1cb93a386Sopenharmony_ci
2cb93a386Sopenharmony_ciout vec4 sk_FragColor;
3cb93a386Sopenharmony_ciuniform vec4 src;
4cb93a386Sopenharmony_ciuniform vec4 dst;
5cb93a386Sopenharmony_cifloat _soft_light_component_hh2h2(vec2 s, vec2 d) {
6cb93a386Sopenharmony_ci    if (2.0 * s.x <= s.y) {
7cb93a386Sopenharmony_ci        return (((d.x * d.x) * (s.y - 2.0 * s.x)) / d.y + (1.0 - d.y) * s.x) + d.x * ((-s.y + 2.0 * s.x) + 1.0);
8cb93a386Sopenharmony_ci    } else if (4.0 * d.x <= d.y) {
9cb93a386Sopenharmony_ci        float DSqd = d.x * d.x;
10cb93a386Sopenharmony_ci        float DCub = DSqd * d.x;
11cb93a386Sopenharmony_ci        float DaSqd = d.y * d.y;
12cb93a386Sopenharmony_ci        float DaCub = DaSqd * d.y;
13cb93a386Sopenharmony_ci        return (((DaSqd * (s.x - d.x * ((3.0 * s.y - 6.0 * s.x) - 1.0)) + ((12.0 * d.y) * DSqd) * (s.y - 2.0 * s.x)) - (16.0 * DCub) * (s.y - 2.0 * s.x)) - DaCub * s.x) / DaSqd;
14cb93a386Sopenharmony_ci    } else {
15cb93a386Sopenharmony_ci        return ((d.x * ((s.y - 2.0 * s.x) + 1.0) + s.x) - sqrt(d.y * d.x) * (s.y - 2.0 * s.x)) - d.y * s.x;
16cb93a386Sopenharmony_ci    }
17cb93a386Sopenharmony_ci}
18cb93a386Sopenharmony_civoid main() {
19cb93a386Sopenharmony_ci    sk_FragColor = dst.w == 0.0 ? src : vec4(_soft_light_component_hh2h2(src.xw, dst.xw), _soft_light_component_hh2h2(src.yw, dst.yw), _soft_light_component_hh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
20cb93a386Sopenharmony_ci}
21