1# Node-API开发规范 2 3## 获取JS传入参数及其数量 4 5**【规则】** 当传入napi_get_cb_info的argv不为nullptr时,argv的长度必须大于等于传入argc声明的大小。 6 7当argv不为nullptr时,napi_get_cb_info会根据argc声明的数量将JS实际传入的参数写入argv。如果argc小于等于实际JS传入参数的数量,该接口仅会将声明的argc数量的参数写入argv;而当argc大于实际参数数量时,该接口会在argv的尾部填充undefined。 8 9**错误示例** 10 11```cpp 12static napi_value IncorrectDemo1(napi_env env, napi_callbackk_info info) { 13 // argc 未正确的初始化,其值为不确定的随机值,导致 argv 的长度可能小于 argc 声明的数量,数据越界。 14 size_t argc; 15 napi_value argv[10] = {nullptr}; 16 napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); 17 return nullptr; 18} 19 20static napi_value IncorrectDemo2(napi_env env, napi_callback_info info) { 21 // argc 声明的数量大于 argv 实际初始化的长度,导致 napi_get_cb_info 接口在写入 argv 时数据越界。 22 size_t argc = 5; 23 napi_value argv[3] = {nullptr}; 24 napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); 25 return nullptr; 26} 27``` 28 29**正确示例** 30 31```cpp 32static napi_value GetArgvDemo1(napi_env env, napi_callback_info info) { 33 size_t argc = 0; 34 // argv 传入 nullptr 来获取传入参数真实数量 35 napi_get_cb_info(env, info, &argc, nullptr, nullptr, nullptr); 36 // JS 传入参数为0,不执行后续逻辑 37 if (argc == 0) { 38 return nullptr; 39 } 40 // 创建数组用以获取JS传入的参数 41 napi_value* argv = new napi_value[argc]; 42 napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); 43 // 业务代码 44 // ... ... 45 // argv 为 new 创建的对象,在使用完成后手动释放 46 delete argv; 47 return nullptr; 48} 49 50static napi_value GetArgvDemo2(napi_env env, napi_callback_info info) { 51 size_t argc = 2; 52 napi_value argv[2] = {nullptr}; 53 // napi_get_cb_info 会向 argv 中写入 argc 个 JS 传入参数或 undefined 54 napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr); 55 // 业务代码 56 // ... ... 57 return nullptr; 58} 59``` 60 61## 生命周期管理 62 63**【规则】** 合理使用napi_open_handle_scope和napi_close_handle_scope管理napi_value的生命周期,做到生命周期最小化,避免发生内存泄漏问题。 64 65每个napi_value属于特定的HandleScope,HandleScope通过napi_open_handle_scope和napi_close_handle_scope来建立和关闭,HandleScope关闭后,所属的napi_value就会自动释放。 66 67**正确示例**: 68 69```cpp 70// 在for循环中频繁调用napi接口创建js对象时,要加handle_scope及时释放不再使用的资源。 71// 下面例子中,每次循环结束局部变量res的生命周期已结束,因此加scope及时释放其持有的js对象,防止内存泄漏 72for (int i = 0; i < 100000; i++) { 73 napi_handle_scope scope = nullptr; 74 napi_open_handle_scope(env, &scope); 75 if (scope == nullptr) { 76 return; 77 } 78 napi_value res; 79 napi_create_object(env, &res); 80 napi_close_handle_scope(env, scope); 81} 82``` 83 84## 上下文敏感 85 86**【规则】** 多引擎实例场景下,禁止通过Node-API跨引擎实例访问JS对象。 87 88引擎实例是一个独立运行环境,JS对象创建访问等操作必须在同一个引擎实例中进行。若在不同引擎实例中操作同一个对象,可能会引发程序崩溃。引擎实例在接口中体现为napi_env。 89 90**错误示例**: 91 92```cpp 93// 线程1执行,在env1创建string对象,值为"bar"、 94napi_create_string_utf8(env1, "bar", NAPI_AUTO_LENGTH, &string); 95// 线程2执行,在env2创建object对象,并将上述的string对象设置到object对象中 96napi_status status = napi_create_object(env2, &object); 97if (status != napi_ok) { 98 napi_throw_error(env, ...); 99 return; 100} 101 102status = napi_set_named_property(env2, object, "foo", string); 103if (status != napi_ok) { 104 napi_throw_error(env, ...); 105 return; 106} 107``` 108 109所有的JS对象都隶属于具体的某一napi_env,不可将env1的对象,设置到env2中的对象中。在env2中一旦访问到env1的对象,程序可能会发生崩溃。 110 111## 异常处理 112 113**【建议】** Node-API接口调用发生异常需要及时处理,不能遗漏异常到后续逻辑,否则程序可能发生不可预期行为。 114 115**正确示例**: 116 117```cpp 118// 1.创建对象 119napi_status status = napi_create_object(env, &object); 120if (status != napi_ok) { 121 napi_throw_error(env, ...); 122 return; 123} 124// 2.创建属性值 125status = napi_create_string_utf8(env, "bar", NAPI_AUTO_LENGTH, &string); 126if (status != napi_ok) { 127 napi_throw_error(env, ...); 128 return; 129} 130// 3.将步骤2的结果设置为对象object属性foo的值 131status = napi_set_named_property(env, object, "foo", string); 132if (status != napi_ok) { 133 napi_throw_error(env, ...); 134 return; 135} 136``` 137 138如上示例中,步骤1或者步骤2出现异常时,步骤3都不会正常进行。只有当方法的返回值是napi_ok时,才能保持继续正常运行;否则后续流程可能会出现不可预期的行为。 139 140## 异步任务 141 142**【规则】** 当使用uv_queue_work方法将任务抛到JS线程上面执行的时候,对JS线程的回调方法,一般情况下需要加上napi_handle_scope来管理回调方法创建的napi_value的生命周期。 143 144使用uv_queue_work方法,不会走Node-API框架,此时需要开发者自己合理使用napi_handle_scope来管理napi_value的生命周期。 145 146**正确示例**: 147 148```cpp 149void callbackTest(CallbackContext* context) 150{ 151 uv_loop_s* loop = nullptr; 152 napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop); 153 uv_work_t* work = new uv_work_t; 154 context->retData = 1; 155 work->data = (void*)context; 156 uv_queue_work( 157 loop, work, [](uv_work_t* work) {}, 158 // using callback function back to JS thread 159 [](uv_work_t* work, int status) { 160 CallbackContext* context = (CallbackContext*)work->data; 161 napi_handle_scope scope = nullptr; 162 napi_open_handle_scope(context->env, &scope); 163 if (scope == nullptr) { 164 if (work != nullptr) { 165 delete work; 166 } 167 return; 168 } 169 napi_value callback = nullptr; 170 napi_get_reference_value(context->env, context->callbackRef, &callback); 171 napi_value retArg; 172 napi_create_int32(context->env, context->retData, &retArg); 173 napi_value ret; 174 napi_call_function(context->env, nullptr, callback, 1, &retArg, &ret); 175 napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef); 176 napi_close_handle_scope(context->env, scope); 177 if (work != nullptr) { 178 delete work; 179 } 180 delete context; 181 } 182 ); 183} 184``` 185 186## 对象绑定 187 188**【规则】** 使用napi_wrap接口,如果最后一个参数result传递不为nullptr,需要开发者在合适的时机调用napi_remove_wrap函数主动删除创建的napi_ref。 189 190napi_wrap接口定义如下: 191 192```cpp 193napi_wrap(napi_env env, napi_value js_object, void* native_object, napi_finalize finalize_cb, void* finalize_hint, napi_ref* result) 194``` 195 196当最后一个参数result不为空时,框架会创建一个napi_ref对象,指向js_object。此时开发者需要自己管理js_object的生命周期,即需要在合适的时机调用napi_remove_wrap删除napi_ref,这样GC才能正常释放js_object,从而触发绑定C++对象native_object的析构函数finalize_cb。 197 198一般情况下,根据业务情况最后一个参数result可以直接传递为nullptr。 199 200**正确示例**: 201 202```cpp 203// 用法1:napi_wrap不需要接收创建的napi_ref,最后一个参数传递nullptr,创建的napi_ref是弱引用,由系统管理,不需要用户手动释放 204napi_wrap(env, jsobject, nativeObject, cb, nullptr, nullptr); 205 206// 用法2:napi_wrap需要接收创建的napi_ref,最后一个参数不为nullptr,返回的napi_ref是强引用,需要用户手动释放,否则会内存泄漏 207napi_ref result; 208napi_wrap(env, jsobject, nativeObject, cb, nullptr, &result); 209// 当js_object和result后续不再使用时,及时调用napi_remove_wrap释放result 210void* nativeObjectResult = nullptr; 211napi_remove_wrap(env, jsobject, &nativeObjectResult); 212``` 213 214## 高性能数组 215 216**【建议】** 存储值类型数据时,使用ArrayBuffer代替JSArray来提高应用性能。 217 218使用JSArray作为容器储存数据,支持几乎所有的JS数据类型。 219 220使用napi_set_element方法对JSArray存储值类型数据(如int32)时,同样会涉及到与运行时的交互,造成不必要的开销。 221 222ArrayBuffer进行增改是直接对缓冲区进行更改,具有远优于使用napi_set_element操作JSArray的性能表现。 223 224因此此种场景下,更推荐使用napi_create_arraybuffer接口创建的ArrayBuffer对象。 225 226**示例:** 227 228```cpp 229// 以下代码使用常规JSArray作为容器,但其仅存储int32类型数据。 230// 但因为是JS对象,因此只能使用napi方法对其进行增改,性能较低。 231static napi_value ArrayDemo(napi_env env, napi_callback_info info) 232{ 233 constexpr size_t arrSize = 1000; 234 napi_value jsArr = nullptr; 235 napi_create_array(env, &jsArr); 236 for (int i = 0; i < arrSize; i++) { 237 napi_value arrValue = nullptr; 238 napi_create_int32(env, i, &arrValue); 239 // 常规JSArray使用napi方法对array进行读写,性能较差。 240 napi_set_element(env, jsArr, i, arrValue); 241 } 242 return jsArr; 243} 244 245// 推荐写法: 246// 同样以int32类型数据为例,但以下代码使用ArrayBuffer作为容器。 247// 因此可以使用C/C++的方法直接对缓冲区进行增改。 248static napi_value ArrayBufferDemo(napi_env env, napi_callback_info info) 249{ 250 constexpr size_t arrSize = 1000; 251 napi_value arrBuffer = nullptr; 252 void* data = nullptr; 253 254 napi_create_arraybuffer(env, arrSize * sizeof(int32_t), &data, &arrBuffer); 255 int32_t* i32Buffer = reinterpret_cast<int32_t*>(data); 256 for (int i = 0; i < arrSize; i++) { 257 // arrayBuffer直接对缓冲区进行修改,跳过运行时, 258 // 与操作原生C/C++对象性能相当 259 i32Buffer[i] = i; 260 } 261 262 return arrBuffer; 263} 264``` 265 266napi_create_arraybuffer等同于JS代码中的`new ArrayBuffer(size)`,其生成的对象不可直接在TS/JS中进行读取,需要将其包装为TyppedArray或DataView后方可进行读写。 267 268**基准性能测试结果如下:** 269 270> **说明:** 271> 272> 以下数据为千次循环写入累计数据,为更好的体现出差异,已对设备核心频率进行限制。 273 274| 容器类型 | Benchmark数据(us) | 275| ----------- | ------------------- | 276| JSArray | 1566.174 | 277| ArrayBuffer | 3.609 | 278 279## 数据转换 280 281**【建议】** 尽可能的减少数据转换次数,避免不必要的复制。 282 283- **减少数据转换次数:** 频繁的数据转换可能会导致性能下降,可以通过批量处理数据或者使用更高效的数据结构来优化性能。 284- **避免不必要的数据复制:** 在进行数据转换时,可以使用Node-API提供的接口来直接访问原始数据,而不是创建新的副本。 285- **使用缓存:** 如果某些数据在多次转换中都会被使用到,可以考虑使用缓存来避免重复的数据转换。缓存可以减少不必要的计算,提高性能。 286 287## 模块注册与模块命名 288 289**【规则】** 290nm_register_func对应的函数需要加上修饰符static,防止与其他so里的符号冲突。 291 292模块注册的入口,即使用__attribute__((constructor))修饰函数的函数名需要确保与其他模块不同。 293 294模块实现中.nm_modname字段需要与模块名完全匹配,区分大小写。 295 296**错误示例** 297以下代码为模块名为nativerender时的错误示例 298 299```cpp 300EXTERN_C_START 301napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) 302{ 303 // ... 304 return exports; 305} 306EXTERN_C_END 307 308static napi_module nativeModule = { 309 .nm_version = 1, 310 .nm_flags = 0, 311 .nm_filename = nullptr, 312 //没有在nm_register_func对应的函数加上static 313 .nm_register_func = Init, 314 // 模块实现中.nm_modname字段没有与模块名完全匹配,会导致多线程场景模块加载失败 315 .nm_modname = "entry", 316 .nm_priv = nullptr, 317 .reserved = { 0 }, 318}; 319 320//模块注册的入口函数名为RegisterModule,容易与其他模块重复。 321extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule() 322{ 323 napi_module_register(&nativeModule); 324} 325``` 326 327**正确示例**: 328以下代码为模块名为nativerender时的正确示例 329 330```cpp 331EXTERN_C_START 332static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) 333{ 334 // ... 335 return exports; 336} 337EXTERN_C_END 338 339static napi_module nativeModule = { 340 .nm_version = 1, 341 .nm_flags = 0, 342 .nm_filename = nullptr, 343 .nm_register_func = Init, 344 .nm_modname = "nativerender", 345 .nm_priv = nullptr, 346 .reserved = { 0 }, 347}; 348 349extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterNativeRenderModule() 350{ 351 napi_module_register(&nativeModule); 352} 353``` 354 355## 正确的使用napi_create_external系列接口创建的JS Object 356 357**【规则】** napi_create_external系列接口创建出来的JS对象仅允许在当前线程传递和使用,跨线程传递(如使用worker的post_message)将会导致应用crash。若需跨线程传递绑定有Native对象的JS对象,请使用napi_coerce_to_native_binding_object接口绑定JS对象和Native对象。 358 359**错误示例** 360 361```cpp 362static void MyFinalizeCB(napi_env env, void *finalize_data, void *finalize_hint) { return; }; 363 364static napi_value CreateMyExternal(napi_env env, napi_callback_info info) { 365 napi_value result = nullptr; 366 napi_create_external(env, nullptr, MyFinalizeCB, nullptr, &result); 367 return result; 368} 369 370// 此处已省略模块注册的代码, 你可能需要自行注册 CreateMyExternal 方法 371``` 372 373```ts 374// index.d.ts 375export const createMyExternal: () => Object; 376 377// 应用代码 378import testNapi from 'libentry.so'; 379import worker from '@ohos.worker'; 380 381const mWorker = new worker.ThreadWorker('../workers/Worker'); 382 383{ 384 const mExternalObj = testNapi.createMyExternal(); 385 386 mWorker.postMessage(mExternalObj); 387 388} 389 390// 关闭worker线程 391// 应用可能在此步骤崩溃, 或在后续引擎进行GC的时候崩溃 392mWorker.terminate(); 393// Worker的实现为默认模板,此处省略 394``` 395 396## 其它 397 398**【规则】** 使用napi_get_arraybuffer_info接口,第三个参数data资源开发者不允许释放,data的生命周期受引擎管理。 399 400napi_get_arraybuffer_info接口定义如下: 401 402```cpp 403napi_get_arraybuffer_info(napi_env env, napi_value arraybuffer, void** data, size_t* byte_length) 404``` 405 406data获取的是ArrayBuffer的Buffer头指针,开发者只可以在范围内读写该Buffer区域,不可以进行释放操作。该段内存由引擎内部的ArrayBuffer Allocator管理,随JS对象ArrayBuffer的生命周期释放。 407 408**错误示例:** 409 410```cpp 411void* arrayBufferPtr = nullptr; 412napi_value arrayBuffer = nullptr; 413size_t createBufferSize = ARRAY_BUFFER_SIZE; 414napi_status verification = napi_create_arraybuffer(env, createBufferSize, &arrayBufferPtr, &arrayBuffer); 415size_t arrayBufferSize; 416napi_status result = napi_get_arraybuffer_info(env, arrayBuffer, &arrayBufferPtr, &arrayBufferSize); 417delete arrayBufferPtr; // 这一步是禁止的,创建的arrayBufferPtr生命周期由引擎管理,不允许用户自己delete,否则会double free 418``` 419 420**【建议】** 合理使用napi_object_freeze和napi_object_seal来控制对象以及对象属性的可变性。 421 422napi_object_freeze等同于Object.freeze语义,freeze后对象的所有属性都不可能以任何方式被修改;napi_object_seal等同于Object.seal语义,对象不可增删属性。两者的主要区别是,freeze不能改属性的值,seal还可以改属性的值。 423 424开发者使用以上语义时,需确保约束条件是自己需要的,一旦违背以上语义严格模式下就会抛出Error(默认严格模式)。 425