1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: Covers specific combine shifts and combine simplify demanded code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_0_25 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_0_75 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
35# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[3]
36# #define _float_64_0 _GLF_uniform_float_values[4]
37# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[5]
38# #define _float_65_0 _GLF_uniform_float_values[6]
39#
40# precision highp float;
41# precision highp int;
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0, 2]
44# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[4];
47# };
48#
49# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.25, 0.75, 0.0, 127.0, 64.0, 1.0, 65.0]
50# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
51# {
52#     float _GLF_uniform_float_values[7];
53# };
54#
55# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
56#
57# void main()
58# {
59#     // Packs the two components into an unsigned integer of 3221176320.
60#     uint a = packUnorm2x16(vec2(_float_0_25, _float_0_75));
61#
62#     // Unpacks the integer into values of 0.0, 64.0, -1.0 and -65.0.
63#     // Then converts them into floating-point values by dividing with 127.0.
64#     vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a);
65#
66#     float E = 0.01;
67#     if ( abs(v1[_int_0] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E
68#         && abs(v1[_int_1] - (_float_64_0 / _float_127_0)) < E
69#         && abs(v1[_int_2] - (-_float_1_0 / _float_127_0)) < E
70#         && abs(v1[_int_3] - (-_float_65_0 / _float_127_0)) < E
71#         )
72#     {
73#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
74#     }
75#     else
76#     {
77#         _GLF_color = vec4(_float_1_0);
78#     }
79# }
80SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
81; SPIR-V
82; Version: 1.0
83; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
84; Bound: 130
85; Schema: 0
86               OpCapability Shader
87          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
88               OpMemoryModel Logical GLSL450
89               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %112
90               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
91               OpSource ESSL 310
92               OpName %4 "main"
93               OpName %8 "a"
94               OpName %12 "buf1"
95               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
96               OpName %14 ""
97               OpName %28 "v1"
98               OpName %32 "E"
99               OpName %37 "buf0"
100               OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values"
101               OpName %39 ""
102               OpName %112 "_GLF_color"
103               OpDecorate %11 ArrayStride 16
104               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
105               OpDecorate %12 Block
106               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
107               OpDecorate %14 Binding 1
108               OpDecorate %36 ArrayStride 16
109               OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
110               OpDecorate %37 Block
111               OpDecorate %39 DescriptorSet 0
112               OpDecorate %39 Binding 0
113               OpDecorate %112 Location 0
114          %2 = OpTypeVoid
115          %3 = OpTypeFunction %2
116          %6 = OpTypeInt 32 0
117          %7 = OpTypePointer Function %6
118          %9 = OpTypeFloat 32
119         %10 = OpConstant %6 7
120         %11 = OpTypeArray %9 %10
121         %12 = OpTypeStruct %11
122         %13 = OpTypePointer Uniform %12
123         %14 = OpVariable %13 Uniform
124         %15 = OpTypeInt 32 1
125         %16 = OpConstant %15 0
126         %17 = OpTypePointer Uniform %9
127         %20 = OpConstant %15 1
128         %23 = OpTypeVector %9 2
129         %26 = OpTypeVector %9 4
130         %27 = OpTypePointer Function %26
131         %31 = OpTypePointer Function %9
132         %33 = OpConstant %9 0.00999999978
133         %34 = OpTypeBool
134         %35 = OpConstant %6 4
135         %36 = OpTypeArray %15 %35
136         %37 = OpTypeStruct %36
137         %38 = OpTypePointer Uniform %37
138         %39 = OpVariable %38 Uniform
139         %40 = OpConstant %15 2
140         %41 = OpTypePointer Uniform %15
141         %48 = OpConstant %15 3
142         %62 = OpConstant %15 4
143         %79 = OpConstant %15 5
144         %97 = OpConstant %15 6
145        %111 = OpTypePointer Output %26
146        %112 = OpVariable %111 Output
147          %4 = OpFunction %2 None %3
148          %5 = OpLabel
149          %8 = OpVariable %7 Function
150         %28 = OpVariable %27 Function
151         %32 = OpVariable %31 Function
152         %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
153         %19 = OpLoad %9 %18
154         %21 = OpAccessChain %17 %14 %16 %20
155         %22 = OpLoad %9 %21
156         %24 = OpCompositeConstruct %23 %19 %22
157         %25 = OpExtInst %6 %1 PackUnorm2x16 %24
158               OpStore %8 %25
159         %29 = OpLoad %6 %8
160         %30 = OpExtInst %26 %1 UnpackSnorm4x8 %29
161               OpStore %28 %30
162               OpStore %32 %33
163         %42 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40
164         %43 = OpLoad %15 %42
165         %44 = OpAccessChain %31 %28 %43
166         %45 = OpLoad %9 %44
167         %46 = OpAccessChain %17 %14 %16 %40
168         %47 = OpLoad %9 %46
169         %49 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48
170         %50 = OpLoad %9 %49
171         %51 = OpFDiv %9 %47 %50
172         %52 = OpFSub %9 %45 %51
173         %53 = OpExtInst %9 %1 FAbs %52
174         %54 = OpLoad %9 %32
175         %55 = OpFOrdLessThan %34 %53 %54
176               OpSelectionMerge %57 None
177               OpBranchConditional %55 %56 %57
178         %56 = OpLabel
179         %58 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20
180         %59 = OpLoad %15 %58
181         %60 = OpAccessChain %31 %28 %59
182         %61 = OpLoad %9 %60
183         %63 = OpAccessChain %17 %14 %16 %62
184         %64 = OpLoad %9 %63
185         %65 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48
186         %66 = OpLoad %9 %65
187         %67 = OpFDiv %9 %64 %66
188         %68 = OpFSub %9 %61 %67
189         %69 = OpExtInst %9 %1 FAbs %68
190         %70 = OpLoad %9 %32
191         %71 = OpFOrdLessThan %34 %69 %70
192               OpBranch %57
193         %57 = OpLabel
194         %72 = OpPhi %34 %55 %5 %71 %56
195               OpSelectionMerge %74 None
196               OpBranchConditional %72 %73 %74
197         %73 = OpLabel
198         %75 = OpAccessChain %41 %39 %16 %48
199         %76 = OpLoad %15 %75
200         %77 = OpAccessChain %31 %28 %76
201         %78 = OpLoad %9 %77
202         %80 = OpAccessChain %17 %14 %16 %79
203         %81 = OpLoad %9 %80
204         %82 = OpFNegate %9 %81
205         %83 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48
206         %84 = OpLoad %9 %83
207         %85 = OpFDiv %9 %82 %84
208         %86 = OpFSub %9 %78 %85
209         %87 = OpExtInst %9 %1 FAbs %86
210         %88 = OpLoad %9 %32
211         %89 = OpFOrdLessThan %34 %87 %88
212               OpBranch %74
213         %74 = OpLabel
214         %90 = OpPhi %34 %72 %57 %89 %73
215               OpSelectionMerge %92 None
216               OpBranchConditional %90 %91 %92
217         %91 = OpLabel
218         %93 = OpAccessChain %41 %39 %16 %16
219         %94 = OpLoad %15 %93
220         %95 = OpAccessChain %31 %28 %94
221         %96 = OpLoad %9 %95
222         %98 = OpAccessChain %17 %14 %16 %97
223         %99 = OpLoad %9 %98
224        %100 = OpFNegate %9 %99
225        %101 = OpAccessChain %17 %14 %16 %48
226        %102 = OpLoad %9 %101
227        %103 = OpFDiv %9 %100 %102
228        %104 = OpFSub %9 %96 %103
229        %105 = OpExtInst %9 %1 FAbs %104
230        %106 = OpLoad %9 %32
231        %107 = OpFOrdLessThan %34 %105 %106
232               OpBranch %92
233         %92 = OpLabel
234        %108 = OpPhi %34 %90 %74 %107 %91
235               OpSelectionMerge %110 None
236               OpBranchConditional %108 %109 %126
237        %109 = OpLabel
238        %113 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20
239        %114 = OpLoad %15 %113
240        %115 = OpConvertSToF %9 %114
241        %116 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40
242        %117 = OpLoad %15 %116
243        %118 = OpConvertSToF %9 %117
244        %119 = OpAccessChain %41 %39 %16 %40
245        %120 = OpLoad %15 %119
246        %121 = OpConvertSToF %9 %120
247        %122 = OpAccessChain %41 %39 %16 %20
248        %123 = OpLoad %15 %122
249        %124 = OpConvertSToF %9 %123
250        %125 = OpCompositeConstruct %26 %115 %118 %121 %124
251               OpStore %112 %125
252               OpBranch %110
253        %126 = OpLabel
254        %127 = OpAccessChain %17 %14 %16 %79
255        %128 = OpLoad %9 %127
256        %129 = OpCompositeConstruct %26 %128 %128 %128 %128
257               OpStore %112 %129
258               OpBranch %110
259        %110 = OpLabel
260               OpReturn
261               OpFunctionEnd
262END
263
264# uniforms for variant
265
266# _GLF_uniform_float_values
267BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
268 0.25 0.75 0.0 127.0 64.0 1.0 65.0
269END
270# _GLF_uniform_int_values
271BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
272 3 1 0 2
273END
274
275BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
276
277PIPELINE graphics variant_pipeline
278  ATTACH variant_vertex_shader
279  ATTACH variant_fragment_shader
280  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
281  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
282  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
283  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
284END
285CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
286
287CLEAR variant_pipeline
288RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
289
290EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
291