1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[3];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# void main()
45# {
46#     int arr[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
47#     ivec2 v = ivec2(_int_1);
48#     int a = 1;
49#
50#     // Always true.
51#     if(arr[_int_1] == _int_1)
52#     {
53#         a++;
54#     }
55#
56#     // Always false.
57#     if (_int_1 == 0)
58#     {
59#         // Modulus of a negative value is undefined, but this is never executed.
60#         if(-5 % a >= _int_1)
61#         {
62#             arr[v.x + v.y] = _int_0;
63#         }
64#     }
65#     else
66#     {
67#         // arr[2] becomes two.
68#         arr[v.x + v.y] = _int_2;
69#     }
70#
71#     // Always true.
72#     if(a == _int_2 && arr[_int_2] == _int_2)
73#     {
74#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
75#     }
76#     else
77#     {
78#         _GLF_color = vec4(_int_0);
79#     }
80# }
81SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
82; SPIR-V
83; Version: 1.0
84; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
85; Bound: 132
86; Schema: 0
87               OpCapability Shader
88          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
89               OpMemoryModel Logical GLSL450
90               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %113
91               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
92               OpSource ESSL 320
93               OpName %4 "main"
94               OpName %11 "arr"
95               OpName %14 "buf0"
96               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
97               OpName %16 ""
98               OpName %42 "v"
99               OpName %47 "a"
100               OpName %113 "_GLF_color"
101               OpDecorate %13 ArrayStride 16
102               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
103               OpDecorate %14 Block
104               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
105               OpDecorate %16 Binding 0
106               OpDecorate %113 Location 0
107          %2 = OpTypeVoid
108          %3 = OpTypeFunction %2
109          %6 = OpTypeInt 32 1
110          %7 = OpTypeInt 32 0
111          %8 = OpConstant %7 10
112          %9 = OpTypeArray %6 %8
113         %10 = OpTypePointer Function %9
114         %12 = OpConstant %7 3
115         %13 = OpTypeArray %6 %12
116         %14 = OpTypeStruct %13
117         %15 = OpTypePointer Uniform %14
118         %16 = OpVariable %15 Uniform
119         %17 = OpConstant %6 0
120         %18 = OpTypePointer Uniform %6
121         %40 = OpTypeVector %6 2
122         %41 = OpTypePointer Function %40
123         %46 = OpTypePointer Function %6
124         %48 = OpConstant %6 1
125         %55 = OpTypeBool
126         %66 = OpConstant %6 -5
127         %74 = OpConstant %7 0
128         %77 = OpConstant %7 1
129         %90 = OpConstant %6 2
130        %110 = OpTypeFloat 32
131        %111 = OpTypeVector %110 4
132        %112 = OpTypePointer Output %111
133        %113 = OpVariable %112 Output
134          %4 = OpFunction %2 None %3
135          %5 = OpLabel
136         %11 = OpVariable %10 Function
137         %42 = OpVariable %41 Function
138         %47 = OpVariable %46 Function
139         %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
140         %20 = OpLoad %6 %19
141         %21 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
142         %22 = OpLoad %6 %21
143         %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
144         %24 = OpLoad %6 %23
145         %25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
146         %26 = OpLoad %6 %25
147         %27 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
148         %28 = OpLoad %6 %27
149         %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
150         %30 = OpLoad %6 %29
151         %31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
152         %32 = OpLoad %6 %31
153         %33 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
154         %34 = OpLoad %6 %33
155         %35 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
156         %36 = OpLoad %6 %35
157         %37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
158         %38 = OpLoad %6 %37
159         %39 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38
160               OpStore %11 %39
161         %43 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
162         %44 = OpLoad %6 %43
163         %45 = OpCompositeConstruct %40 %44 %44
164               OpStore %42 %45
165               OpStore %47 %48
166         %49 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
167         %50 = OpLoad %6 %49
168         %51 = OpAccessChain %46 %11 %50
169         %52 = OpLoad %6 %51
170         %53 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
171         %54 = OpLoad %6 %53
172         %56 = OpIEqual %55 %52 %54
173               OpSelectionMerge %58 None
174               OpBranchConditional %56 %57 %58
175         %57 = OpLabel
176         %59 = OpLoad %6 %47
177         %60 = OpIAdd %6 %59 %48
178               OpStore %47 %60
179               OpBranch %58
180         %58 = OpLabel
181         %61 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
182         %62 = OpLoad %6 %61
183         %63 = OpIEqual %55 %62 %17
184               OpSelectionMerge %65 None
185               OpBranchConditional %63 %64 %84
186         %64 = OpLabel
187         %67 = OpLoad %6 %47
188         %68 = OpSMod %6 %66 %67
189         %69 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
190         %70 = OpLoad %6 %69
191         %71 = OpSGreaterThanEqual %55 %68 %70
192               OpSelectionMerge %73 None
193               OpBranchConditional %71 %72 %73
194         %72 = OpLabel
195         %75 = OpAccessChain %46 %42 %74
196         %76 = OpLoad %6 %75
197         %78 = OpAccessChain %46 %42 %77
198         %79 = OpLoad %6 %78
199         %80 = OpIAdd %6 %76 %79
200         %81 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
201         %82 = OpLoad %6 %81
202         %83 = OpAccessChain %46 %11 %80
203               OpStore %83 %82
204               OpBranch %73
205         %73 = OpLabel
206               OpBranch %65
207         %84 = OpLabel
208         %85 = OpAccessChain %46 %42 %74
209         %86 = OpLoad %6 %85
210         %87 = OpAccessChain %46 %42 %77
211         %88 = OpLoad %6 %87
212         %89 = OpIAdd %6 %86 %88
213         %91 = OpAccessChain %18 %16 %17 %90
214         %92 = OpLoad %6 %91
215         %93 = OpAccessChain %46 %11 %89
216               OpStore %93 %92
217               OpBranch %65
218         %65 = OpLabel
219         %94 = OpLoad %6 %47
220         %95 = OpAccessChain %18 %16 %17 %90
221         %96 = OpLoad %6 %95
222         %97 = OpIEqual %55 %94 %96
223               OpSelectionMerge %99 None
224               OpBranchConditional %97 %98 %99
225         %98 = OpLabel
226        %100 = OpAccessChain %18 %16 %17 %90
227        %101 = OpLoad %6 %100
228        %102 = OpAccessChain %46 %11 %101
229        %103 = OpLoad %6 %102
230        %104 = OpAccessChain %18 %16 %17 %90
231        %105 = OpLoad %6 %104
232        %106 = OpIEqual %55 %103 %105
233               OpBranch %99
234         %99 = OpLabel
235        %107 = OpPhi %55 %97 %65 %106 %98
236               OpSelectionMerge %109 None
237               OpBranchConditional %107 %108 %127
238        %108 = OpLabel
239        %114 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
240        %115 = OpLoad %6 %114
241        %116 = OpConvertSToF %110 %115
242        %117 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
243        %118 = OpLoad %6 %117
244        %119 = OpConvertSToF %110 %118
245        %120 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
246        %121 = OpLoad %6 %120
247        %122 = OpConvertSToF %110 %121
248        %123 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
249        %124 = OpLoad %6 %123
250        %125 = OpConvertSToF %110 %124
251        %126 = OpCompositeConstruct %111 %116 %119 %122 %125
252               OpStore %113 %126
253               OpBranch %109
254        %127 = OpLabel
255        %128 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
256        %129 = OpLoad %6 %128
257        %130 = OpConvertSToF %110 %129
258        %131 = OpCompositeConstruct %111 %130 %130 %130 %130
259               OpStore %113 %131
260               OpBranch %109
261        %109 = OpLabel
262               OpReturn
263               OpFunctionEnd
264END
265
266# uniforms for variant
267
268# _GLF_uniform_int_values
269BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
270 1 0 2
271END
272
273BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
274
275PIPELINE graphics variant_pipeline
276  ATTACH variant_vertex_shader
277  ATTACH variant_fragment_shader
278  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
279  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
280  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
281END
282CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
283
284CLEAR variant_pipeline
285RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
286
287EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
288