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/foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/node/
H A Drender_node_bloom.cpp94 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame()
145 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
153 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(postProcessConfiguration); in UpdatePostProcessData()
H A Drender_node_back_buffer.cpp79 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode()
97 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame()
144 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(postProcessConfiguration); in CheckForPsoSpecilization()
189 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateColorAttachmentSize()
218 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_node_compute_generic.cpp65 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode()
69 pipelineLayout_ = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreatePipelineLayout(shader_); in InitNode()
112 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame()
243 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_node_mip_chain_post_process.cpp96 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitNode()
172 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame()
193 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame()
250 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(ppGlobalConfig_); in UpdateGlobalPostProcessUbo()
296 RenderPass renderPass = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in GetBaseRenderPass()
495 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_node_fullscreen_generic.cpp63 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitNode()
96 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame()
232 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_motion_blur.cpp230 cmdList.SetDynamicStateViewport(renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreateDefaultViewport(renderPass)); in Execute()
231 cmdList.SetDynamicStateScissor(renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreateDefaultScissor(renderPass)); in Execute()
258 const ViewportDesc viewport = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreateDefaultViewport(renderPass); in ExecuteTileVelocity()
259 const ScissorDesc scissor = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreateDefaultScissor(renderPass); in ExecuteTileVelocity()
H A Drender_node_single_post_process.cpp160 pipelineLayout_ = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreatePipelineLayout(shader_); in InitNode()
214 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame()
273 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSinglePostProcess()
460 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(ppGlobalConfig_); in UpdateGlobalPostProcessUbo()
478 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders()
551 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_copy.cpp137 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in Execute()
H A Drender_node_shader_passes_generic.cpp165 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrameGraphics()
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeDotfield/src/render/
H A Drender_node_dotfield_render.cpp67 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode()
137 const ViewportDesc viewportDesc = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreateDefaultViewport(renderPass_); in RenderData()
140 const ScissorDesc scissorDesc = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreateDefaultScissor(renderPass_); in RenderData()
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/Lume_3D/src/render/node/
H A Drender_node_default_env.cpp129 rngRenderPass_ = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in InitNode()
312 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene()
314 rngRenderPass_ = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in UpdateCurrentScene()
410 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDescriptorSets()
442 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(*data); in UpdatePostProcessConfiguration()
491 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_node_default_material_deferred_shading.cpp121 renderPass_ = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in InitNode()
156 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame()
304 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene()
306 renderPass_ = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in UpdateCurrentScene()
419 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDescriptorSets()
532 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(ppGlobalConfig_); in UpdateGlobalPostProcessUbo()
574 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_node_camera_single_post_process.cpp260 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame()
285 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSinglePostProcess()
537 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(ppGlobalConfig_); in UpdateGlobalPostProcessUbo()
569 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders()
643 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_copy_helper.cpp109 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in Execute()
H A Drender_node_default_depth_render_slot.cpp92 rngRenderPass_ = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in InitNode()
297 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene()
299 rngRenderPass_ = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in UpdateCurrentScene()
615 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_node_default_material_render_slot.cpp199 rngRenderPass_ = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in InitNode()
578 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(*data); in UpdatePostProcessConfiguration()
592 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene()
594 rngRenderPass_ = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateRenderPass(inputRenderPass_); in UpdateCurrentScene()
954 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs()
H A Drender_node_camera_cubemap.cpp224 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSinglePostProcess()
459 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(ppGlobalConfig_); in UpdateGlobalPostProcessUbo()
491 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders()
H A Drender_node_default_shadow_render_slot.cpp423 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDefaultShaderData()
H A Drender_node_default_camera_controller.cpp1068 renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().GetRenderPostProcessConfiguration(*data); in UpdatePostProcessConfiguration()
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/nodecontext/
H A Drender_node_post_process_util.cpp131 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init()
216 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecute()
554 cmdList.SetDynamicStateViewport(renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateDefaultViewport(renderPass)); in ExecuteCombine()
555 cmdList.SetDynamicStateScissor(renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateDefaultScissor(renderPass)); in ExecuteCombine()
616 cmdList.SetDynamicStateViewport(renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateDefaultViewport(renderPass)); in ExecuteFXAA()
617 cmdList.SetDynamicStateScissor(renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateDefaultScissor(renderPass)); in ExecuteFXAA()
676 cmdList.SetDynamicStateViewport(renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateDefaultViewport(renderPass)); in ExecuteTAA()
677 cmdList.SetDynamicStateScissor(renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateDefaultScissor(renderPass)); in ExecuteTAA()
754 cmdList.SetDynamicStateViewport(renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil().CreateDefaultViewport(rp)); in ExecuteDofBlur()
755 cmdList.SetDynamicStateScissor(renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil() in ExecuteDofBlur()
[all...]
H A Drender_node_context_manager.h83 const IRenderNodeUtil& GetRenderNodeUtil() const override;
H A Drender_node_context_manager.cpp116 const IRenderNodeUtil& RenderNodeContextManager::GetRenderNodeUtil() const in GetRenderNodeUtil() function in RenderNodeContextManager
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/api/render/nodecontext/
H A Dintf_render_node_context_manager.h71 virtual const IRenderNodeUtil& GetRenderNodeUtil() const = 0;

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