#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific optimize PHIs code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # for (int j = _int_0; j < _int_10; j++) # { # do # { # a = _int_1; # if (gl_FragCoord.y < _float_0_0) # { # discard; # } # } while (a < _int_1); # # // Always false. # if (gl_FragCoord.y < _float_0_0) # { # break; # } # } # } # if (a == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(a, _int_0, _int_0, a); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 111 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55 %94 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %33 "j" OpName %55 "gl_FragCoord" OpName %61 "buf0" OpMemberName %61 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %63 "" OpName %94 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %55 BuiltIn FragCoord OpDecorate %60 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %61 0 Offset 0 OpDecorate %61 Block OpDecorate %63 DescriptorSet 0 OpDecorate %63 Binding 0 OpDecorate %94 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 2 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpTypeBool %49 = OpConstant %6 1 %52 = OpTypeFloat 32 %53 = OpTypeVector %52 4 %54 = OpTypePointer Input %53 %55 = OpVariable %54 Input %56 = OpConstant %9 1 %57 = OpTypePointer Input %52 %60 = OpTypeArray %52 %56 %61 = OpTypeStruct %60 %62 = OpTypePointer Uniform %61 %63 = OpVariable %62 Uniform %64 = OpTypePointer Uniform %52 %93 = OpTypePointer Output %53 %94 = OpVariable %93 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %33 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %20 %22 OpBranch %23 %23 = OpLabel OpLoopMerge %25 %26 None OpBranch %27 %27 = OpLabel %28 = OpLoad %6 %20 %29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpSLessThan %31 %28 %30 OpBranchConditional %32 %24 %25 %24 = OpLabel %34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %35 = OpLoad %6 %34 OpStore %33 %35 OpBranch %36 %36 = OpLabel OpLoopMerge %38 %39 None OpBranch %40 %40 = OpLabel %41 = OpLoad %6 %33 %42 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpSLessThan %31 %41 %43 OpBranchConditional %44 %37 %38 %37 = OpLabel OpBranch %45 %45 = OpLabel OpLoopMerge %47 %48 None OpBranch %46 %46 = OpLabel %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49 %51 = OpLoad %6 %50 OpStore %8 %51 %58 = OpAccessChain %57 %55 %56 %59 = OpLoad %52 %58 %65 = OpAccessChain %64 %63 %15 %15 %66 = OpLoad %52 %65 %67 = OpFOrdLessThan %31 %59 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %69 %68 = OpLabel OpKill %69 = OpLabel OpBranch %48 %48 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %8 %72 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpSLessThan %31 %71 %73 OpBranchConditional %74 %45 %47 %47 = OpLabel %75 = OpAccessChain %57 %55 %56 %76 = OpLoad %52 %75 %77 = OpAccessChain %64 %63 %15 %15 %78 = OpLoad %52 %77 %79 = OpFOrdLessThan %31 %76 %78 OpSelectionMerge %81 None OpBranchConditional %79 %80 %81 %80 = OpLabel OpBranch %38 %81 = OpLabel OpBranch %39 %39 = OpLabel %83 = OpLoad %6 %33 %84 = OpIAdd %6 %83 %49 OpStore %33 %84 OpBranch %36 %38 = OpLabel OpBranch %26 %26 = OpLabel %85 = OpLoad %6 %20 %86 = OpIAdd %6 %85 %49 OpStore %20 %86 OpBranch %23 %25 = OpLabel %87 = OpLoad %6 %8 %88 = OpAccessChain %17 %14 %15 %49 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpIEqual %31 %87 %89 OpSelectionMerge %92 None OpBranchConditional %90 %91 %106 %91 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %8 %96 = OpConvertSToF %52 %95 %97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %52 %98 %100 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpConvertSToF %52 %101 %103 = OpLoad %6 %8 %104 = OpConvertSToF %52 %103 %105 = OpCompositeConstruct %53 %96 %99 %102 %104 OpStore %94 %105 OpBranch %92 %106 = OpLabel %107 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpConvertSToF %52 %108 %110 = OpCompositeConstruct %53 %109 %109 %109 %109 OpStore %94 %110 OpBranch %92 %92 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255