/foundation/graphic/graphic_3d/kits/js/src/ |
H A D | NodeImpl.cpp | 15 #include "NodeImpl.h" 30 void NodeImpl::RegisterEnums(NapiApi::Object exports) in RegisterEnums() 36 napi_create_uint32(enu.GetEnv(), NodeImpl::NodeType::x, &v); \ in RegisterEnums() 46 NodeImpl::NodeImpl(NodeType type) : SceneResourceImpl(SceneResourceImpl::NODE), type_(type) in NodeImpl() function in NodeImpl 48 LOG_F("NodeImpl ++"); in NodeImpl() 50 NodeImpl::~NodeImpl() in ~NodeImpl() 52 LOG_F("NodeImpl --"); in ~NodeImpl() 55 void* NodeImpl [all...] |
H A D | NodeJS.cpp | 24 NodeImpl::GetPropertyDescs(node_props);
in Init() 35 NodeJS::NodeJS(napi_env e, napi_callback_info i) : BaseObject<NodeJS>(e, i), NodeImpl(NodeImpl::NODE)
in NodeJS() 111 return NodeImpl::GetInstanceImpl(id);
in GetInstanceImpl()
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H A D | GeometryJS.cpp | 30 return NodeImpl::GetInstanceImpl(id);
in GetInstanceImpl() 55 NodeImpl::GetPropertyDescs(node_props);
in Init() 69 GeometryJS::GeometryJS(napi_env e, napi_callback_info i) : BaseObject<GeometryJS>(e, i), NodeImpl(NodeImpl::GEOMETRY)
in GeometryJS()
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H A D | LightJS.cpp | 24 BaseLight::BaseLight(LightType lt) : NodeImpl(NodeImpl::NodeType::LIGHT), lightType_(lt) {} in BaseLight() 111 NodeImpl::GetPropertyDescs(np); in Init() 137 return NodeImpl::GetInstanceImpl(id); in GetInstanceImpl()
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H A D | CameraJS.cpp | 32 return NodeImpl::GetInstanceImpl(id); in GetInstanceImpl() 91 NodeImpl::GetPropertyDescs(node_props); in Init() 112 CameraJS::CameraJS(napi_env e, napi_callback_info i) : BaseObject<CameraJS>(e, i), NodeImpl(NodeImpl::CAMERA) in CameraJS()
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H A D | register_module.cpp | 128 NodeImpl::RegisterEnums({ env, scene3dNS }); in RegisterClasses()
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/foundation/graphic/graphic_3d/lume/scenewidgetplugin/plugin/src/ |
H A D | node_impl.cpp | 67 const CORE_NS::IInterface* NodeImpl::GetInterface(const BASE_NS::Uid& uid) const in GetInterface() 76 CORE_NS::IInterface* NodeImpl::GetInterface(const BASE_NS::Uid& uid) in GetInterface() 85 SCENE_NS::NodeState NodeImpl::GetAttachedState() const in GetAttachedState() 90 bool NodeImpl::IsConnected() in IsConnected() 99 void NodeImpl::DisableInputHandling() in DisableInputHandling() 110 bool NodeImpl::Connect(const INode::Ptr& parent) in Connect() 139 void NodeImpl::Activate() in Activate() 167 void NodeImpl::Deactivate() in Deactivate() 185 void NodeImpl::AttachToHierarchy() in AttachToHierarchy() 202 void NodeImpl [all...] |
H A D | node_impl.h | 27 class NodeImpl : public META_NS::ObjectContainerFwd<NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Node, SCENE_NS::INode, class 30 using Super = META_NS::ObjectContainerFwd<NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Node, SCENE_NS::INode, META_NS::IContainable, 56 using Fwd = META_NS::ObjectContainerFwd<NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Node, SCENE_NS::INode, META_NS::IContainable, 114 NameValidator(NodeImpl* self) : self_(self) {}; 131 NodeImpl* self_ = { nullptr }; 194 static void SetPathWithEcsNode(const BASE_NS::shared_ptr<NodeImpl>& self, const BASE_NS::string& name, 197 static bool SetPathWithoutNode(const BASE_NS::shared_ptr<NodeImpl>& self, const BASE_NS::string& name, 234 static void BuildChildrenIterateOver(const BASE_NS::shared_ptr<NodeImpl>& self, const SCENE_NS::IEcsScene::Ptr& ecs, 247 static Ptr Create(SCENE_NS::INode::Ptr& node, NodeImpl [all...] |
H A D | mesh_impl.cpp | 33 : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<MeshImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Mesh, SCENE_NS::IMesh> { 42 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) { 89 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) { 156 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) { 170 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) { 187 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) { 329 if (auto node = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) { 337 if (auto node = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) {
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H A D | env_impl.cpp | 32 class EnvImpl : public ConcreteBaseMetaObjectFwd<EnvImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Environment, IEnvironment> { 33 using Super = ConcreteBaseMetaObjectFwd<EnvImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Environment, IEnvironment>; 85 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
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H A D | light_impl.cpp | 24 : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<LightImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Light, SCENE_NS::ILight> { 44 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) { 86 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
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H A D | anim_impl.cpp | 33 : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<AnimImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Animation, 35 using Super = META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<AnimImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Animation, 216 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) { 279 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
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H A D | camera_impl.cpp | 29 : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<CameraImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Camera, SCENE_NS::ICamera> { 83 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) { 105 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) { 130 BindChanges<uint64_t>(propHandler_, NodeImpl::META_ACCESS_PROPERTY(LayerMask), meta, CAMERA_LAYERMASK);
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H A D | material_impl.cpp | 92 class MaterialImpl : public META_NS::ConcreteBaseMetaObjectFwd<MaterialImpl, NodeImpl, SCENE_NS::ClassId::Material, 104 if (ret = NodeImpl::Build(data); ret) { 182 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(me.lock())) { 196 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) { 212 if (auto self = static_pointer_cast<NodeImpl>(selfObject)) { 1124 if (!NodeImpl::CompleteInitialization(path)) {
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/foundation/graphic/graphic_3d/kits/js/include/ |
H A D | NodeImpl.h | 23 class NodeImpl : public SceneResourceImpl { class 32 NodeImpl(NodeType type); 33 virtual ~NodeImpl();
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H A D | NodeJS.h | 20 #include "NodeImpl.h" 22 class NodeJS : public BaseObject<NodeJS>,NodeImpl {
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H A D | GeometryJS.h | 23 class GeometryJS : public BaseObject<GeometryJS>, public NodeImpl {
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H A D | CameraJS.h | 26 class CameraJS : public BaseObject<CameraJS>, public NodeImpl {
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H A D | LightJS.h | 24 class BaseLight : public NodeImpl {
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