#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific nir opt large constants path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec4 v1 = vec4(_float_1_0); # for (int i = _int_0; i < _int_33; i++) # { # int a = int(vec4[2](vec4(1.0), vec4(0.0))[clamp(i, _int_0, _int_1)].x); # v1 = vec4[2](vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0), # vec4(_float_0_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_0_0))[a]; # } # _GLF_color = v1; # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 92 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %90 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v1" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %23 "i" OpName %26 "buf1" OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %28 "" OpName %43 "a" OpName %59 "indexable" OpName %84 "indexable" OpName %90 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %25 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 1 OpDecorate %90 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 2 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpTypePointer Function %16 %24 = OpConstant %10 3 %25 = OpTypeArray %16 %24 %26 = OpTypeStruct %25 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpConstant %16 1 %30 = OpTypePointer Uniform %16 %41 = OpTypeBool %44 = OpTypeArray %7 %11 %45 = OpConstant %6 1 %46 = OpConstantComposite %7 %45 %45 %45 %45 %47 = OpConstant %6 0 %48 = OpConstantComposite %7 %47 %47 %47 %47 %49 = OpConstantComposite %44 %46 %48 %53 = OpConstant %16 2 %57 = OpConstant %10 0 %58 = OpTypePointer Function %44 %60 = OpTypePointer Function %6 %89 = OpTypePointer Output %7 %90 = OpVariable %89 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %23 = OpVariable %22 Function %43 = OpVariable %22 Function %59 = OpVariable %58 Function %84 = OpVariable %58 Function %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20 OpStore %9 %21 %31 = OpAccessChain %30 %28 %17 %29 %32 = OpLoad %16 %31 OpStore %23 %32 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpLoopMerge %35 %36 None OpBranch %37 %37 = OpLabel %38 = OpLoad %16 %23 %39 = OpAccessChain %30 %28 %17 %17 %40 = OpLoad %16 %39 %42 = OpSLessThan %41 %38 %40 OpBranchConditional %42 %34 %35 %34 = OpLabel %50 = OpLoad %16 %23 %51 = OpAccessChain %30 %28 %17 %29 %52 = OpLoad %16 %51 %54 = OpAccessChain %30 %28 %17 %53 %55 = OpLoad %16 %54 %56 = OpExtInst %16 %1 SClamp %50 %52 %55 OpStore %59 %49 %61 = OpAccessChain %60 %59 %56 %57 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertFToS %16 %62 OpStore %43 %63 %64 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpCompositeConstruct %7 %65 %67 %69 %71 %73 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpCompositeConstruct %7 %74 %76 %78 %80 %82 = OpCompositeConstruct %44 %72 %81 %83 = OpLoad %16 %43 OpStore %84 %82 %85 = OpAccessChain %8 %84 %83 %86 = OpLoad %7 %85 OpStore %9 %86 OpBranch %36 %36 = OpLabel %87 = OpLoad %16 %23 %88 = OpIAdd %16 %87 %29 OpStore %23 %88 OpBranch %33 %35 = OpLabel %91 = OpLoad %7 %9 OpStore %90 %91 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 33 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255