1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific nir opt loop unroll path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# precision highp float; 30# precision highp int; 31# 32# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 33# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 34# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 35# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# float _GLF_uniform_float_values[2]; 41# }; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# int _GLF_uniform_int_values[2]; 47# }; 48# 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# void main() 52# { 53# _GLF_color = vec4(_float_0_0); 54# 55# float a = _float_1_0; 56# 57# do 58# { 59# // Always false. 60# if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0) 61# return; 62# 63# // Always false. 64# if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0) 65# return; 66# 67# // Always false. 68# if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0) 69# return; 70# 71# // Always false. 72# if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0) 73# return; 74# else 75# a = 0.0; 76# 77# } while (a != 0.0); 78# 79# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 80# } 81SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 82; SPIR-V 83; Version: 1.0 84; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 85; Bound: 91 86; Schema: 0 87 OpCapability Shader 88 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 89 OpMemoryModel Logical GLSL450 90 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 91 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 92 OpSource ESSL 320 93 OpName %4 "main" 94 OpName %9 "_GLF_color" 95 OpName %13 "buf0" 96 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" 97 OpName %15 "" 98 OpName %24 "a" 99 OpName %74 "buf1" 100 OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values" 101 OpName %76 "" 102 OpDecorate %9 Location 0 103 OpDecorate %12 ArrayStride 16 104 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 105 OpDecorate %13 Block 106 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 107 OpDecorate %15 Binding 0 108 OpDecorate %73 ArrayStride 16 109 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 110 OpDecorate %74 Block 111 OpDecorate %76 DescriptorSet 0 112 OpDecorate %76 Binding 1 113 %2 = OpTypeVoid 114 %3 = OpTypeFunction %2 115 %6 = OpTypeFloat 32 116 %7 = OpTypeVector %6 4 117 %8 = OpTypePointer Output %7 118 %9 = OpVariable %8 Output 119 %10 = OpTypeInt 32 0 120 %11 = OpConstant %10 2 121 %12 = OpTypeArray %6 %11 122 %13 = OpTypeStruct %12 123 %14 = OpTypePointer Uniform %13 124 %15 = OpVariable %14 Uniform 125 %16 = OpTypeInt 32 1 126 %17 = OpConstant %16 0 127 %18 = OpConstant %16 1 128 %19 = OpTypePointer Uniform %6 129 %23 = OpTypePointer Function %6 130 %33 = OpConstant %6 0.200000003 131 %37 = OpTypeBool 132 %70 = OpConstant %6 0 133 %73 = OpTypeArray %16 %11 134 %74 = OpTypeStruct %73 135 %75 = OpTypePointer Uniform %74 136 %76 = OpVariable %75 Uniform 137 %77 = OpTypePointer Uniform %16 138 %4 = OpFunction %2 None %3 139 %5 = OpLabel 140 %24 = OpVariable %23 Function 141 %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 142 %21 = OpLoad %6 %20 143 %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21 144 OpStore %9 %22 145 %25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 146 %26 = OpLoad %6 %25 147 OpStore %24 %26 148 OpBranch %27 149 %27 = OpLabel 150 OpLoopMerge %29 %30 None 151 OpBranch %28 152 %28 = OpLabel 153 %31 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 154 %32 = OpLoad %6 %31 155 %34 = OpFDiv %6 %32 %33 156 %35 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 157 %36 = OpLoad %6 %35 158 %38 = OpFOrdLessThan %37 %34 %36 159 OpSelectionMerge %40 None 160 OpBranchConditional %38 %39 %40 161 %39 = OpLabel 162 OpReturn 163 %40 = OpLabel 164 %42 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 165 %43 = OpLoad %6 %42 166 %44 = OpFDiv %6 %43 %33 167 %45 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 168 %46 = OpLoad %6 %45 169 %47 = OpFOrdLessThan %37 %44 %46 170 OpSelectionMerge %49 None 171 OpBranchConditional %47 %48 %49 172 %48 = OpLabel 173 OpReturn 174 %49 = OpLabel 175 %51 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 176 %52 = OpLoad %6 %51 177 %53 = OpFDiv %6 %52 %33 178 %54 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 179 %55 = OpLoad %6 %54 180 %56 = OpFOrdLessThan %37 %53 %55 181 OpSelectionMerge %58 None 182 OpBranchConditional %56 %57 %58 183 %57 = OpLabel 184 OpReturn 185 %58 = OpLabel 186 %60 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 187 %61 = OpLoad %6 %60 188 %62 = OpFDiv %6 %61 %33 189 %63 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 190 %64 = OpLoad %6 %63 191 %65 = OpFOrdLessThan %37 %62 %64 192 OpSelectionMerge %67 None 193 OpBranchConditional %65 %66 %69 194 %66 = OpLabel 195 OpReturn 196 %69 = OpLabel 197 OpStore %24 %70 198 OpBranch %67 199 %67 = OpLabel 200 OpBranch %30 201 %30 = OpLabel 202 %71 = OpLoad %6 %24 203 %72 = OpFUnordNotEqual %37 %71 %70 204 OpBranchConditional %72 %27 %29 205 %29 = OpLabel 206 %78 = OpAccessChain %77 %76 %17 %18 207 %79 = OpLoad %16 %78 208 %80 = OpConvertSToF %6 %79 209 %81 = OpAccessChain %77 %76 %17 %17 210 %82 = OpLoad %16 %81 211 %83 = OpConvertSToF %6 %82 212 %84 = OpAccessChain %77 %76 %17 %17 213 %85 = OpLoad %16 %84 214 %86 = OpConvertSToF %6 %85 215 %87 = OpAccessChain %77 %76 %17 %18 216 %88 = OpLoad %16 %87 217 %89 = OpConvertSToF %6 %88 218 %90 = OpCompositeConstruct %7 %80 %83 %86 %89 219 OpStore %9 %90 220 OpReturn 221 OpFunctionEnd 222END 223 224# uniforms for variant 225 226# _GLF_uniform_int_values 227BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 228 0 1 229END 230# _GLF_uniform_float_values 231BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 232 1.0 0.0 233END 234 235BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 236 237PIPELINE graphics variant_pipeline 238 ATTACH variant_vertex_shader 239 ATTACH variant_fragment_shader 240 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 241 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 242 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 243 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 244END 245CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 246 247CLEAR variant_pipeline 248RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 249 250EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 251