#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 32] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Contents of resolution: [32.0, 32.0] # layout(push_constant) uniform buf_push # { # vec2 resolution; # }; # # int func(float a, float b) # { # int c = _int_1; # int d = 1; # # for(int i = 0; i < 2; i ++) # { # while(d < 110) # { # // Always true, keeping c incremented at the # // same rate as d. # if(mod(float(d), b) > _float_0_0) # { # c++; # } # # // Returns when c is 32. # if(float(d) >= a) # { # return c; # } # # d++; # } # } # # // Never executed. # return _int_0; # } # # void main() # { # // Always true. # if(func(resolution.x, resolution.y) == _int_32) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 118 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %99 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %12 "func(f1;f1;" OpName %10 "a" OpName %11 "b" OpName %15 "c" OpName %19 "buf0" OpMemberName %19 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %21 "" OpName %27 "d" OpName %28 "i" OpName %52 "buf1" OpMemberName %52 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %54 "" OpName %80 "buf_push" OpMemberName %80 0 "resolution" OpName %82 "" OpName %83 "param" OpName %88 "param" OpName %99 "_GLF_color" OpDecorate %18 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %19 0 Offset 0 OpDecorate %19 Block OpDecorate %21 DescriptorSet 0 OpDecorate %21 Binding 0 OpDecorate %51 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %52 0 Offset 0 OpDecorate %52 Block OpDecorate %54 DescriptorSet 0 OpDecorate %54 Binding 1 OpMemberDecorate %80 0 Offset 0 OpDecorate %80 Block OpDecorate %99 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeInt 32 1 %9 = OpTypeFunction %8 %7 %7 %14 = OpTypePointer Function %8 %16 = OpTypeInt 32 0 %17 = OpConstant %16 3 %18 = OpTypeArray %8 %17 %19 = OpTypeStruct %18 %20 = OpTypePointer Uniform %19 %21 = OpVariable %20 Uniform %22 = OpConstant %8 0 %23 = OpConstant %8 1 %24 = OpTypePointer Uniform %8 %35 = OpConstant %8 2 %36 = OpTypeBool %44 = OpConstant %8 110 %50 = OpConstant %16 1 %51 = OpTypeArray %6 %50 %52 = OpTypeStruct %51 %53 = OpTypePointer Uniform %52 %54 = OpVariable %53 Uniform %55 = OpTypePointer Uniform %6 %79 = OpTypeVector %6 2 %80 = OpTypeStruct %79 %81 = OpTypePointer PushConstant %80 %82 = OpVariable %81 PushConstant %84 = OpConstant %16 0 %85 = OpTypePointer PushConstant %6 %97 = OpTypeVector %6 4 %98 = OpTypePointer Output %97 %99 = OpVariable %98 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %83 = OpVariable %7 Function %88 = OpVariable %7 Function %86 = OpAccessChain %85 %82 %22 %84 %87 = OpLoad %6 %86 OpStore %83 %87 %89 = OpAccessChain %85 %82 %22 %50 %90 = OpLoad %6 %89 OpStore %88 %90 %91 = OpFunctionCall %8 %12 %83 %88 %92 = OpAccessChain %24 %21 %22 %35 %93 = OpLoad %8 %92 %94 = OpIEqual %36 %91 %93 OpSelectionMerge %96 None OpBranchConditional %94 %95 %113 %95 = OpLabel %100 = OpAccessChain %24 %21 %22 %23 %101 = OpLoad %8 %100 %102 = OpConvertSToF %6 %101 %103 = OpAccessChain %24 %21 %22 %22 %104 = OpLoad %8 %103 %105 = OpConvertSToF %6 %104 %106 = OpAccessChain %24 %21 %22 %22 %107 = OpLoad %8 %106 %108 = OpConvertSToF %6 %107 %109 = OpAccessChain %24 %21 %22 %23 %110 = OpLoad %8 %109 %111 = OpConvertSToF %6 %110 %112 = OpCompositeConstruct %97 %102 %105 %108 %111 OpStore %99 %112 OpBranch %96 %113 = OpLabel %114 = OpAccessChain %24 %21 %22 %22 %115 = OpLoad %8 %114 %116 = OpConvertSToF %6 %115 %117 = OpCompositeConstruct %97 %116 %116 %116 %116 OpStore %99 %117 OpBranch %96 %96 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %12 = OpFunction %8 None %9 %10 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpFunctionParameter %7 %13 = OpLabel %15 = OpVariable %14 Function %27 = OpVariable %14 Function %28 = OpVariable %14 Function %25 = OpAccessChain %24 %21 %22 %23 %26 = OpLoad %8 %25 OpStore %15 %26 OpStore %27 %23 OpStore %28 %22 OpBranch %29 %29 = OpLabel OpLoopMerge %31 %32 None OpBranch %33 %33 = OpLabel %34 = OpLoad %8 %28 %37 = OpSLessThan %36 %34 %35 OpBranchConditional %37 %30 %31 %30 = OpLabel OpBranch %38 %38 = OpLabel OpLoopMerge %40 %41 None OpBranch %42 %42 = OpLabel %43 = OpLoad %8 %27 %45 = OpSLessThan %36 %43 %44 OpBranchConditional %45 %39 %40 %39 = OpLabel %46 = OpLoad %8 %27 %47 = OpConvertSToF %6 %46 %48 = OpLoad %6 %11 %49 = OpFMod %6 %47 %48 %56 = OpAccessChain %55 %54 %22 %22 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpFOrdGreaterThan %36 %49 %57 OpSelectionMerge %60 None OpBranchConditional %58 %59 %60 %59 = OpLabel %61 = OpLoad %8 %15 %62 = OpIAdd %8 %61 %23 OpStore %15 %62 OpBranch %60 %60 = OpLabel %63 = OpLoad %8 %27 %64 = OpConvertSToF %6 %63 %65 = OpLoad %6 %10 %66 = OpFOrdGreaterThanEqual %36 %64 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %68 %67 = OpLabel %69 = OpLoad %8 %15 OpReturnValue %69 %68 = OpLabel %71 = OpLoad %8 %27 %72 = OpIAdd %8 %71 %23 OpStore %27 %72 OpBranch %41 %41 = OpLabel OpBranch %38 %40 = OpLabel OpBranch %32 %32 = OpLabel %73 = OpLoad %8 %28 %74 = OpIAdd %8 %73 %23 OpStore %28 %74 OpBranch %29 %31 = OpLabel %75 = OpAccessChain %24 %21 %22 %22 %76 = OpLoad %8 %75 OpReturnValue %76 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # resolution BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 32.0 32.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 32 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_resolution AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255