Searched refs:SVGA_RELOC_READ (Results 1 - 13 of 13) sorted by relevance
/third_party/mesa3d/src/gallium/drivers/svga/ |
H A D | svga_cmd.c | 49 * param flags mask of SVGA_RELOC_READ / _WRITE 445 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_SurfaceDMA() 450 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_SurfaceDMA() 507 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_BufferDMA() 512 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_BufferDMA() 1071 surface_to_surfaceid(swc, src, &cmd->src, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_BeginSurfaceCopy() 1114 surface_to_surfaceid(swc, src, &cmd->src, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_SurfaceStretchBlt() 1486 0, SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_EndGBQuery() 1531 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_EndQuery() 1573 0, SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRIT in SVGA3D_WaitForGBQuery() [all...] |
H A D | svga_cmd_vgpu10.c | 186 swc->surface_relocation(swc, &cmd->srcSid, NULL, srcSurf, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_PredCopyRegion() 211 swc->surface_relocation(swc, &cmd->srcSid, NULL, srcSurf, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_PredCopy() 283 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetShaderResources() 743 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_DefineShaderResourceView() 786 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_vgpu10_DefineRenderTargetView() 831 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_vgpu10_DefineDepthStencilView() 1200 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetVertexBuffers() 1268 swc->surface_relocation(swc, &cmd->sid, NULL, indexes, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetIndexBuffer() 1290 swc->surface_relocation(swc, &cmd->sid, NULL, indexes, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetIndexBuffer_v2() 1341 swc->surface_relocation(swc, &cmd->sid, NULL, surface, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetSingleConstantBuffer() [all...] |
H A D | svga_draw.c | 308 NULL, vb_handle[i], SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu9() 317 NULL, ib_handle[i], SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu9() 415 SVGA_RELOC_READ); in svga_validate_sampler_resources() 463 SVGA_RELOC_READ); in svga_validate_constant_buffers() 494 SVGA_RELOC_READ); in svga_validate_constant_buffers() 516 SVGA_RELOC_READ); in svga_validate_constant_buffers() 910 NULL, SVGA_RELOC_READ); in validate_vertex_buffers() 984 SVGA_RELOC_READ); in validate_index_buffer()
|
H A D | svga_shader.c | 874 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->vs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders() 881 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->gs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders() 888 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->fs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders() 895 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->tcs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders() 902 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->tes->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders()
|
H A D | svga_state_tss.c | 211 SVGA_RELOC_READ); in update_tss_binding() 291 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_tss_bindings()
|
H A D | svga_state_vs.c | 178 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_vs_bindings()
|
H A D | svga_shader_buffer.c | 334 SVGA_RELOC_READ|SVGA_RELOC_WRITE); in svga_validate_shader_buffer_resources()
|
H A D | svga_image_view.c | 298 SVGA_RELOC_READ|SVGA_RELOC_WRITE); in svga_validate_image_view_resources()
|
H A D | svga_winsys.h | 67 * SVGA_RELOC_READ - The command will cause a GPU read from this 77 #define SVGA_RELOC_READ (1 << 1) macro
|
H A D | svga_resource_buffer_upload.c | 589 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in svga_buffer_upload_hb_command() 594 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in svga_buffer_upload_hb_command()
|
H A D | svga_state_fs.c | 332 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_fs_bindings()
|
H A D | svga_state_uav.c | 324 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in svga_rebind_uav()
|
/third_party/mesa3d/src/gallium/winsys/svga/drm/ |
H A D | vmw_context.c | 169 if (flags & SVGA_RELOC_READ) in vmw_translate_to_pb_flags() 563 (flags & (SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE)) != in vmw_swc_surface_relocation() 564 (SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE)) in vmw_swc_surface_relocation() 565 flags ^= (SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in vmw_swc_surface_relocation() 616 0, SVGA_RELOC_READ); in vmw_swc_shader_relocation() 626 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in vmw_swc_query_relocation()
|
Completed in 15 milliseconds