#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific nir opt loop unroll path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # precision highp float; # precision highp int; # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_float_0_0); # # float a = _float_1_0; # # do # { # // Always false. # if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0) # return; # # // Always false. # if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0) # return; # # // Always false. # if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0) # return; # # // Always false. # if ((_float_1_0 / 0.2) < _float_1_0) # return; # else # a = 0.0; # # } while (a != 0.0); # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 91 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %24 "a" OpName %74 "buf1" OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %76 "" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %73 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 OpDecorate %74 Block OpDecorate %76 DescriptorSet 0 OpDecorate %76 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 2 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpConstant %16 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpTypePointer Function %6 %33 = OpConstant %6 0.200000003 %37 = OpTypeBool %70 = OpConstant %6 0 %73 = OpTypeArray %16 %11 %74 = OpTypeStruct %73 %75 = OpTypePointer Uniform %74 %76 = OpVariable %75 Uniform %77 = OpTypePointer Uniform %16 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %24 = OpVariable %23 Function %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21 OpStore %9 %22 %25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %26 = OpLoad %6 %25 OpStore %24 %26 OpBranch %27 %27 = OpLabel OpLoopMerge %29 %30 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %31 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %32 = OpLoad %6 %31 %34 = OpFDiv %6 %32 %33 %35 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %36 = OpLoad %6 %35 %38 = OpFOrdLessThan %37 %34 %36 OpSelectionMerge %40 None OpBranchConditional %38 %39 %40 %39 = OpLabel OpReturn %40 = OpLabel %42 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpFDiv %6 %43 %33 %45 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpFOrdLessThan %37 %44 %46 OpSelectionMerge %49 None OpBranchConditional %47 %48 %49 %48 = OpLabel OpReturn %49 = OpLabel %51 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpFDiv %6 %52 %33 %54 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpFOrdLessThan %37 %53 %55 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %58 %57 = OpLabel OpReturn %58 = OpLabel %60 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpFDiv %6 %61 %33 %63 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpFOrdLessThan %37 %62 %64 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %69 %66 = OpLabel OpReturn %69 = OpLabel OpStore %24 %70 OpBranch %67 %67 = OpLabel OpBranch %30 %30 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %24 %72 = OpFUnordNotEqual %37 %71 %70 OpBranchConditional %72 %27 %29 %29 = OpLabel %78 = OpAccessChain %77 %76 %17 %18 %79 = OpLoad %16 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpAccessChain %77 %76 %17 %17 %82 = OpLoad %16 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpAccessChain %77 %76 %17 %17 %85 = OpLoad %16 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpAccessChain %77 %76 %17 %18 %88 = OpLoad %16 %87 %89 = OpConvertSToF %6 %88 %90 = OpCompositeConstruct %7 %80 %83 %86 %89 OpStore %9 %90 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255