#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH SHADER fragment texgen_frag GLSL #version 430 precision highp float; layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; void main() { _GLF_color = vec4( floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0), (int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0), floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0), 1.0); } END BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics texgen_pipeline ATTACH texgen_vert ATTACH texgen_frag FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255 CLEAR texgen_pipeline RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 256.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [100, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex; # # void main() # { # vec4 texel = texture(tex, vec2(_float_0_0)); # vec4 texelCopy = texel; # # // Sample from different location than texelCopy which should # // result in different color value too. # for(int i = _int_0; i < _int_100; i++) # texel = texture(tex, vec2(_float_1_0 / _float_256_0)); # # // Always true. # if(texelCopy != texel) # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # else # _GLF_color = vec4(_int_0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 89 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "texel" OpName %13 "tex" OpName %18 "buf0" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %20 "" OpName %29 "texelCopy" OpName %32 "i" OpName %34 "buf1" OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %36 "" OpName %70 "_GLF_color" OpDecorate %13 RelaxedPrecision OpDecorate %13 DescriptorSet 0 OpDecorate %13 Binding 2 OpDecorate %14 RelaxedPrecision OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 0 OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %28 RelaxedPrecision OpDecorate %33 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %34 0 Offset 0 OpDecorate %34 Block OpDecorate %36 DescriptorSet 0 OpDecorate %36 Binding 1 OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %58 RelaxedPrecision OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpDecorate %70 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeImage %6 2D 0 0 0 1 Unknown %11 = OpTypeSampledImage %10 %12 = OpTypePointer UniformConstant %11 %13 = OpVariable %12 UniformConstant %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 3 %17 = OpTypeArray %6 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpTypeInt 32 1 %22 = OpConstant %21 0 %23 = OpTypePointer Uniform %6 %26 = OpTypeVector %6 2 %31 = OpTypePointer Function %21 %33 = OpTypeArray %21 %16 %34 = OpTypeStruct %33 %35 = OpTypePointer Uniform %34 %36 = OpVariable %35 Uniform %37 = OpConstant %21 1 %38 = OpTypePointer Uniform %21 %49 = OpTypeBool %54 = OpConstant %21 2 %64 = OpTypeVector %49 4 %69 = OpTypePointer Output %7 %70 = OpVariable %69 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %29 = OpVariable %8 Function %32 = OpVariable %31 Function %14 = OpLoad %11 %13 %24 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %25 = OpLoad %6 %24 %27 = OpCompositeConstruct %26 %25 %25 %28 = OpImageSampleImplicitLod %7 %14 %27 OpStore %9 %28 %30 = OpLoad %7 %9 OpStore %29 %30 %39 = OpAccessChain %38 %36 %22 %37 %40 = OpLoad %21 %39 OpStore %32 %40 OpBranch %41 %41 = OpLabel OpLoopMerge %43 %44 None OpBranch %45 %45 = OpLabel %46 = OpLoad %21 %32 %47 = OpAccessChain %38 %36 %22 %22 %48 = OpLoad %21 %47 %50 = OpSLessThan %49 %46 %48 OpBranchConditional %50 %42 %43 %42 = OpLabel %51 = OpLoad %11 %13 %52 = OpAccessChain %23 %20 %22 %37 %53 = OpLoad %6 %52 %55 = OpAccessChain %23 %20 %22 %54 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpFDiv %6 %53 %56 %58 = OpCompositeConstruct %26 %57 %57 %59 = OpImageSampleImplicitLod %7 %51 %58 OpStore %9 %59 OpBranch %44 %44 = OpLabel %60 = OpLoad %21 %32 %61 = OpIAdd %21 %60 %37 OpStore %32 %61 OpBranch %41 %43 = OpLabel %62 = OpLoad %7 %29 %63 = OpLoad %7 %9 %65 = OpFUnordNotEqual %64 %62 %63 %66 = OpAny %49 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %84 %67 = OpLabel %71 = OpAccessChain %38 %36 %22 %54 %72 = OpLoad %21 %71 %73 = OpConvertSToF %6 %72 %74 = OpAccessChain %38 %36 %22 %37 %75 = OpLoad %21 %74 %76 = OpConvertSToF %6 %75 %77 = OpAccessChain %38 %36 %22 %37 %78 = OpLoad %21 %77 %79 = OpConvertSToF %6 %78 %80 = OpAccessChain %38 %36 %22 %54 %81 = OpLoad %21 %80 %82 = OpConvertSToF %6 %81 %83 = OpCompositeConstruct %7 %73 %76 %79 %82 OpStore %70 %83 OpBranch %68 %84 = OpLabel %85 = OpAccessChain %38 %36 %22 %37 %86 = OpLoad %21 %85 %87 = OpConvertSToF %6 %86 %88 = OpCompositeConstruct %7 %87 %87 %87 %87 OpStore %70 %88 OpBranch %68 %68 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # tex SAMPLER variant_tex # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 100 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 256.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255