1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# 32# precision highp float; 33# precision highp int; 34# 35# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 37# { 38# int _GLF_uniform_int_values[2]; 39# }; 40# 41# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 42# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 43# { 44# float _GLF_uniform_float_values[1]; 45# }; 46# 47# const int _GLF_global_loop_bound = 10; 48# int _GLF_global_loop_count = 0; 49# 50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 51# 52# int func(float x) 53# { 54# for(int i = 1; i < 800 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++) 55# { 56# _GLF_global_loop_count++; 57# 58# if(float(i) >= x) 59# { 60# return _int_1; 61# } 62# } 63# 64# return 0; 65# } 66# 67# void main() 68# { 69# // func returns one. 70# int a = func(_float_1_0); 71# // func returns zero because global loop count has been reached. 72# a += func(35.61); 73# 74# // Always true. 75# if(a == 1) 76# { 77# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 78# } 79# else 80# { 81# _GLF_color = vec4(_int_0); 82# } 83# } 84SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 85; SPIR-V 86; Version: 1.0 87; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 88; Bound: 95 89; Schema: 0 90 OpCapability Shader 91 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 92 OpMemoryModel Logical GLSL450 93 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %76 94 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 95 OpSource ESSL 320 96 OpName %4 "main" 97 OpName %11 "func(f1;" 98 OpName %10 "x" 99 OpName %14 "_GLF_global_loop_count" 100 OpName %17 "i" 101 OpName %43 "buf0" 102 OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values" 103 OpName %45 "" 104 OpName %54 "a" 105 OpName %57 "buf1" 106 OpMemberName %57 0 "_GLF_uniform_float_values" 107 OpName %59 "" 108 OpName %60 "param" 109 OpName %66 "param" 110 OpName %76 "_GLF_color" 111 OpDecorate %42 ArrayStride 16 112 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 113 OpDecorate %43 Block 114 OpDecorate %45 DescriptorSet 0 115 OpDecorate %45 Binding 0 116 OpDecorate %56 ArrayStride 16 117 OpMemberDecorate %57 0 Offset 0 118 OpDecorate %57 Block 119 OpDecorate %59 DescriptorSet 0 120 OpDecorate %59 Binding 1 121 OpDecorate %76 Location 0 122 %2 = OpTypeVoid 123 %3 = OpTypeFunction %2 124 %6 = OpTypeFloat 32 125 %7 = OpTypePointer Function %6 126 %8 = OpTypeInt 32 1 127 %9 = OpTypeFunction %8 %7 128 %13 = OpTypePointer Private %8 129 %14 = OpVariable %13 Private 130 %15 = OpConstant %8 0 131 %16 = OpTypePointer Function %8 132 %18 = OpConstant %8 1 133 %25 = OpConstant %8 800 134 %26 = OpTypeBool 135 %29 = OpConstant %8 10 136 %40 = OpTypeInt 32 0 137 %41 = OpConstant %40 2 138 %42 = OpTypeArray %8 %41 139 %43 = OpTypeStruct %42 140 %44 = OpTypePointer Uniform %43 141 %45 = OpVariable %44 Uniform 142 %46 = OpTypePointer Uniform %8 143 %55 = OpConstant %40 1 144 %56 = OpTypeArray %6 %55 145 %57 = OpTypeStruct %56 146 %58 = OpTypePointer Uniform %57 147 %59 = OpVariable %58 Uniform 148 %61 = OpTypePointer Uniform %6 149 %65 = OpConstant %6 35.6100006 150 %74 = OpTypeVector %6 4 151 %75 = OpTypePointer Output %74 152 %76 = OpVariable %75 Output 153 %4 = OpFunction %2 None %3 154 %5 = OpLabel 155 %54 = OpVariable %16 Function 156 %60 = OpVariable %7 Function 157 %66 = OpVariable %7 Function 158 OpStore %14 %15 159 %62 = OpAccessChain %61 %59 %15 %15 160 %63 = OpLoad %6 %62 161 OpStore %60 %63 162 %64 = OpFunctionCall %8 %11 %60 163 OpStore %54 %64 164 OpStore %66 %65 165 %67 = OpFunctionCall %8 %11 %66 166 %68 = OpLoad %8 %54 167 %69 = OpIAdd %8 %68 %67 168 OpStore %54 %69 169 %70 = OpLoad %8 %54 170 %71 = OpIEqual %26 %70 %18 171 OpSelectionMerge %73 None 172 OpBranchConditional %71 %72 %90 173 %72 = OpLabel 174 %77 = OpAccessChain %46 %45 %15 %15 175 %78 = OpLoad %8 %77 176 %79 = OpConvertSToF %6 %78 177 %80 = OpAccessChain %46 %45 %15 %18 178 %81 = OpLoad %8 %80 179 %82 = OpConvertSToF %6 %81 180 %83 = OpAccessChain %46 %45 %15 %18 181 %84 = OpLoad %8 %83 182 %85 = OpConvertSToF %6 %84 183 %86 = OpAccessChain %46 %45 %15 %15 184 %87 = OpLoad %8 %86 185 %88 = OpConvertSToF %6 %87 186 %89 = OpCompositeConstruct %74 %79 %82 %85 %88 187 OpStore %76 %89 188 OpBranch %73 189 %90 = OpLabel 190 %91 = OpAccessChain %46 %45 %15 %18 191 %92 = OpLoad %8 %91 192 %93 = OpConvertSToF %6 %92 193 %94 = OpCompositeConstruct %74 %93 %93 %93 %93 194 OpStore %76 %94 195 OpBranch %73 196 %73 = OpLabel 197 OpReturn 198 OpFunctionEnd 199 %11 = OpFunction %8 None %9 200 %10 = OpFunctionParameter %7 201 %12 = OpLabel 202 %17 = OpVariable %16 Function 203 OpStore %17 %18 204 OpBranch %19 205 %19 = OpLabel 206 OpLoopMerge %21 %22 None 207 OpBranch %23 208 %23 = OpLabel 209 %24 = OpLoad %8 %17 210 %27 = OpSLessThan %26 %24 %25 211 %28 = OpLoad %8 %14 212 %30 = OpSLessThan %26 %28 %29 213 %31 = OpLogicalAnd %26 %27 %30 214 OpBranchConditional %31 %20 %21 215 %20 = OpLabel 216 %32 = OpLoad %8 %14 217 %33 = OpIAdd %8 %32 %18 218 OpStore %14 %33 219 %34 = OpLoad %8 %17 220 %35 = OpConvertSToF %6 %34 221 %36 = OpLoad %6 %10 222 %37 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %35 %36 223 OpSelectionMerge %39 None 224 OpBranchConditional %37 %38 %39 225 %38 = OpLabel 226 %47 = OpAccessChain %46 %45 %15 %15 227 %48 = OpLoad %8 %47 228 OpReturnValue %48 229 %39 = OpLabel 230 OpBranch %22 231 %22 = OpLabel 232 %50 = OpLoad %8 %17 233 %51 = OpIAdd %8 %50 %18 234 OpStore %17 %51 235 OpBranch %19 236 %21 = OpLabel 237 OpReturnValue %15 238 OpFunctionEnd 239END 240 241# uniforms for variant 242 243# _GLF_uniform_float_values 244BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 245 1.0 246END 247# _GLF_uniform_int_values 248BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 249 1 0 250END 251 252BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 253 254PIPELINE graphics variant_pipeline 255 ATTACH variant_vertex_shader 256 ATTACH variant_fragment_shader 257 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 258 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 259 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 260 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 261END 262CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 263 264CLEAR variant_pipeline 265RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 266 267EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 268