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器@State代理的状态变量。
461
462反例:
463
464```ts
465
466export default class PlayDetailViewModel {
467  coverUrl: string = '#00ff00'
468
469  changeCoverUrl= ()=> {
470    this.coverUrl = '#00F5FF';
471  }
472
473}
474```
475
476```ts
477import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
478
479@Entry
480@Component
481struct PlayDetailPage {
482  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
483
484  build() {
485    Stack() {
486      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
487      Row() {
488        Button('点击改变颜色')
489          .onClick(() => {
490            this.vm.changeCoverUrl();
491          })
492      }
493    }
494    .width('100%')
495    .height('100%')
496    .alignContent(Alignment.Top)
497  }
498}
499```
500
501所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。
502
503正例:
504
505```ts
506
507export default class PlayDetailViewModel {
508  coverUrl: string = '#00ff00'
509
510  changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {
511    model.coverUrl = '#00F5FF'
512  }
513
514}
515```
516
517```ts
518import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
519
520@Entry
521@Component
522struct PlayDetailPage {
523  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
524
525  build() {
526    Stack() {
527      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
528      Row() {
529        Button('点击改变颜色')
530          .onClick(() => {
531            let self = this.vm;
532            this.vm.changeCoverUrl(self);
533          })
534      }
535    }
536    .width('100%')
537    .height('100%')
538    .alignContent(Alignment.Top)
539  }
540}
541```
542
543### 状态变量的修改放在构造函数内未生效
544
545在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。
546
547当开发者把修改success的箭头函数放在构造函数中初始化时,此时this指向原本TestModel,还未被代理封装,所以后续触发query事件无法响应变化。
548
549当开发者把修改success的箭头函数放在query中时,此时已完成对象初始化和代理封装,此时this指向代理对象,触发query事件可以响应变化。
550
551【反例】
552
553```ts
554@Entry
555@Component
556struct Index {
557  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
558
559  build() {
560    Row() {
561      Column() {
562        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
563          .fontSize(50)
564          .fontWeight(FontWeight.Bold)
565          .onClick(() => {
566            this.viewModel.query();
567          })
568      }.width('100%')
569    }.height('100%')
570  }
571}
572
573export class TestModel {
574  isSuccess: boolean = false;
575  model: Model
576
577  constructor() {
578    this.model = new Model(() => {
579      this.isSuccess = true;
580      console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`);
581    })
582  }
583
584  query() {
585    this.model.query();
586  }
587}
588
589export class Model {
590  callback: () => void
591
592  constructor(cb: () => void) {
593    this.callback = cb;
594  }
595
596  query() {
597    this.callback();
598  }
599}
600```
601
602上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。
603
604【正例】
605
606```ts
607@Entry
608@Component
609struct Index {
610  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
611
612  build() {
613    Row() {
614      Column() {
615        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
616          .fontSize(50)
617          .fontWeight(FontWeight.Bold)
618          .onClick(() => {
619            this.viewModel.query();
620          })
621      }.width('100%')
622    }.height('100%')
623  }
624}
625
626export class TestModel {
627  isSuccess: boolean = false;
628  model: Model = new Model(() => {
629  })
630
631  query() {
632    this.model.callback = () => {
633      this.isSuccess = true;
634    }
635    this.model.query();
636  }
637}
638
639export class Model {
640  callback: () => void
641
642  constructor(cb: () => void) {
643    this.callback = cb;
644  }
645
646  query() {
647    this.callback();
648  }
649}
650```
651
652上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。
653
654### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新
655
656【示例1】
657
658```ts
659class Parent {
660  son: string = '000';
661}
662
663@Entry
664@Component
665struct Test {
666  @State son: string = '111';
667  @State parent: Parent = new Parent();
668
669  aboutToAppear(): void {
670    this.parent.son = this.son;
671  }
672
673  build() {
674    Column() {
675      Text(`${this.son}`);
676      Text(`${this.parent.son}`);
677      Button('change')
678        .onClick(() => {
679          this.parent.son = '222';
680        })
681    }
682  }
683}
684```
685
686以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'111'不会更新,第二行文本'111'更新为'222',因为son是简单类型String,简单类型是值拷贝,所以点击按钮改变的是parent中的son值,不会影响this.son的值。
687
688【示例2】
689
690```ts
691class Son {
692  son: string = '000';
693
694  constructor(son: string) {
695    this.son = son;
696  }
697}
698
699class Parent {
700  son: Son = new Son('111');
701}
702
703@Entry
704@Component
705struct Test {
706  @State son: Son = new Son('222');
707  @State parent: Parent = new Parent();
708
709  aboutToAppear(): void {
710    this.parent.son = this.son;
711  }
712
713  build() {
714    Column() {
715      Text(`${this.son.son}`);
716      Text(`${this.parent.son.son}`);
717      Button('change')
718        .onClick(() => {
719          this.parent.son.son = '333';
720        })
721    }
722  }
723}
724```
725
726以上示例,因为在aboutToAppear中将son的引用赋值给了parent的成员属性son,因此点击按钮改变son中的属性时,会触发第一个Text组件的刷新,而第二个Text组件因为观测能力仅有一层,无法观测到二层属性的变化。
727
728【示例3】
729
730```ts
731class Son {
732  son: string = '000';
733
734  constructor(son: string) {
735    this.son = son;
736  }
737}
738
739class Parent {
740  son: Son = new Son('111');
741}
742
743@Entry
744@Component
745struct Test {
746  @State son: Son = new Son('222');
747  @State parent: Parent = new Parent();
748
749  aboutToAppear(): void {
750    this.parent.son = this.son;
751  }
752
753  build() {
754    Column() {
755      Text(`${this.son.son}`);
756      Text(`${this.parent.son.son}`);
757      Button('change')
758        .onClick(() => {
759          this.parent.son = new Son('444');
760          this.parent.son.son = '333';
761        })
762    }
763  }
764}
765```
766
767以上示例点击Button('change'),此时第一行文本'222'不会更新,第二行文本'222'更新为'333',因为在点击按钮后先执行'this.parent.son = new Son('444')',此时会新创建出来一个Son对象,再执行'this.parent.son.son = '333'',改变的是新new出来的Son里面的son的值,原来对象Son中的son值并不会受到影响。
768
769### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新
770
771```ts
772class DataObj {
773  name: string = 'default name';
774
775  constructor(name: string) {
776    this.name = name;
777  }
778}
779
780@Entry
781@Component
782struct Index {
783  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
784  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
785
786  build() {
787    Column() {
788      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
789      Button('change to self').onClick(() => {
790        this.dataObjFromList = this.list[0];
791      })
792    }
793  }
794}
795
796@Component
797struct ConsumerChild {
798  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
799
800  onDataObjChange() {
801    console.log("dataObj changed");
802  }
803
804  build() {
805    Column() {
806      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
807    }
808  }
809}
810```
811
812以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新。原因是在状态管理V1中,会给@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array添加一层代理用于观测一层属性或API调用产生的变化。  
813当再次赋值list[0]时,dataObjFromList已经是一个Proxy类型,而list[0]是Object类型,判断是不相等的,因此会触发赋值和刷新。  
814为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。  
815方法一:增加@Observed
816
817```ts
818@Observed
819class DataObj {
820  name: string = 'default name';
821
822  constructor(name: string) {
823    this.name = name;
824  }
825}
826
827@Entry
828@Component
829struct Index {
830  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
831  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
832
833  build() {
834    Column() {
835      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
836      Button('change to self').onClick(() => {
837        this.dataObjFromList = this.list[0];
838      })
839    }
840  }
841}
842
843@Component
844struct ConsumerChild {
845  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
846
847  onDataObjChange() {
848    console.log("dataObj changed");
849  }
850
851  build() {
852    Column() {
853      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
854    }
855  }
856}
857```
858
859以上示例,给对应的类增加了@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。
860
861方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象
862
863```ts
864import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement';
865
866class DataObj {
867  name: string = 'default name';
868
869  constructor(name: string) {
870    this.name = name;
871  }
872}
873
874@Entry
875@Component
876struct Index {
877  list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
878  @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
879
880  build() {
881    Column() {
882      ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
883      Button('change to self').onClick(() => {
884        // 获取原始对象来和新值做对比
885        if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) {
886          this.dataObjFromList = this.list[0];
887        }
888      })
889    }
890  }
891}
892
893@Component
894struct ConsumerChild {
895  @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
896
897  onDataObjChange() {
898    console.log("dataObj changed");
899  }
900
901  build() {
902    Column() {
903      Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
904    }
905  }
906}
907```
908
909以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。
910
911### 不允许在build里改状态变量
912
913不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。
914
915下面的示例,渲染的流程是:
916
9171. 创建CompA自定义组件。
918
9192. 执行CompA的build方法:
920
921    1. 创建Column组件。
922
923    2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。
924
925    3. count的改变再次触发Text组件的刷新。
926
927    4. Text最终显示为2。
928
929```ts
930@Entry
931@Component
932struct CompA {
933  @State count: number = 1;
934
935  build() {
936    Column() {
937      // 应避免直接在Text组件内改变count的值
938      Text(`${this.count++}`)
939        .width(50)
940        .height(50)
941    }
942  }
943}
944```
945
946在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,导致其最终显示为2。
947
948框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为:
949
950```ts
951FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'CompA'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!
952```
953
954在上面的例子中,这个错误行为不会造成很严重的后果,只有Text组件多渲染了一次,所以很多开发者忽略了这个日志。
955
956但这个行为是严重错误的,会随着工程的复杂度升级,隐患越来越大。见下一个例子。
957
958```ts
959@Entry
960@Component
961struct Index {
962  @State message: number = 20;
963
964  build() {
965    Column() {
966      Text(`${this.message++}`)
967
968      Text(`${this.message++}`)
969    }
970    .height('100%')
971    .width('100%')
972  }
973}
974```
975上面示例渲染过程:
976
9771. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。
978
9792. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。
980
9813. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。
982
9834. 循环重新渲染……
984
9855. 系统长时间无响应,appfreeze。
986
987所以,在build里面改变状态变量的这种行为是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当下没有带来严重后果,也应该警惕。应该排查应用,修改对应的错误写法,消除该错误日志。
988
989### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新
990
991在build方法内,当@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原生对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。
992
993【反例】
994
995```ts
996class Balloon {
997  volume: number;
998  constructor(volume: number) {
999    this.volume = volume;
1000  }
1001
1002  static increaseVolume(balloon:Balloon) {
1003    balloon.volume += 2;
1004  }
1005}
1006
1007@Entry
1008@Component
1009struct Index {
1010  @State balloon: Balloon = new Balloon(10);
1011
1012  reduceVolume(balloon:Balloon) {
1013    balloon.volume -= 1;
1014  }
1015
1016  build() {
1017    Column({space:8}) {
1018      Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
1019        .fontSize(30)
1020      Button(`increaseVolume`)
1021        .onClick(()=>{
1022          // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新
1023          Balloon.increaseVolume(this.balloon);
1024        })
1025      Button(`reduceVolume`)
1026        .onClick(()=>{
1027          // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新
1028          this.reduceVolume(this.balloon);
1029        })
1030    }
1031    .width('100%')
1032    .height('100%')
1033  }
1034}
1035```
1036
1037可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.balloon加上Proxy代理,实现UI刷新。
1038
1039【正例】
1040
1041```ts
1042class Balloon {
1043  volume: number;
1044  constructor(volume: number) {
1045    this.volume = volume;
1046  }
1047
1048  static increaseVolume(balloon:Balloon) {
1049    balloon.volume += 2;
1050  }
1051}
1052
1053@Entry
1054@Component
1055struct Index {
1056  @State balloon: Balloon = new Balloon(10);
1057
1058  reduceVolume(balloon:Balloon) {
1059    balloon.volume -= 1;
1060  }
1061
1062  build() {
1063    Column({space:8}) {
1064      Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
1065        .fontSize(30)
1066      Button(`increaseVolume`)
1067        .onClick(()=>{
1068          // 通过赋值添加 Proxy 代理
1069          let balloon1 = this.balloon;
1070          Balloon.increaseVolume(balloon1);
1071        })
1072      Button(`reduceVolume`)
1073        .onClick(()=>{
1074          // 通过赋值添加 Proxy 代理
1075          let balloon2 = this.balloon;
1076          this.reduceVolume(balloon2);
1077        })
1078    }
1079    .width('100%')
1080    .height('100%')
1081  }
1082}
1083```
1084
1085### 自定义组件外改变状态变量
1086
1087开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,并以此来改变组件中的状态变量。但需要注意的是在aboutToDisappear中将之前注册的函数置空,否则会因为箭头函数捕获了自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。
1088
1089```ts
1090class Model {
1091  private callback: Function | undefined = () => {}
1092
1093  add(callback: () => void): void {
1094    this.callback = callback;
1095  }
1096
1097  delete(): void {
1098    this.callback = undefined;
1099  }
1100
1101  call(): void {
1102    if (this.callback) {
1103      this.callback();
1104    }
1105  }
1106}
1107
1108let model: Model = new Model();
1109
1110@Entry
1111@Component
1112struct Test {
1113  @State count: number = 10;
1114
1115  aboutToAppear(): void {
1116    model.add(() => {
1117      this.count++;
1118    })
1119  }
1120
1121  build() {
1122    Column() {
1123      Text(`count值: ${this.count}`)
1124      Button('change')
1125        .onClick(() => {
1126          model.call();
1127        })
1128    }
1129  }
1130
1131  aboutToDisappear(): void {
1132    model.delete();
1133  }
1134}
1135```
1136
1137此外,也可以使用[LocalStorage](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)的方式在自定义组件外改变状态变量。