1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     float _GLF_uniform_float_values[2];
42# };
43#
44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 0]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     int _GLF_uniform_int_values[3];
48# };
49#
50# const int _GLF_global_loop_bound = 50;
51# int _GLF_global_loop_count = 0;
52#
53# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54#
55# // Contents of resolution: [256.0, 256.0]
56# layout(push_constant) uniform buf_push
57# {
58#     vec2 resolution;
59# };
60#
61# void main()
62# {
63#     float arr[32] = float[32](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
64#     int i = 1;
65#
66#     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
67#     {
68#         _GLF_global_loop_count ++;
69#
70#         // Always false.
71#         if(gl_FragCoord.y < _float_0_0 && (true ? resolution : vec2(_int_1)).x >= _float_1_0)
72#         {
73#             break;
74#         }
75#
76#         if(i == 1)
77#         {
78#             // Executed once. Sets arr[1] to zero.
79#             arr[i++] = _float_0_0;
80#         }
81#     }
82#
83#     // Always true. Simplifies to arr[1] * resolution.y = 0.0 * 256.0 = 0.0.
84#     if(arr[findMSB(_int_2)] * resolution.y == _float_0_0)
85#     {
86#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
87#     }
88#     else
89#     {
90#         _GLF_color = vec4(_int_0);
91#     }
92# }
93SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
94; SPIR-V
95; Version: 1.0
96; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
97; Bound: 191
98; Schema: 0
99               OpCapability Shader
100          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
101               OpMemoryModel Logical GLSL450
102               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %103 %171
103               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
104               OpSource ESSL 320
105               OpName %4 "main"
106               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
107               OpName %15 "arr"
108               OpName %18 "buf0"
109               OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values"
110               OpName %20 ""
111               OpName %88 "i"
112               OpName %103 "gl_FragCoord"
113               OpName %119 "buf_push"
114               OpMemberName %119 0 "resolution"
115               OpName %121 ""
116               OpName %128 "buf1"
117               OpMemberName %128 0 "_GLF_uniform_int_values"
118               OpName %130 ""
119               OpName %171 "_GLF_color"
120               OpDecorate %17 ArrayStride 16
121               OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
122               OpDecorate %18 Block
123               OpDecorate %20 DescriptorSet 0
124               OpDecorate %20 Binding 0
125               OpDecorate %103 BuiltIn FragCoord
126               OpMemberDecorate %119 0 Offset 0
127               OpDecorate %119 Block
128               OpDecorate %127 ArrayStride 16
129               OpMemberDecorate %128 0 Offset 0
130               OpDecorate %128 Block
131               OpDecorate %130 DescriptorSet 0
132               OpDecorate %130 Binding 1
133               OpDecorate %171 Location 0
134          %2 = OpTypeVoid
135          %3 = OpTypeFunction %2
136          %6 = OpTypeInt 32 1
137          %7 = OpTypePointer Private %6
138          %8 = OpVariable %7 Private
139          %9 = OpConstant %6 0
140         %10 = OpTypeFloat 32
141         %11 = OpTypeInt 32 0
142         %12 = OpConstant %11 32
143         %13 = OpTypeArray %10 %12
144         %14 = OpTypePointer Function %13
145         %16 = OpConstant %11 2
146         %17 = OpTypeArray %10 %16
147         %18 = OpTypeStruct %17
148         %19 = OpTypePointer Uniform %18
149         %20 = OpVariable %19 Uniform
150         %21 = OpTypePointer Uniform %10
151         %87 = OpTypePointer Function %6
152         %89 = OpConstant %6 1
153         %96 = OpConstant %6 50
154         %97 = OpTypeBool
155        %101 = OpTypeVector %10 4
156        %102 = OpTypePointer Input %101
157        %103 = OpVariable %102 Input
158        %104 = OpConstant %11 1
159        %105 = OpTypePointer Input %10
160        %113 = OpConstantTrue %97
161        %114 = OpTypeVector %10 2
162        %115 = OpTypePointer Function %114
163        %119 = OpTypeStruct %114
164        %120 = OpTypePointer PushConstant %119
165        %121 = OpVariable %120 PushConstant
166        %122 = OpTypePointer PushConstant %114
167        %126 = OpConstant %11 3
168        %127 = OpTypeArray %6 %126
169        %128 = OpTypeStruct %127
170        %129 = OpTypePointer Uniform %128
171        %130 = OpVariable %129 Uniform
172        %131 = OpTypePointer Uniform %6
173        %136 = OpConstant %11 0
174        %137 = OpTypePointer Function %10
175        %161 = OpTypePointer PushConstant %10
176        %170 = OpTypePointer Output %101
177        %171 = OpVariable %170 Output
178        %175 = OpConstant %6 2
179          %4 = OpFunction %2 None %3
180          %5 = OpLabel
181         %15 = OpVariable %14 Function
182         %88 = OpVariable %87 Function
183        %116 = OpVariable %115 Function
184               OpStore %8 %9
185         %22 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
186         %23 = OpLoad %10 %22
187         %24 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
188         %25 = OpLoad %10 %24
189         %26 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
190         %27 = OpLoad %10 %26
191         %28 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
192         %29 = OpLoad %10 %28
193         %30 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
194         %31 = OpLoad %10 %30
195         %32 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
196         %33 = OpLoad %10 %32
197         %34 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
198         %35 = OpLoad %10 %34
199         %36 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
200         %37 = OpLoad %10 %36
201         %38 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
202         %39 = OpLoad %10 %38
203         %40 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
204         %41 = OpLoad %10 %40
205         %42 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
206         %43 = OpLoad %10 %42
207         %44 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
208         %45 = OpLoad %10 %44
209         %46 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
210         %47 = OpLoad %10 %46
211         %48 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
212         %49 = OpLoad %10 %48
213         %50 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
214         %51 = OpLoad %10 %50
215         %52 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
216         %53 = OpLoad %10 %52
217         %54 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
218         %55 = OpLoad %10 %54
219         %56 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
220         %57 = OpLoad %10 %56
221         %58 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
222         %59 = OpLoad %10 %58
223         %60 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
224         %61 = OpLoad %10 %60
225         %62 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
226         %63 = OpLoad %10 %62
227         %64 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
228         %65 = OpLoad %10 %64
229         %66 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
230         %67 = OpLoad %10 %66
231         %68 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
232         %69 = OpLoad %10 %68
233         %70 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
234         %71 = OpLoad %10 %70
235         %72 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
236         %73 = OpLoad %10 %72
237         %74 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
238         %75 = OpLoad %10 %74
239         %76 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
240         %77 = OpLoad %10 %76
241         %78 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
242         %79 = OpLoad %10 %78
243         %80 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
244         %81 = OpLoad %10 %80
245         %82 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
246         %83 = OpLoad %10 %82
247         %84 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
248         %85 = OpLoad %10 %84
249         %86 = OpCompositeConstruct %13 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41 %43 %45 %47 %49 %51 %53 %55 %57 %59 %61 %63 %65 %67 %69 %71 %73 %75 %77 %79 %81 %83 %85
250               OpStore %15 %86
251               OpStore %88 %89
252               OpBranch %90
253         %90 = OpLabel
254               OpLoopMerge %92 %93 None
255               OpBranch %94
256         %94 = OpLabel
257         %95 = OpLoad %6 %8
258         %98 = OpSLessThan %97 %95 %96
259               OpBranchConditional %98 %91 %92
260         %91 = OpLabel
261         %99 = OpLoad %6 %8
262        %100 = OpIAdd %6 %99 %89
263               OpStore %8 %100
264        %106 = OpAccessChain %105 %103 %104
265        %107 = OpLoad %10 %106
266        %108 = OpAccessChain %21 %20 %9 %89
267        %109 = OpLoad %10 %108
268        %110 = OpFOrdLessThan %97 %107 %109
269               OpSelectionMerge %112 None
270               OpBranchConditional %110 %111 %112
271        %111 = OpLabel
272               OpSelectionMerge %118 None
273               OpBranchConditional %113 %117 %125
274        %117 = OpLabel
275        %123 = OpAccessChain %122 %121 %9
276        %124 = OpLoad %114 %123
277               OpStore %116 %124
278               OpBranch %118
279        %125 = OpLabel
280        %132 = OpAccessChain %131 %130 %9 %9
281        %133 = OpLoad %6 %132
282        %134 = OpConvertSToF %10 %133
283        %135 = OpCompositeConstruct %114 %134 %134
284               OpStore %116 %135
285               OpBranch %118
286        %118 = OpLabel
287        %138 = OpAccessChain %137 %116 %136
288        %139 = OpLoad %10 %138
289        %140 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
290        %141 = OpLoad %10 %140
291        %142 = OpFOrdGreaterThanEqual %97 %139 %141
292               OpBranch %112
293        %112 = OpLabel
294        %143 = OpPhi %97 %110 %91 %142 %118
295               OpSelectionMerge %145 None
296               OpBranchConditional %143 %144 %145
297        %144 = OpLabel
298               OpBranch %92
299        %145 = OpLabel
300        %147 = OpLoad %6 %88
301        %148 = OpIEqual %97 %147 %89
302               OpSelectionMerge %150 None
303               OpBranchConditional %148 %149 %150
304        %149 = OpLabel
305        %151 = OpLoad %6 %88
306        %152 = OpIAdd %6 %151 %89
307               OpStore %88 %152
308        %153 = OpAccessChain %21 %20 %9 %89
309        %154 = OpLoad %10 %153
310        %155 = OpAccessChain %137 %15 %151
311               OpStore %155 %154
312               OpBranch %150
313        %150 = OpLabel
314               OpBranch %93
315         %93 = OpLabel
316               OpBranch %90
317         %92 = OpLabel
318        %156 = OpAccessChain %131 %130 %9 %89
319        %157 = OpLoad %6 %156
320        %158 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %157
321        %159 = OpAccessChain %137 %15 %158
322        %160 = OpLoad %10 %159
323        %162 = OpAccessChain %161 %121 %9 %104
324        %163 = OpLoad %10 %162
325        %164 = OpFMul %10 %160 %163
326        %165 = OpAccessChain %21 %20 %9 %89
327        %166 = OpLoad %10 %165
328        %167 = OpFOrdEqual %97 %164 %166
329               OpSelectionMerge %169 None
330               OpBranchConditional %167 %168 %186
331        %168 = OpLabel
332        %172 = OpAccessChain %131 %130 %9 %9
333        %173 = OpLoad %6 %172
334        %174 = OpConvertSToF %10 %173
335        %176 = OpAccessChain %131 %130 %9 %175
336        %177 = OpLoad %6 %176
337        %178 = OpConvertSToF %10 %177
338        %179 = OpAccessChain %131 %130 %9 %175
339        %180 = OpLoad %6 %179
340        %181 = OpConvertSToF %10 %180
341        %182 = OpAccessChain %131 %130 %9 %9
342        %183 = OpLoad %6 %182
343        %184 = OpConvertSToF %10 %183
344        %185 = OpCompositeConstruct %101 %174 %178 %181 %184
345               OpStore %171 %185
346               OpBranch %169
347        %186 = OpLabel
348        %187 = OpAccessChain %131 %130 %9 %175
349        %188 = OpLoad %6 %187
350        %189 = OpConvertSToF %10 %188
351        %190 = OpCompositeConstruct %101 %189 %189 %189 %189
352               OpStore %171 %190
353               OpBranch %169
354        %169 = OpLabel
355               OpReturn
356               OpFunctionEnd
357END
358
359# uniforms for variant
360
361# resolution
362BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
363 256.0 256.0
364END
365# _GLF_uniform_int_values
366BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
367 1 2 0
368END
369# _GLF_uniform_float_values
370BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
371 1.0 0.0
372END
373
374BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
375
376PIPELINE graphics variant_pipeline
377  ATTACH variant_vertex_shader
378  ATTACH variant_fragment_shader
379  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
380  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
381  BIND BUFFER variant_resolution AS push_constant
382  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
383  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
384END
385CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
386
387CLEAR variant_pipeline
388RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
389
390EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
391