#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0] # #define _uint_0 _GLF_uniform_uint_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_uint_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { # uint _GLF_uniform_uint_values[2]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Contents of zero: 0 # layout(set = 0, binding = 3) uniform buf3 { # uint zero; # }; # void main() # { # uint a = _uint_1; # // b becomes one and a becomes zero. # uint b = uaddCarry(zero, _uint_1, a); # vec4 v = vec4(_float_0_0); # # // bitCount(a) = 0. # v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(bitCount(a), 4)] = _float_1_0; # # // Always true. # if(a == _uint_0 && b == _uint_1 && v == vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 111 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %92 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %11 "buf1" OpMemberName %11 0 "_GLF_uniform_uint_values" OpName %13 "" OpName %19 "b" OpName %20 "buf3" OpMemberName %20 0 "zero" OpName %22 "" OpName %27 "ResType" OpName %34 "v" OpName %36 "buf2" OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %38 "" OpName %68 "buf0" OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %70 "" OpName %92 "_GLF_color" OpDecorate %10 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %11 0 Offset 0 OpDecorate %11 Block OpDecorate %13 DescriptorSet 0 OpDecorate %13 Binding 1 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 OpDecorate %20 Block OpDecorate %22 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 Binding 3 OpDecorate %35 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %36 0 Offset 0 OpDecorate %36 Block OpDecorate %38 DescriptorSet 0 OpDecorate %38 Binding 2 OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %67 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %68 0 Offset 0 OpDecorate %68 Block OpDecorate %70 DescriptorSet 0 OpDecorate %70 Binding 0 OpDecorate %92 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 2 %10 = OpTypeArray %6 %9 %11 = OpTypeStruct %10 %12 = OpTypePointer Uniform %11 %13 = OpVariable %12 Uniform %14 = OpTypeInt 32 1 %15 = OpConstant %14 0 %16 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpTypeStruct %6 %21 = OpTypePointer Uniform %20 %22 = OpVariable %21 Uniform %27 = OpTypeStruct %6 %6 %31 = OpTypeFloat 32 %32 = OpTypeVector %31 4 %33 = OpTypePointer Function %32 %35 = OpTypeArray %31 %9 %36 = OpTypeStruct %35 %37 = OpTypePointer Uniform %36 %38 = OpVariable %37 Uniform %39 = OpConstant %14 1 %40 = OpTypePointer Uniform %31 %46 = OpConstant %14 3 %50 = OpTypePointer Function %31 %52 = OpTypeBool %67 = OpTypeArray %14 %9 %68 = OpTypeStruct %67 %69 = OpTypePointer Uniform %68 %70 = OpVariable %69 Uniform %71 = OpTypePointer Uniform %14 %85 = OpTypeVector %52 4 %91 = OpTypePointer Output %32 %92 = OpVariable %91 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %19 = OpVariable %7 Function %34 = OpVariable %33 Function %17 = OpAccessChain %16 %13 %15 %15 %18 = OpLoad %6 %17 OpStore %8 %18 %23 = OpAccessChain %16 %22 %15 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %16 %13 %15 %15 %26 = OpLoad %6 %25 %28 = OpIAddCarry %27 %24 %26 %29 = OpCompositeExtract %6 %28 1 OpStore %8 %29 %30 = OpCompositeExtract %6 %28 0 OpStore %19 %30 %41 = OpAccessChain %40 %38 %15 %39 %42 = OpLoad %31 %41 %43 = OpCompositeConstruct %32 %42 %42 %42 %42 OpStore %34 %43 %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpBitCount %14 %44 %47 = OpExtInst %14 %1 SClamp %45 %15 %46 %48 = OpAccessChain %40 %38 %15 %15 %49 = OpLoad %31 %48 %51 = OpAccessChain %50 %34 %47 OpStore %51 %49 %53 = OpLoad %6 %8 %54 = OpAccessChain %16 %13 %15 %39 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpIEqual %52 %53 %55 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %58 %57 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %19 %60 = OpAccessChain %16 %13 %15 %15 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpIEqual %52 %59 %61 OpBranch %58 %58 = OpLabel %63 = OpPhi %52 %56 %5 %62 %57 OpSelectionMerge %65 None OpBranchConditional %63 %64 %65 %64 = OpLabel %66 = OpLoad %32 %34 %72 = OpAccessChain %71 %70 %15 %39 %73 = OpLoad %14 %72 %74 = OpConvertSToF %31 %73 %75 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15 %76 = OpLoad %14 %75 %77 = OpConvertSToF %31 %76 %78 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15 %79 = OpLoad %14 %78 %80 = OpConvertSToF %31 %79 %81 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15 %82 = OpLoad %14 %81 %83 = OpConvertSToF %31 %82 %84 = OpCompositeConstruct %32 %74 %77 %80 %83 %86 = OpFOrdEqual %85 %66 %84 %87 = OpAll %52 %86 OpBranch %65 %65 = OpLabel %88 = OpPhi %52 %63 %58 %87 %64 OpSelectionMerge %90 None OpBranchConditional %88 %89 %106 %89 = OpLabel %93 = OpAccessChain %71 %70 %15 %39 %94 = OpLoad %14 %93 %95 = OpConvertSToF %31 %94 %96 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15 %97 = OpLoad %14 %96 %98 = OpConvertSToF %31 %97 %99 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15 %100 = OpLoad %14 %99 %101 = OpConvertSToF %31 %100 %102 = OpAccessChain %71 %70 %15 %39 %103 = OpLoad %14 %102 %104 = OpConvertSToF %31 %103 %105 = OpCompositeConstruct %32 %95 %98 %101 %104 OpStore %92 %105 OpBranch %90 %106 = OpLabel %107 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15 %108 = OpLoad %14 %107 %109 = OpConvertSToF %31 %108 %110 = OpCompositeConstruct %32 %109 %109 %109 %109 OpStore %92 %110 OpBranch %90 %90 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE uint32 STD140 DATA 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_uint_values BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 3 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255