#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific load size reduction path. # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int one; # }; # # struct S # { # int x; # int y; # } ; # # void func(inout S arg) # { # arg.y = 1; # } # # void main() # { # float a = 5.0; # # do # { # S b[2]; # b[one].x = 1; # # // Always true. # if (b[1].x == 1) # { # // Always true. # if (one == 1) # break; # # // Unreachable code. # func(b[1]); # a = float(b[1].y); # } # # // Unreachable code. # a = 0.0; # } # while(false); # # if (a == 5.0) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 71 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %7 "S" OpMemberName %7 0 "x" OpMemberName %7 1 "y" OpName %11 "func(struct-S-i1-i11;" OpName %10 "arg" OpName %18 "a" OpName %28 "b" OpName %29 "buf0" OpMemberName %29 0 "one" OpName %31 "" OpName %49 "param" OpName %66 "_GLF_color" OpMemberDecorate %29 0 Offset 0 OpDecorate %29 Block OpDecorate %31 DescriptorSet 0 OpDecorate %31 Binding 0 OpDecorate %66 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeStruct %6 %6 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypeFunction %2 %8 %13 = OpConstant %6 1 %14 = OpTypePointer Function %6 %16 = OpTypeFloat 32 %17 = OpTypePointer Function %16 %19 = OpConstant %16 5 %24 = OpTypeInt 32 0 %25 = OpConstant %24 2 %26 = OpTypeArray %7 %25 %27 = OpTypePointer Function %26 %29 = OpTypeStruct %6 %30 = OpTypePointer Uniform %29 %31 = OpVariable %30 Uniform %32 = OpConstant %6 0 %33 = OpTypePointer Uniform %6 %39 = OpTypeBool %58 = OpConstant %16 0 %59 = OpConstantFalse %39 %64 = OpTypeVector %16 4 %65 = OpTypePointer Output %64 %66 = OpVariable %65 Output %67 = OpConstant %16 1 %68 = OpConstantComposite %64 %67 %58 %58 %67 %70 = OpConstantComposite %64 %58 %58 %58 %58 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %18 = OpVariable %17 Function %28 = OpVariable %27 Function %49 = OpVariable %8 Function OpStore %18 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %21 %21 = OpLabel %34 = OpAccessChain %33 %31 %32 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %14 %28 %35 %32 OpStore %36 %13 %37 = OpAccessChain %14 %28 %13 %32 %38 = OpLoad %6 %37 %40 = OpIEqual %39 %38 %13 OpSelectionMerge %42 None OpBranchConditional %40 %41 %42 %41 = OpLabel %43 = OpAccessChain %33 %31 %32 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpIEqual %39 %44 %13 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %47 %46 = OpLabel OpBranch %22 %47 = OpLabel %50 = OpAccessChain %8 %28 %13 %51 = OpLoad %7 %50 OpStore %49 %51 %52 = OpFunctionCall %2 %11 %49 %53 = OpLoad %7 %49 %54 = OpAccessChain %8 %28 %13 OpStore %54 %53 %55 = OpAccessChain %14 %28 %13 %13 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertSToF %16 %56 OpStore %18 %57 OpBranch %42 %42 = OpLabel OpStore %18 %58 OpBranch %23 %23 = OpLabel OpBranchConditional %59 %20 %22 %22 = OpLabel %60 = OpLoad %16 %18 %61 = OpFOrdEqual %39 %60 %19 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %61 %62 %69 %62 = OpLabel OpStore %66 %68 OpBranch %63 %69 = OpLabel OpStore %66 %70 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %11 = OpFunction %2 None %9 %10 = OpFunctionParameter %8 %12 = OpLabel %15 = OpAccessChain %14 %10 %13 OpStore %15 %13 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255