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/third_party/mesa3d/src/util/
H A Dxmlconfig.h57 unsigned char _bool; /**< \brief Boolean */ member
189 cache->values[i]._bool); in driComputeOptionsSha1()
H A Dxmlconfig.c222 v->_bool = false; in parseValue()
225 v->_bool = true; in parseValue()
358 optval->_bool = opt->value._bool; in driParseOptionInfo()
460 ralloc_asprintf_append(&str, opt->value._bool ? "true" : "false"); in driGetOptionsXml()
1268 return cache->values[i]._bool; in driQueryOptionb()
H A Ddriconf.h78 .value = { ._bool = def }, \
/third_party/vk-gl-cts/modules/gles2/functional/
H A Des2fShaderOperatorTests.cpp650 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); }
653 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \
659 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \
858 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
864 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
944 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init()
952 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4 in init()
/third_party/vk-gl-cts/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/
H A DvktShaderRenderOperatorTests.cpp857 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); }
860 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \
866 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \
1168 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
1174 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
1253 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init()
1263 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4 in init()
/third_party/vk-gl-cts/external/vulkancts/modules_no_buildgn/vulkan/shaderrender/
H A DvktShaderRenderOperatorTests.cpp860 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); }
863 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \
869 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \
1171 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
1177 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
1256 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init()
1266 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4 in init()
/third_party/vk-gl-cts/modules/gles3/functional/
H A Des3fShaderOperatorTests.cpp1144 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); }
1147 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \
1153 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \
1506 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
1512 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
1566 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init()
1576 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4 in init()
/third_party/protobuf/php/ext/google/protobuf/
H A Dphp-upb.h580 FUNCS(bool, _bool, bool, bool, UPB_CTYPE_BOOL)
/third_party/protobuf/ruby/ext/google/protobuf_c/
H A Dupb.h566 FUNCS(bool, _bool, bool, bool, UPB_CTYPE_BOOL)

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