#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers a specific X86 ISel lowering and DAG selection code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S { # int a; # int b; # int c; # }; # # void main() # { # S A[2]; # # A[_int_0] = S(_int_0, _int_0, _int_0); # A[_int_1] = S(_int_0, _int_0, _int_0); # # // Always true. # if (A[_int_0].b == _int_0) # { # // A[1].b becomes 1. # A[clamp(_int_0, 1, 2)].b = _int_1; # } # # if (A[_int_1].b == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 90 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %71 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %7 "S" OpMemberName %7 0 "a" OpMemberName %7 1 "b" OpMemberName %7 2 "c" OpName %12 "A" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %71 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %71 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeStruct %6 %6 %6 %8 = OpTypeInt 32 0 %9 = OpConstant %8 2 %10 = OpTypeArray %7 %9 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpTypeArray %6 %9 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %29 = OpTypePointer Function %7 %43 = OpTypePointer Function %6 %48 = OpTypeBool %54 = OpConstant %6 2 %68 = OpTypeFloat 32 %69 = OpTypeVector %68 4 %70 = OpTypePointer Output %69 %71 = OpVariable %70 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpCompositeConstruct %7 %23 %25 %27 %30 = OpAccessChain %29 %12 %21 OpStore %30 %28 %31 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpCompositeConstruct %7 %34 %36 %38 %40 = OpAccessChain %29 %12 %32 OpStore %40 %39 %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %42 = OpLoad %6 %41 %44 = OpAccessChain %43 %12 %42 %18 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %47 = OpLoad %6 %46 %49 = OpIEqual %48 %45 %47 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %51 %50 = OpLabel %52 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %53 = OpLoad %6 %52 %55 = OpExtInst %6 %1 SClamp %53 %18 %54 %56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpAccessChain %43 %12 %55 %18 OpStore %58 %57 OpBranch %51 %51 = OpLabel %59 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpAccessChain %43 %12 %60 %18 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpIEqual %48 %62 %64 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %85 %66 = OpLabel %72 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpConvertSToF %68 %73 %75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpConvertSToF %68 %76 %78 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpConvertSToF %68 %79 %81 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpConvertSToF %68 %82 %84 = OpCompositeConstruct %69 %74 %77 %80 %83 OpStore %71 %84 OpBranch %67 %85 = OpLabel %86 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpConvertSToF %68 %87 %89 = OpCompositeConstruct %69 %88 %88 %88 %88 OpStore %71 %89 OpBranch %67 %67 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255