1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: Covers specific inst combine add sub and inst combine simplify demanded code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32#
33# precision highp float;
34#
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[1];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[3];
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# int f1()
52# {
53#     int a = 256;
54#
55#     if (gl_FragCoord.y > _float_0_0)
56#     {
57#         a++;
58#     }
59#
60#     // i becomes 2.
61#     int i = bitCount(a);
62#
63#     if (i < _int_1)
64#     {
65#         return _int_1;
66#     }
67#
68#     // Always returns 2.
69#     return i;
70# }
71#
72# void main()
73# {
74#     int a = f1();
75#
76#     if (a == _int_2)
77#     {
78#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
79#     }
80#     else
81#     {
82#         _GLF_color = vec4(_int_0);
83#     }
84# }
85SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
86; SPIR-V
87; Version: 1.0
88; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
89; Bound: 87
90; Schema: 0
91               OpCapability Shader
92          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
93               OpMemoryModel Logical GLSL450
94               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %16 %68
95               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
96               OpSource ESSL 310
97               OpName %4 "main"
98               OpName %8 "f1("
99               OpName %11 "a"
100               OpName %16 "gl_FragCoord"
101               OpName %23 "buf0"
102               OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_float_values"
103               OpName %25 ""
104               OpName %37 "i"
105               OpName %43 "buf1"
106               OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
107               OpName %45 ""
108               OpName %58 "a"
109               OpName %68 "_GLF_color"
110               OpDecorate %16 BuiltIn FragCoord
111               OpDecorate %22 ArrayStride 16
112               OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
113               OpDecorate %23 Block
114               OpDecorate %25 DescriptorSet 0
115               OpDecorate %25 Binding 0
116               OpDecorate %42 ArrayStride 16
117               OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
118               OpDecorate %43 Block
119               OpDecorate %45 DescriptorSet 0
120               OpDecorate %45 Binding 1
121               OpDecorate %68 Location 0
122          %2 = OpTypeVoid
123          %3 = OpTypeFunction %2
124          %6 = OpTypeInt 32 1
125          %7 = OpTypeFunction %6
126         %10 = OpTypePointer Function %6
127         %12 = OpConstant %6 256
128         %13 = OpTypeFloat 32
129         %14 = OpTypeVector %13 4
130         %15 = OpTypePointer Input %14
131         %16 = OpVariable %15 Input
132         %17 = OpTypeInt 32 0
133         %18 = OpConstant %17 1
134         %19 = OpTypePointer Input %13
135         %22 = OpTypeArray %13 %18
136         %23 = OpTypeStruct %22
137         %24 = OpTypePointer Uniform %23
138         %25 = OpVariable %24 Uniform
139         %26 = OpConstant %6 0
140         %27 = OpTypePointer Uniform %13
141         %30 = OpTypeBool
142         %35 = OpConstant %6 1
143         %41 = OpConstant %17 3
144         %42 = OpTypeArray %6 %41
145         %43 = OpTypeStruct %42
146         %44 = OpTypePointer Uniform %43
147         %45 = OpVariable %44 Uniform
148         %46 = OpTypePointer Uniform %6
149         %61 = OpConstant %6 2
150         %67 = OpTypePointer Output %14
151         %68 = OpVariable %67 Output
152          %4 = OpFunction %2 None %3
153          %5 = OpLabel
154         %58 = OpVariable %10 Function
155         %59 = OpFunctionCall %6 %8
156               OpStore %58 %59
157         %60 = OpLoad %6 %58
158         %62 = OpAccessChain %46 %45 %26 %61
159         %63 = OpLoad %6 %62
160         %64 = OpIEqual %30 %60 %63
161               OpSelectionMerge %66 None
162               OpBranchConditional %64 %65 %82
163         %65 = OpLabel
164         %69 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
165         %70 = OpLoad %6 %69
166         %71 = OpConvertSToF %13 %70
167         %72 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
168         %73 = OpLoad %6 %72
169         %74 = OpConvertSToF %13 %73
170         %75 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
171         %76 = OpLoad %6 %75
172         %77 = OpConvertSToF %13 %76
173         %78 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
174         %79 = OpLoad %6 %78
175         %80 = OpConvertSToF %13 %79
176         %81 = OpCompositeConstruct %14 %71 %74 %77 %80
177               OpStore %68 %81
178               OpBranch %66
179         %82 = OpLabel
180         %83 = OpAccessChain %46 %45 %26 %35
181         %84 = OpLoad %6 %83
182         %85 = OpConvertSToF %13 %84
183         %86 = OpCompositeConstruct %14 %85 %85 %85 %85
184               OpStore %68 %86
185               OpBranch %66
186         %66 = OpLabel
187               OpReturn
188               OpFunctionEnd
189          %8 = OpFunction %6 None %7
190          %9 = OpLabel
191         %11 = OpVariable %10 Function
192         %37 = OpVariable %10 Function
193               OpStore %11 %12
194         %20 = OpAccessChain %19 %16 %18
195         %21 = OpLoad %13 %20
196         %28 = OpAccessChain %27 %25 %26 %26
197         %29 = OpLoad %13 %28
198         %31 = OpFOrdGreaterThan %30 %21 %29
199               OpSelectionMerge %33 None
200               OpBranchConditional %31 %32 %33
201         %32 = OpLabel
202         %34 = OpLoad %6 %11
203         %36 = OpIAdd %6 %34 %35
204               OpStore %11 %36
205               OpBranch %33
206         %33 = OpLabel
207         %38 = OpLoad %6 %11
208         %39 = OpBitCount %6 %38
209               OpStore %37 %39
210         %40 = OpLoad %6 %37
211         %47 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
212         %48 = OpLoad %6 %47
213         %49 = OpSLessThan %30 %40 %48
214               OpSelectionMerge %51 None
215               OpBranchConditional %49 %50 %51
216         %50 = OpLabel
217         %52 = OpAccessChain %46 %45 %26 %26
218         %53 = OpLoad %6 %52
219               OpReturnValue %53
220         %51 = OpLabel
221         %55 = OpLoad %6 %37
222               OpReturnValue %55
223               OpFunctionEnd
224END
225
226# uniforms for variant
227
228# _GLF_uniform_int_values
229BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
230 1 0 2
231END
232# _GLF_uniform_float_values
233BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
234 0.0
235END
236
237BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
238
239PIPELINE graphics variant_pipeline
240  ATTACH variant_vertex_shader
241  ATTACH variant_fragment_shader
242  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
243  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
244  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
245  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
246END
247CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
248
249CLEAR variant_pipeline
250RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
251
252EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
253