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/foundation/graphic/graphic_3d/kits/js/src/
H A DNodeImpl.cpp15 #include "NodeImpl.h"
30 void NodeImpl::RegisterEnums(NapiApi::Object exports) in RegisterEnums()
36 napi_create_uint32(enu.GetEnv(), NodeImpl::NodeType::x, &v); \ in RegisterEnums()
46 NodeImpl::NodeImpl(NodeType type) : SceneResourceImpl(SceneResourceImpl::NODE), type_(type) in NodeImpl() function in NodeImpl
48 LOG_F("NodeImpl ++"); in NodeImpl()
50 NodeImpl::~NodeImpl() in ~NodeImpl()
52 LOG_F("NodeImpl --"); in ~NodeImpl()
55 void* NodeImpl
[all...]
H A DNodeJS.cpp24 NodeImpl::GetPropertyDescs(node_props); in Init()
35 NodeJS::NodeJS(napi_env e, napi_callback_info i) : BaseObject<NodeJS>(e, i), NodeImpl(NodeImpl::NODE) in NodeJS()
111 return NodeImpl::GetInstanceImpl(id); in GetInstanceImpl()
H A DGeometryJS.cpp30 return NodeImpl::GetInstanceImpl(id); in GetInstanceImpl()
55 NodeImpl::GetPropertyDescs(node_props); in Init()
69 GeometryJS::GeometryJS(napi_env e, napi_callback_info i) : BaseObject<GeometryJS>(e, i), NodeImpl(NodeImpl::GEOMETRY) in GeometryJS()
H A DLightJS.cpp24 BaseLight::BaseLight(LightType lt) : NodeImpl(NodeImpl::NodeType::LIGHT), lightType_(lt) {} in BaseLight()
111 NodeImpl::GetPropertyDescs(np); in Init()
137 return NodeImpl::GetInstanceImpl(id); in GetInstanceImpl()
H A DCameraJS.cpp32 return NodeImpl::GetInstanceImpl(id); in GetInstanceImpl()
91 NodeImpl::GetPropertyDescs(node_props); in Init()
112 CameraJS::CameraJS(napi_env e, napi_callback_info i) : BaseObject<CameraJS>(e, i), NodeImpl(NodeImpl::CAMERA) in CameraJS()
H A Dregister_module.cpp128 NodeImpl::RegisterEnums({ env, scene3dNS }); in RegisterClasses()
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/scenewidgetplugin/plugin/src/
H A Dnode_impl.cpp67 const CORE_NS::IInterface* NodeImpl::GetInterface(const BASE_NS::Uid& uid) const in GetInterface()
76 CORE_NS::IInterface* NodeImpl::GetInterface(const BASE_NS::Uid& uid) in GetInterface()
85 SCENE_NS::NodeState NodeImpl::GetAttachedState() const in GetAttachedState()
90 bool NodeImpl::IsConnected() in IsConnected()
99 void NodeImpl::DisableInputHandling() in DisableInputHandling()
110 bool NodeImpl::Connect(const INode::Ptr& parent) in Connect()
139 void NodeImpl::Activate() in Activate()
167 void NodeImpl::Deactivate() in Deactivate()
185 void NodeImpl::AttachToHierarchy() in AttachToHierarchy()
202 void NodeImpl
[all...]
H A Dnode_impl.h27 class NodeImpl : public META_NS::ObjectContainerFwd<NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Node, SCENE_NS::INode, class
30 using Super = META_NS::ObjectContainerFwd<NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Node, SCENE_NS::INode, META_NS::IContainable,
56 using Fwd = META_NS::ObjectContainerFwd<NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Node, SCENE_NS::INode, META_NS::IContainable,
114 NameValidator(NodeImpl* self) : self_(self) {};
131 NodeImpl* self_ = { nullptr };
194 static void SetPathWithEcsNode(const BASE_NS::shared_ptr<NodeImpl>& self, const BASE_NS::string& name,
197 static bool SetPathWithoutNode(const BASE_NS::shared_ptr<NodeImpl>& self, const BASE_NS::string& name,
234 static void BuildChildrenIterateOver(const BASE_NS::shared_ptr<NodeImpl>& self, const SCENE_NS::IEcsScene::Ptr& ecs,
247 static Ptr Create(SCENE_NS::INode::Ptr& node, NodeImpl
[all...]
H A Dmesh_impl.cpp33 : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<MeshImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Mesh, SCENE_NS::IMesh> {
42 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) {
89 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
156 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) {
170 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) {
187 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) {
329 if (auto node = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) {
337 if (auto node = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) {
H A Denv_impl.cpp32 class EnvImpl : public ConcreteBaseMetaObjectFwd<EnvImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Environment, IEnvironment> {
33 using Super = ConcreteBaseMetaObjectFwd<EnvImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Environment, IEnvironment>;
85 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
H A Dlight_impl.cpp24 : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<LightImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Light, SCENE_NS::ILight> {
44 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) {
86 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
H A Danim_impl.cpp33 : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<AnimImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Animation,
35 using Super = META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<AnimImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Animation,
216 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) {
279 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
H A Dcamera_impl.cpp29 : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<CameraImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Camera, SCENE_NS::ICamera> {
83 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) {
105 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
130 BindChanges<uint64_t>(propHandler_, NodeImpl::META_ACCESS_PROPERTY(LayerMask), meta, CAMERA_LAYERMASK);
H A Dmaterial_impl.cpp92 class MaterialImpl : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<MaterialImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Material,
104 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) {
182 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(me.lock())) {
196 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) {
212 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) {
1124 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
/foundation/graphic/graphic_3d/kits/js/include/
H A DNodeImpl.h23 class NodeImpl : public SceneResourceImpl { class
32 NodeImpl(NodeType type);
33 virtual ~NodeImpl();
H A DNodeJS.h20 #include "NodeImpl.h"
22 class NodeJS : public BaseObject<NodeJS>,NodeImpl {
H A DGeometryJS.h23 class GeometryJS : public BaseObject<GeometryJS>, public NodeImpl {
H A DCameraJS.h26 class CameraJS : public BaseObject<CameraJS>, public NodeImpl {
H A DLightJS.h24 class BaseLight : public NodeImpl {

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