1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 32# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] 33# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] 34# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 35# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 36# #define _float_8962_56 _GLF_uniform_float_values[2] 37# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3] 38# 39# precision highp float; 40# precision highp int; 41# 42# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 8962.56, 3.0] 43# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 44# { 45# float _GLF_uniform_float_values[4]; 46# }; 47# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 3, 2] 48# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 49# { 50# int _GLF_uniform_int_values[4]; 51# }; 52# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] 53# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 54# { 55# highp vec2 injectionSwitch; 56# }; 57# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 58# 59# void main() 60# { 61# float A[3] = float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); 62# _GLF_color = vec4(_float_8962_56, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); 63# int i = -1; 64# 65# // Iterates through i = -1..1. 66# do 67# { 68# // Breaks when i == 1. 69# if(i > int(injectionSwitch.x)) 70# { 71# break; 72# } 73# 74# // Iterates once. 75# for(int j = int(injectionSwitch.y); j > 0; j --) 76# { 77# // Always true. 78# if(injectionSwitch.y > _float_0_0) 79# { 80# _GLF_color = vec4(_int_0); 81# } 82# 83# // A[clamp(i, 0, 3)]++ 84# A[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(i, 3)] += float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0)[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(i, 3)]; 85# } 86# i++; 87# } 88# while(i < 50); 89# 90# // Always true. 91# if(A[_int_0] == _float_3_0 && A[_int_1] == _float_1_0 && A[_int_2] == _float_1_0) 92# { 93# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 94# } 95# } 96SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 97; SPIR-V 98; Version: 1.0 99; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 100; Bound: 159 101; Schema: 0 102 OpCapability Shader 103 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 104 OpMemoryModel Logical GLSL450 105 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 106 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 107 OpSource ESSL 320 108 OpName %4 "main" 109 OpName %11 "A" 110 OpName %14 "buf0" 111 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" 112 OpName %16 "" 113 OpName %30 "_GLF_color" 114 OpName %42 "i" 115 OpName %50 "buf2" 116 OpMemberName %50 0 "injectionSwitch" 117 OpName %52 "" 118 OpName %62 "j" 119 OpName %82 "buf1" 120 OpMemberName %82 0 "_GLF_uniform_int_values" 121 OpName %84 "" 122 OpName %101 "indexable" 123 OpDecorate %13 ArrayStride 16 124 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 125 OpDecorate %14 Block 126 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 127 OpDecorate %16 Binding 0 128 OpDecorate %30 Location 0 129 OpMemberDecorate %50 0 Offset 0 130 OpDecorate %50 Block 131 OpDecorate %52 DescriptorSet 0 132 OpDecorate %52 Binding 2 133 OpDecorate %81 ArrayStride 16 134 OpMemberDecorate %82 0 Offset 0 135 OpDecorate %82 Block 136 OpDecorate %84 DescriptorSet 0 137 OpDecorate %84 Binding 1 138 %2 = OpTypeVoid 139 %3 = OpTypeFunction %2 140 %6 = OpTypeFloat 32 141 %7 = OpTypeInt 32 0 142 %8 = OpConstant %7 3 143 %9 = OpTypeArray %6 %8 144 %10 = OpTypePointer Function %9 145 %12 = OpConstant %7 4 146 %13 = OpTypeArray %6 %12 147 %14 = OpTypeStruct %13 148 %15 = OpTypePointer Uniform %14 149 %16 = OpVariable %15 Uniform 150 %17 = OpTypeInt 32 1 151 %18 = OpConstant %17 0 152 %19 = OpConstant %17 1 153 %20 = OpTypePointer Uniform %6 154 %28 = OpTypeVector %6 4 155 %29 = OpTypePointer Output %28 156 %30 = OpVariable %29 Output 157 %31 = OpConstant %17 2 158 %41 = OpTypePointer Function %17 159 %43 = OpConstant %17 -1 160 %49 = OpTypeVector %6 2 161 %50 = OpTypeStruct %49 162 %51 = OpTypePointer Uniform %50 163 %52 = OpVariable %51 Uniform 164 %53 = OpConstant %7 0 165 %57 = OpTypeBool 166 %63 = OpConstant %7 1 167 %81 = OpTypeArray %17 %12 168 %82 = OpTypeStruct %81 169 %83 = OpTypePointer Uniform %82 170 %84 = OpVariable %83 Uniform 171 %85 = OpTypePointer Uniform %17 172 %102 = OpTypePointer Function %6 173 %114 = OpConstant %17 50 174 %120 = OpConstant %17 3 175 %4 = OpFunction %2 None %3 176 %5 = OpLabel 177 %11 = OpVariable %10 Function 178 %42 = OpVariable %41 Function 179 %62 = OpVariable %41 Function 180 %101 = OpVariable %10 Function 181 %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 182 %22 = OpLoad %6 %21 183 %23 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 184 %24 = OpLoad %6 %23 185 %25 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 186 %26 = OpLoad %6 %25 187 %27 = OpCompositeConstruct %9 %22 %24 %26 188 OpStore %11 %27 189 %32 = OpAccessChain %20 %16 %18 %31 190 %33 = OpLoad %6 %32 191 %34 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 192 %35 = OpLoad %6 %34 193 %36 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 194 %37 = OpLoad %6 %36 195 %38 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 196 %39 = OpLoad %6 %38 197 %40 = OpCompositeConstruct %28 %33 %35 %37 %39 198 OpStore %30 %40 199 OpStore %42 %43 200 OpBranch %44 201 %44 = OpLabel 202 OpLoopMerge %46 %47 None 203 OpBranch %45 204 %45 = OpLabel 205 %48 = OpLoad %17 %42 206 %54 = OpAccessChain %20 %52 %18 %53 207 %55 = OpLoad %6 %54 208 %56 = OpConvertFToS %17 %55 209 %58 = OpSGreaterThan %57 %48 %56 210 OpSelectionMerge %60 None 211 OpBranchConditional %58 %59 %60 212 %59 = OpLabel 213 OpBranch %46 214 %60 = OpLabel 215 %64 = OpAccessChain %20 %52 %18 %63 216 %65 = OpLoad %6 %64 217 %66 = OpConvertFToS %17 %65 218 OpStore %62 %66 219 OpBranch %67 220 %67 = OpLabel 221 OpLoopMerge %69 %70 None 222 OpBranch %71 223 %71 = OpLabel 224 %72 = OpLoad %17 %62 225 %73 = OpSGreaterThan %57 %72 %18 226 OpBranchConditional %73 %68 %69 227 %68 = OpLabel 228 %74 = OpAccessChain %20 %52 %18 %63 229 %75 = OpLoad %6 %74 230 %76 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18 231 %77 = OpLoad %6 %76 232 %78 = OpFOrdGreaterThan %57 %75 %77 233 OpSelectionMerge %80 None 234 OpBranchConditional %78 %79 %80 235 %79 = OpLabel 236 %86 = OpAccessChain %85 %84 %18 %18 237 %87 = OpLoad %17 %86 238 %88 = OpConvertSToF %6 %87 239 %89 = OpCompositeConstruct %28 %88 %88 %88 %88 240 OpStore %30 %89 241 OpBranch %80 242 %80 = OpLabel 243 %90 = OpLoad %17 %42 244 %91 = OpExtInst %17 %1 SClamp %90 %18 %31 245 %92 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 246 %93 = OpLoad %6 %92 247 %94 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 248 %95 = OpLoad %6 %94 249 %96 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 250 %97 = OpLoad %6 %96 251 %98 = OpCompositeConstruct %9 %93 %95 %97 252 %99 = OpLoad %17 %42 253 %100 = OpExtInst %17 %1 SClamp %99 %18 %31 254 OpStore %101 %98 255 %103 = OpAccessChain %102 %101 %100 256 %104 = OpLoad %6 %103 257 %105 = OpAccessChain %102 %11 %91 258 %106 = OpLoad %6 %105 259 %107 = OpFAdd %6 %106 %104 260 %108 = OpAccessChain %102 %11 %91 261 OpStore %108 %107 262 OpBranch %70 263 %70 = OpLabel 264 %109 = OpLoad %17 %62 265 %110 = OpISub %17 %109 %19 266 OpStore %62 %110 267 OpBranch %67 268 %69 = OpLabel 269 %111 = OpLoad %17 %42 270 %112 = OpIAdd %17 %111 %19 271 OpStore %42 %112 272 OpBranch %47 273 %47 = OpLabel 274 %113 = OpLoad %17 %42 275 %115 = OpSLessThan %57 %113 %114 276 OpBranchConditional %115 %44 %46 277 %46 = OpLabel 278 %116 = OpAccessChain %85 %84 %18 %18 279 %117 = OpLoad %17 %116 280 %118 = OpAccessChain %102 %11 %117 281 %119 = OpLoad %6 %118 282 %121 = OpAccessChain %20 %16 %18 %120 283 %122 = OpLoad %6 %121 284 %123 = OpFOrdEqual %57 %119 %122 285 OpSelectionMerge %125 None 286 OpBranchConditional %123 %124 %125 287 %124 = OpLabel 288 %126 = OpAccessChain %85 %84 %18 %19 289 %127 = OpLoad %17 %126 290 %128 = OpAccessChain %102 %11 %127 291 %129 = OpLoad %6 %128 292 %130 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 293 %131 = OpLoad %6 %130 294 %132 = OpFOrdEqual %57 %129 %131 295 OpBranch %125 296 %125 = OpLabel 297 %133 = OpPhi %57 %123 %46 %132 %124 298 OpSelectionMerge %135 None 299 OpBranchConditional %133 %134 %135 300 %134 = OpLabel 301 %136 = OpAccessChain %85 %84 %18 %120 302 %137 = OpLoad %17 %136 303 %138 = OpAccessChain %102 %11 %137 304 %139 = OpLoad %6 %138 305 %140 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19 306 %141 = OpLoad %6 %140 307 %142 = OpFOrdEqual %57 %139 %141 308 OpBranch %135 309 %135 = OpLabel 310 %143 = OpPhi %57 %133 %125 %142 %134 311 OpSelectionMerge %145 None 312 OpBranchConditional %143 %144 %145 313 %144 = OpLabel 314 %146 = OpAccessChain %85 %84 %18 %19 315 %147 = OpLoad %17 %146 316 %148 = OpConvertSToF %6 %147 317 %149 = OpAccessChain %85 %84 %18 %18 318 %150 = OpLoad %17 %149 319 %151 = OpConvertSToF %6 %150 320 %152 = OpAccessChain %85 %84 %18 %18 321 %153 = OpLoad %17 %152 322 %154 = OpConvertSToF %6 %153 323 %155 = OpAccessChain %85 %84 %18 %19 324 %156 = OpLoad %17 %155 325 %157 = OpConvertSToF %6 %156 326 %158 = OpCompositeConstruct %28 %148 %151 %154 %157 327 OpStore %30 %158 328 OpBranch %145 329 %145 = OpLabel 330 OpReturn 331 OpFunctionEnd 332END 333 334# uniforms for variant 335 336# injectionSwitch 337BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA 338 0.0 1.0 339END 340# _GLF_uniform_int_values 341BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 342 0 1 3 2 343END 344# _GLF_uniform_float_values 345BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 346 0.0 1.0 8962.56 3.0 347END 348 349BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 350 351PIPELINE graphics variant_pipeline 352 ATTACH variant_vertex_shader 353 ATTACH variant_fragment_shader 354 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 355 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 356 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 357 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 358 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 359END 360CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 361 362CLEAR variant_pipeline 363RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 364 365EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 366