1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# int _GLF_uniform_int_values[3]; 40# }; 41# 42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 43# 44# int arr[10] = int[10](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1); 45# 46# void main() 47# { 48# ivec2 v = ivec2(_int_1); 49# int a = 1; 50# 51# // Always true. 52# if(arr[_int_1] == _int_1) 53# { 54# a++; 55# } 56# 57# // Always true. 58# if(57678 % a == _int_0) 59# { 60# // arr[2] becomes 2. 61# arr[v.x + v.y] = _int_2; 62# } 63# 64# // Always true. 65# if(arr[_int_2] == _int_2) 66# { 67# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 68# } 69# else 70# { 71# _GLF_color = vec4(_int_0); 72# } 73# } 74SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 75; SPIR-V 76; Version: 1.0 77; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 78; Bound: 92 79; Schema: 0 80 OpCapability Shader 81 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 82 OpMemoryModel Logical GLSL450 83 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %73 84 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 85 OpSource ESSL 320 86 OpName %4 "main" 87 OpName %11 "arr" 88 OpName %16 "v" 89 OpName %19 "buf0" 90 OpMemberName %19 0 "_GLF_uniform_int_values" 91 OpName %21 "" 92 OpName %28 "a" 93 OpName %73 "_GLF_color" 94 OpDecorate %18 ArrayStride 16 95 OpMemberDecorate %19 0 Offset 0 96 OpDecorate %19 Block 97 OpDecorate %21 DescriptorSet 0 98 OpDecorate %21 Binding 0 99 OpDecorate %73 Location 0 100 %2 = OpTypeVoid 101 %3 = OpTypeFunction %2 102 %6 = OpTypeInt 32 1 103 %7 = OpTypeInt 32 0 104 %8 = OpConstant %7 10 105 %9 = OpTypeArray %6 %8 106 %10 = OpTypePointer Private %9 107 %11 = OpVariable %10 Private 108 %12 = OpConstant %6 1 109 %13 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 110 %14 = OpTypeVector %6 2 111 %15 = OpTypePointer Function %14 112 %17 = OpConstant %7 3 113 %18 = OpTypeArray %6 %17 114 %19 = OpTypeStruct %18 115 %20 = OpTypePointer Uniform %19 116 %21 = OpVariable %20 Uniform 117 %22 = OpConstant %6 0 118 %23 = OpTypePointer Uniform %6 119 %27 = OpTypePointer Function %6 120 %31 = OpTypePointer Private %6 121 %36 = OpTypeBool 122 %42 = OpConstant %6 57678 123 %45 = OpConstant %6 2 124 %51 = OpConstant %7 0 125 %54 = OpConstant %7 1 126 %70 = OpTypeFloat 32 127 %71 = OpTypeVector %70 4 128 %72 = OpTypePointer Output %71 129 %73 = OpVariable %72 Output 130 %4 = OpFunction %2 None %3 131 %5 = OpLabel 132 %16 = OpVariable %15 Function 133 %28 = OpVariable %27 Function 134 OpStore %11 %13 135 %24 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12 136 %25 = OpLoad %6 %24 137 %26 = OpCompositeConstruct %14 %25 %25 138 OpStore %16 %26 139 OpStore %28 %12 140 %29 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12 141 %30 = OpLoad %6 %29 142 %32 = OpAccessChain %31 %11 %30 143 %33 = OpLoad %6 %32 144 %34 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12 145 %35 = OpLoad %6 %34 146 %37 = OpIEqual %36 %33 %35 147 OpSelectionMerge %39 None 148 OpBranchConditional %37 %38 %39 149 %38 = OpLabel 150 %40 = OpLoad %6 %28 151 %41 = OpIAdd %6 %40 %12 152 OpStore %28 %41 153 OpBranch %39 154 %39 = OpLabel 155 %43 = OpLoad %6 %28 156 %44 = OpSMod %6 %42 %43 157 %46 = OpAccessChain %23 %21 %22 %45 158 %47 = OpLoad %6 %46 159 %48 = OpIEqual %36 %44 %47 160 OpSelectionMerge %50 None 161 OpBranchConditional %48 %49 %50 162 %49 = OpLabel 163 %52 = OpAccessChain %27 %16 %51 164 %53 = OpLoad %6 %52 165 %55 = OpAccessChain %27 %16 %54 166 %56 = OpLoad %6 %55 167 %57 = OpIAdd %6 %53 %56 168 %58 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22 169 %59 = OpLoad %6 %58 170 %60 = OpAccessChain %31 %11 %57 171 OpStore %60 %59 172 OpBranch %50 173 %50 = OpLabel 174 %61 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22 175 %62 = OpLoad %6 %61 176 %63 = OpAccessChain %31 %11 %62 177 %64 = OpLoad %6 %63 178 %65 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22 179 %66 = OpLoad %6 %65 180 %67 = OpIEqual %36 %64 %66 181 OpSelectionMerge %69 None 182 OpBranchConditional %67 %68 %87 183 %68 = OpLabel 184 %74 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12 185 %75 = OpLoad %6 %74 186 %76 = OpConvertSToF %70 %75 187 %77 = OpAccessChain %23 %21 %22 %45 188 %78 = OpLoad %6 %77 189 %79 = OpConvertSToF %70 %78 190 %80 = OpAccessChain %23 %21 %22 %45 191 %81 = OpLoad %6 %80 192 %82 = OpConvertSToF %70 %81 193 %83 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12 194 %84 = OpLoad %6 %83 195 %85 = OpConvertSToF %70 %84 196 %86 = OpCompositeConstruct %71 %76 %79 %82 %85 197 OpStore %73 %86 198 OpBranch %69 199 %87 = OpLabel 200 %88 = OpAccessChain %23 %21 %22 %45 201 %89 = OpLoad %6 %88 202 %90 = OpConvertSToF %70 %89 203 %91 = OpCompositeConstruct %71 %90 %90 %90 %90 204 OpStore %73 %91 205 OpBranch %69 206 %69 = OpLabel 207 OpReturn 208 OpFunctionEnd 209END 210 211# uniforms for variant 212 213# _GLF_uniform_int_values 214BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 215 2 1 0 216END 217 218BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 219 220PIPELINE graphics variant_pipeline 221 ATTACH variant_vertex_shader 222 ATTACH variant_fragment_shader 223 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 224 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 225 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 226END 227CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 228 229CLEAR variant_pipeline 230RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 231 232EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 233