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README.md

1# XComponent3D
2
3#### 介绍
4基于XComponent组件调用Native API来创建EGL/GLES环境,从而使用标准OpenGL ES进行图形渲染。本项目实现了两个示例:
5
61. 使用OpenGL实现2D的图形绘制和动画;
7
82. 使用OpenGL实现了在主页面绘制两个立方体,光源可以在当前场景中移动,并实现了光照效果。
9
10> **说明**
11> 本示例XComponent接口使用方法已停止演进,推荐使用方法请参考[ArkTSXComponent示例](../ArkTSXComponent/README_zh.md)。
12#### 效果展示
13
14| 3D效果1                                                   | 3D效果2                                                   | 2D效果1                                                   | 2D效果2                                                   |
15|---------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------|
16| <img src=".//screenshots/3D_1.jpg" style="zoom:25%;" /> | <img src=".//screenshots/3D_2.jpg" style="zoom:25%;" /> | <img src=".//screenshots/2D_1.jpg" style="zoom:25%;" /> | <img src=".//screenshots/2D_2.jpg" style="zoom:25%;" /> |
17
18
19#### 使用说明
20
21在主页面,默认展示的是3D图形绘制效果,通过点击tab可以切换到第二个2D绘制效果
22
23#### 工程目录
24```
25entry/src/main/ets/
26|---entryability
27|	|	|---EntryAbility.ts
28|---pages
29|	|---Index.ets				//首页
30entry/src/main/cpp/
31|---algorithm
32	|---Algorithm.h 			// 实现了Perspective,LookAt。
33	|---Matrix4x4.h 			// 4*4的矩阵运算,支持旋转,位移,缩放,矩阵的乘法
34	|---Matrix4x4.cpp
35	|---Quaternion.h 			// 四元素,用于旋转
36	|---Quaternion.cpp
37	|---Vector3.h 				// 三维向量运算
38	|---Vector3.cpp
39|---include
40	|---util
41		|---log.h 				// 日志工具类
42		|---napi_manager.h		// 负责管理注册进来的多个XComponent控件
43		|---napi_util.h			// 工具类
44		|---native_common.h		// napi函数注册入口
45		|---types.h				// 常量类
46	|---app_napi.h				// 实现XComponent的生命周期函数,注册napi绘制接口
47	|---camera.h				// 相机类
48	|---opengl_draw.h			// 3D类绘制类,用于绘制立方体或者长方体
49	|---shader.h				// shader编译类
50|---shape
51	|---base_shape.h			// 形状绘制基类
52	|---cube.cpp
53	|---cube.h					// 立方体绘制类,继承base_shape
54	|---rectangle.cpp
55	|---rectangle.h				// 长方体绘制类,继承base_shape
56|---types
57	|---libnativerender			
58		|---nativerender.d.ts	// 对外接口,用于界面进行调用
59|---app_napi.app				
60|---module.cpp					
61|---napi_manager.cpp			
62|---napi_util.cpp				
63|---opengl_draw.cpp				
64```
65
66#### 具体实现
67
68在主页面显示了一个XComponent控件,默认显示立方体。通过用户点击,触发ChangeShape事件,opengl_draw收到事件,完成绘制内容变更。首页启动时,会触发一个定时器,每40ms触发一次,当opengl_draw收到事件时,进行动画更新。
69
70在XComponent初始化完成时,OnSurfaceCreated回调里面,会自动开始图形绘制。源码参考[opengl_draw.cpp](.//entry/src/main/cpp/opengl_draw.cpp) 。在opengl_draw.cpp里面Init方法会创建EglWindow和EGLSurface,然后创建上下文EGLContext, 完成baseShape的初始化,默认使用Cube进行初始化。
71
72---绘制2D图形:rectangle.cpp的Init方法,完成Shader的初始化;   Update方法主要是绘制两个图形,一个进行旋转,一个进行缩放
73---绘制3D物体:cube.cpp的Init方法,完成Shader的初始化,相机的初始化。 Update方法绘制了两个立方体,一个在屏幕中间,另一个会围绕中间的物体进行圆周运动。并且设置运动的物体为发光源,在中间物体展示不同角度的光照效果。
74
75
76#### 相关权限
77不涉及
78
79
80#### 依赖
81不涉及
82
83
84#### 约束与限制
85本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568;
86
87本示例已适配API version 10版本SDK,版本号:4.0.10.13
88
89本示例需要使用Build Version: 4.0.0.600 (Build Version: 4.0.0.600, built on October 17, 2023)及以上版本才可编译运行;
90
91
92#### 下载
93
94如需单独下载本工程,执行如下命令:
95```
96git init
97git config core.sparsecheckout true
98echo code/BasicFeature/Native/XComponent3D > .git/info/sparse-checkout
99git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
100git pull origin master
101```
102