Searched refs:_bool (Results 1 - 9 of 9) sorted by relevance
/third_party/mesa3d/src/util/ |
H A D | xmlconfig.h | 57 unsigned char _bool; /**< \brief Boolean */ member 189 cache->values[i]._bool); in driComputeOptionsSha1()
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H A D | xmlconfig.c | 222 v->_bool = false; in parseValue() 225 v->_bool = true; in parseValue() 358 optval->_bool = opt->value._bool; in driParseOptionInfo() 460 ralloc_asprintf_append(&str, opt->value._bool ? "true" : "false"); in driGetOptionsXml() 1268 return cache->values[i]._bool; in driQueryOptionb()
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H A D | driconf.h | 78 .value = { ._bool = def }, \
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/third_party/vk-gl-cts/modules/gles2/functional/ |
H A D | es2fShaderOperatorTests.cpp | 650 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } 653 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \ 659 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \ 858 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 864 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 944 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init() 952 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4 in init()
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/third_party/vk-gl-cts/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/ |
H A D | vktShaderRenderOperatorTests.cpp | 857 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } 860 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \ 866 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \ 1168 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 1174 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 1253 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init() 1263 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4 in init()
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/third_party/vk-gl-cts/external/vulkancts/modules_no_buildgn/vulkan/shaderrender/ |
H A D | vktShaderRenderOperatorTests.cpp | 860 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } 863 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \ 869 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \ 1171 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 1177 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 1256 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init() 1266 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4 in init()
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/third_party/vk-gl-cts/modules/gles3/functional/ |
H A D | es3fShaderOperatorTests.cpp | 1144 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } 1147 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \ 1153 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \ 1506 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 1512 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \ 1566 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init() 1576 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4 in init()
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/third_party/protobuf/php/ext/google/protobuf/ |
H A D | php-upb.h | 580 FUNCS(bool, _bool, bool, bool, UPB_CTYPE_BOOL)
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/third_party/protobuf/ruby/ext/google/protobuf_c/ |
H A D | upb.h | 566 FUNCS(bool, _bool, bool, bool, UPB_CTYPE_BOOL)
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